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Unterschiedliche Testszenen können unterschiedlichen Architekturen verschieden gut liegen.Mayima schrieb:Manch einer testest in 720p low/medium (HUB zum Beispiel) und andere eben in 720p high und das scheint schon einen teilweise größeren Unterschied zu machen, höhere Sichtweit, mehr Passanten, höhere Geometrie, alles Dinge, die die CPU belasten.
Kann ja fast nur an sowas liegen. Oder die Testszenen sind einfach generell unterschiedlich anspruchsvoll.
Davon abgesehen machen Tests mit reduzierten Grafikdetails (außer ein paar speziellen Details) ohnehin eigentlich keinen Sinn. Du reduzierst damit ja auch die Details, die die CPU belasten. Darum immer maximal mit der Renderauflösung herunter, die Details bleiben auf Maximum oder sind bezüglich AA/AF/Schatten/RT-Auflösung explizit ausgewählt reduziert.