@Blood011
Schau mal eine Seite vorher meine Screenshots an. Die Matsche bekommst du oft in nativer Auflösung und nicht mit DLSS. Das zu pauschalisieren ist Unsinn.
Wer beste Bildqualität will, der MUSS DLSS in Betracht ziehen, sonst bekommt er eben NICHT immer die beste Qualität. Das ist Fakt.
Ansonsten sei nochmals erwähnt, dass Lumen Raytracing ist. Raytracing mit Global Illumination, Reflexionen und Ambient Occlusion in Kombination ist eben sehr teuer. Sieht man ja z.B. bei Cyberpunk.
Die mindestanforderungen wären dort die selben, wenn RT nicht deaktivierbar wäre.
Aber RT ist ja nicht das einzige. Virtual Shadowmaps und Nanite sind auch beide sehr teuer. Das kommt also zur eh schon hohen RT Last oben drauf.
Und wir erinnern uns. Nvidia hat damals DLSS entwickelt, weil es notwendig war, um RT überhaupt erst in Echtzeit lauffähig zu bekommen. Damals war DLSS schon notwendig, um überhaupt nur ein paar Reflexionen darzustellen. Heute beschweren wir uns, wenn RT in Form von mehreren Kombinierten Effekten incl. Global Illumination und weiteren paradigmenwechseln wie nanite weiterhin DLSS fordert und eine RTX2080 dann als Mindestanforderung genannt werden muss.
Nochmal, eine RTX 2080 kann gerade so cyberpunk mit RT flüssig darstellen und braucht dafür auch DLSS. Da gibts aber kein Nanite und keine Virtual Showmaps.
Für das was hier an kostspieligen Features aufgefahren wird sind die Anforderungen vollkommen zu erwarten. Das Problem ist wie ich schon sagte der geringe Fortschritt im Grafikkartenmarkt bzw. die extremen Preise für zumindest moderaten Fortschritt.
Und letzten Endes läuft das alles trotzdem auf den Konsolen mit 60 FPS. Natürlich nicht in nativen 4K aber wozu auch. Stellt euch mal auf Spiele ein, die irgendwann nur noch mit 30 FPS auf Konsole laufen, denn das wird in einigen Jahren dann auch kommen. Also doppelte Anforderungen von dem was wir hier sehen.
Es ist schon immer witzig zu sehen. Einerseits beschwert man sich, dass in den Konsolen keine bessere Hardware verbaut ist und der Fortschritt aufgehalten wird. Sobald dann aber nach einem Generationswechsel die ersten next-gen Spiele aufschlagen, die speziell für die neuen Konsolen als Zielplattform entwickelt werden und den Support für last-gen Konsolen streichen, ist das Geheule groß, weil nach einem entsprechendem Sprung bei den Systemanforderungen die Leistung am PC plötzlich nicht mehr für 4K nativ 150 FPS Maxed out ausreicht. Diesen Performanceüberschuss hat man eben nur, solange man last-gen Spiele spielt, die noch auf PS4 und Series X laufen mussten. Viele Leute kaufen dann Hardware die die nächsten Jahre reichen soll, bemessen deren performance jedoch mit Benchmarks auf basis von last-gen Spielen. Das ist ein fataler Fehler, der einem in falscher Sicherheit wiegt. Next-gen bedeutet, dass PS5 und Series X zur Mindestanforderung werden. Und die bieten nunmal die Leistung einer RTX2070S bzw. RTX2080S. Wer ein wenig den Markt beobachtet hat und nicht erst seit gestern PC Gaming als Hobby betreibt, hätte diese Systemanforderungen schon vor 3 Jahren sehen können. Konsole = minspec. Ganz einfach. Doppelte Leistung ist das mindeste was der PC für ordentliche Performance haben sollte.
Die gleiche Situation hatten wir schon 2013 nach dem PS4 und Xbox One release. Exakt das gleiche. Nur mit dem Unterschied, dass die alten Konsolen damals schneller von den Entwicklern fallen gelassen wurden und dass am PC viel schneller mehr Leistung zu günstigeren Preisen verfügbar waren. Aber anfangs war die Reaktion genau die gleiche. Vermeintlich überzogene Anforderungen. Hardware die plötzlich nicht mehr die erwarteten FPS erreicht usw. Same Story. Jedes mal ist die gesamte PC community entsetzt, weil nach einem Konsolengenerationswechsel das offensichtliche passiert und plötzlich die Anforderungen einen Sprung machen.