nochmals wegen den mods/maps für halflife2 / cs source, hab die jetzt mal installiert, aber seit dem stürtze es immer ab, nach ein paar sekunden, vor allem war mir bei der installation nicht ganz klar, ob ich zb bei materials die aktuellen ersetzen soll, also den ganzen materials ordenr
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Half-Life [Half-Life 2] Sammel-Thread: Gameplay/ Allgemeines
- Ersteller Joypad
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K7LL3R
Lieutenant
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DMass schrieb:Wie kann man einen Gamepad bei HL2 einstellen oder geht das nur mit Tastatur und Maus zu spielen?
Geht nur mit Tastatur und Maus
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kubajashji
Lt. Commander
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Hi!
Aber im Menü kann man Joystick-Sicht einstellen!
Habs aber mit Pad noch nicht probiert.
Aber im Menü kann man Joystick-Sicht einstellen!
Habs aber mit Pad noch nicht probiert.
Sir O`connor
Lt. Junior Grade
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- Dez. 2004
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für hl2 gibbet deathmatch und ctf ![Zwinkern ;) ;)](/forum/styles/smilies/wink.gif)
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Lenny
Commodore
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- Apr. 2004
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Ich habe gerade aufgeschnappt, dass Lost Coast im Laufe dieser Woche per Stema freigegeben werden soll, kostenlos.
Na dann ... *wart*
Bye
Gameswelt.de schrieb:Entwicklerstudio Valve hat angekündigt, dass 'Half-Life 2: Lost Coast' im Laufe dieser Woche kostenlos über den Online-Service 'Steam' veröffentlicht werden soll. Bei 'Half-Life 2: Lost Coast' handelt es sich um ein Bonus-Level aus dem 'Highway 17'-Kapitel des Spiels, das sich alle Käufer von 'Half-Life 2' herunterladen können. 'Lost Coast' will vor allem die neue HDR-Technik demonstrieren, die in Zukunft eine schönere Lichtberechnung ermöglichen soll.
Na dann ... *wart*
Bye
M
Mr. Snoot
Gast
Gibts da keine Readme oder so? Normalerweise taucht ne Mod im Steammenü auf, wenn sie installiert wurde.
kennyken
Cadet 3rd Year
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- Sep. 2005
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- 55
Nabend !
Also ich hab da gerade als ich steam gestartet habe gesehen das Lost Coast jetzt da sit und instllier das mal. Allerdings bei den benötigten angaben die man an Hardware brauch stand das man mindestens 2.2Ghz brauch und da stand das ich einen oder mehrer punkte nicht erfülle... lol diese pappnasen, sorry ich hab nunmal nur 1.8 ghz TAKTFREQUENZ... RTFM VALVE![Evil LOL :evillol: :evillol:](/forum/styles/smilies/evillol.gif)
Also ich hab da gerade als ich steam gestartet habe gesehen das Lost Coast jetzt da sit und instllier das mal. Allerdings bei den benötigten angaben die man an Hardware brauch stand das man mindestens 2.2Ghz brauch und da stand das ich einen oder mehrer punkte nicht erfülle... lol diese pappnasen, sorry ich hab nunmal nur 1.8 ghz TAKTFREQUENZ... RTFM VALVE
![Evil LOL :evillol: :evillol:](/forum/styles/smilies/evillol.gif)
M
Mr. Snoot
Gast
Spielen kannst du's doch trotzdem ![Erstaunt :o :o](/forum/styles/smilies/eek.gif)
![Erstaunt :o :o](/forum/styles/smilies/eek.gif)
nitromaster
Lieutenant
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- Aug. 2003
- Beiträge
- 908
zum Thema "Minerva"
Habe den MOD einfach ins "Steam/Steamapps/SourceMods" entpackt, danach war das Speil bei mir in der Gamelist unter "ThirdParty Games" ^^
zum Thema "Lost Coast"
Bin grad am Saugen... laut den anforderungen reicht mein Proz aus, auch RAM und Graka sollten schicken ^^
leider braucht der solange zum saugen ^^
EDIT: Lost Coast gezoggert:
Also... habe das zusatzlevel nun angespielt... spielerisch natürlich nix neues, aber Technisch schaut das ganze echt ma schick aus ^^
Die effekte wirken richtig gut, vor allem, der Effekt mit dem Gleissenden Licht, wenn man einen dunklen Raum verlässt wirkt echt gut!
Würde glatt behaupten, das das ganze die Engine nochmal deutlich nach vorne Katapulitert ^^
Was ich auch sehr gelungen finde ist die Idee mit den Audiokommentaren ^^
Lässt einen mal kurz in die Welt der Entwickler eintauchen![Zwinkern ;) ;)](/forum/styles/smilies/wink.gif)
Habe den MOD einfach ins "Steam/Steamapps/SourceMods" entpackt, danach war das Speil bei mir in der Gamelist unter "ThirdParty Games" ^^
zum Thema "Lost Coast"
Bin grad am Saugen... laut den anforderungen reicht mein Proz aus, auch RAM und Graka sollten schicken ^^
leider braucht der solange zum saugen ^^
EDIT: Lost Coast gezoggert:
Also... habe das zusatzlevel nun angespielt... spielerisch natürlich nix neues, aber Technisch schaut das ganze echt ma schick aus ^^
Die effekte wirken richtig gut, vor allem, der Effekt mit dem Gleissenden Licht, wenn man einen dunklen Raum verlässt wirkt echt gut!
Würde glatt behaupten, das das ganze die Engine nochmal deutlich nach vorne Katapulitert ^^
Was ich auch sehr gelungen finde ist die Idee mit den Audiokommentaren ^^
Lässt einen mal kurz in die Welt der Entwickler eintauchen
![Zwinkern ;) ;)](/forum/styles/smilies/wink.gif)
Zuletzt bearbeitet:
ScheinTOT
Lt. Junior Grade
- Registriert
- Sep. 2004
- Beiträge
- 449
Hier nochmal mein Post aus dem Lost-Coast-Thread:
Ich hab es auch gleich geladen und mir ein Bild davon gemacht.
Ja, es ist kurz, so kurz, dass das Ende unerwartet kam, und ich dachte jetzt gibt's noch was zu tun, aber der Fischer will deinen Sieg feiern...
Wobei ich die Sprechblasen mit den Audiokomentaren sehr schön finde, hab sie alle angehört, die Entwickler erklären die Athmosphäre und HDR etc, das sollten sie echt öfter so machen, Leute die's nich mögen/wollen können es ja dann abschalten.
Echtes HDR sieht aber auch ZU genial aus, "Tone Mapping" ist einfach ein Augenschmaus, man tritt aus nem dunklen Gang ins helle Sonnenlicht und ist erstmal total geblendet - perfekt.
Nur der Hardwarehunger ist "etwas" hoch.
Half Life² konnte ich mit meinem P4 2.66 (nur vorrübergehend, der 3.0'er Prescott ist schon aufm Weg zu mir, davor hab ich's mit nem 2.80C gespielt), 1024mb Ram und GeForce 6800 noch Flüssig (Framerate nie unter 30 FPS) spielen, und das bei max. Details und 4x FSAA, 16x AF. Das ganze in 1024x768.
Bei "The Lost Coast"kann ich kein FSAA mehr zuschalten, mit max. Details und HDR bricht die Leistung bis auf 20 FPS ein, FSAA kann zugeschaltet werden, in der Anfangssequenz mit Wasserspiegelungen ohne Ende und echt vielen dynamisch beleuchteten Teilen bricht die Framrate allerdings bis auf 15 ein, wobei man FSAA wieder einschalten könnte sobald man weg vom Wasser ist Achja, Half Life² lief noch mit 1024mb und ohne Auslagerungsdatei, das kleine Lost Coast Level BRAUCHT die Auslagerungsdatei, ohne gibts nen Absturz, es schluckt also auch recht viel Ram.
All in all eine nette Techdemo, die Lust auf mehr macht - auf Aftermath, dass ja angeblich schon im November erscheinen soll. (Ich denke das ist dann vollständig HDR-beleuchtet, oder?)
PS: Noch gleich ne Frage zu "Garry's Mod 8.3": Ich kann die Half Life²-Level nicht laden (also die Einzelspielermaps, die kann man im Mod laden, zumindest sollte man das können, ich kann nur das Standardlevel von "Garry's Mod" auswählen), obwohl ich HL² ausgewählt hab und es installiert ist. Mach ich irgendwas falsch, oder hab ich was zerschossen? Achja, Half Life² ist komplett über Steam geladen worden, könnte es daran liegen?
Ich hab es auch gleich geladen und mir ein Bild davon gemacht.
Ja, es ist kurz, so kurz, dass das Ende unerwartet kam, und ich dachte jetzt gibt's noch was zu tun, aber der Fischer will deinen Sieg feiern...
Wobei ich die Sprechblasen mit den Audiokomentaren sehr schön finde, hab sie alle angehört, die Entwickler erklären die Athmosphäre und HDR etc, das sollten sie echt öfter so machen, Leute die's nich mögen/wollen können es ja dann abschalten.
Echtes HDR sieht aber auch ZU genial aus, "Tone Mapping" ist einfach ein Augenschmaus, man tritt aus nem dunklen Gang ins helle Sonnenlicht und ist erstmal total geblendet - perfekt.
Nur der Hardwarehunger ist "etwas" hoch.
Half Life² konnte ich mit meinem P4 2.66 (nur vorrübergehend, der 3.0'er Prescott ist schon aufm Weg zu mir, davor hab ich's mit nem 2.80C gespielt), 1024mb Ram und GeForce 6800 noch Flüssig (Framerate nie unter 30 FPS) spielen, und das bei max. Details und 4x FSAA, 16x AF. Das ganze in 1024x768.
Bei "The Lost Coast"kann ich kein FSAA mehr zuschalten, mit max. Details und HDR bricht die Leistung bis auf 20 FPS ein, FSAA kann zugeschaltet werden, in der Anfangssequenz mit Wasserspiegelungen ohne Ende und echt vielen dynamisch beleuchteten Teilen bricht die Framrate allerdings bis auf 15 ein, wobei man FSAA wieder einschalten könnte sobald man weg vom Wasser ist Achja, Half Life² lief noch mit 1024mb und ohne Auslagerungsdatei, das kleine Lost Coast Level BRAUCHT die Auslagerungsdatei, ohne gibts nen Absturz, es schluckt also auch recht viel Ram.
All in all eine nette Techdemo, die Lust auf mehr macht - auf Aftermath, dass ja angeblich schon im November erscheinen soll. (Ich denke das ist dann vollständig HDR-beleuchtet, oder?)
PS: Noch gleich ne Frage zu "Garry's Mod 8.3": Ich kann die Half Life²-Level nicht laden (also die Einzelspielermaps, die kann man im Mod laden, zumindest sollte man das können, ich kann nur das Standardlevel von "Garry's Mod" auswählen), obwohl ich HL² ausgewählt hab und es installiert ist. Mach ich irgendwas falsch, oder hab ich was zerschossen? Achja, Half Life² ist komplett über Steam geladen worden, könnte es daran liegen?
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Mr. Snoot
Gast
HL² hat nur teilweise HDR. Für ne komplette Unterstützung müsste man alle Models und Level überarbeiten.
M
Mr. Snoot
Gast
Sicher einfach den kompletten HL² Ordner, dann hast du auch fast alle deine Einstellungen wieder.
HellGuardian
Cadet 4th Year
- Registriert
- März 2005
- Beiträge
- 91
@Madmax
Die SAVES müsstest du hier antreffen:
...\Valve\Steam\SteamApps\[ACCOUNTNAMEN]\half-life 2\hl2\SAVE
mfg
Die SAVES müsstest du hier antreffen:
...\Valve\Steam\SteamApps\[ACCOUNTNAMEN]\half-life 2\hl2\SAVE
mfg
M
Mr. Snoot
Gast
Der Ordner hat 6 GB? Bei mir 200 MB ![Erstaunt :o :o](/forum/styles/smilies/eek.gif)
![Erstaunt :o :o](/forum/styles/smilies/eek.gif)
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