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Das war ja auch vorher schon so. Auch AMD Karten haben diverse Bereiche und Bauteile verbaut. Dennoch glaube ich nicht, dass bei Ada plötzlich die Abwärme gänzlich anders verteilt ist in einem normalen Szenario wie einem Spiel.RogueSix schrieb:Die Karte hat drei verschiedene Arten von Cores. Shader, RT und Tensor. Die werden nie/kaum alle am Limit laufen und somit könnte das vielleicht schon sein,
Zudem ändert es für die Kühlleistung ja auch nur wenig, denn die abzuführende Wärme bleibt in Summe ja gleich. Da dürften bei vernünftig konstruierten Kühlern eigtl. immer die Oberfläche und der Luftstrom die limitierenden Faktoren gewesen sein.