peter.hahn
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hm, hört sich eher nach 2024/2025 an und äußerst unklar ob Eignung für Gaming.
Aber eine interessante Idee.
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Ich glaube ein Faktor ist auch die Chipfläche die besser gekühlt werden kann und nicht nur die Herstelungskosten, bzw. Endpreis für Kunden.PietVanOwl schrieb:Der Ansatz wird eher gewählt damit Grafikkarten nicht noch teurer werden, aber trotzdem mehr Leistung bringen können. Viele kleine Chiplets kosten weniger als ein Riesen Die. MFG Piet
HBX hat nichts mit HBM zu tun. HBX ist eine Verbindung zwischen den Chiplets, nicht mit dem VRAM. Die ist nur schnell, deswegen das "High Bandwidth".pipip schrieb:Vllt habe ich mich zu sehr von "HB" verleiten lassen, weil HBM steht ja für High Bandwidth Memory.
Aber High Bandwidth Crosslink muss nichts mit HBM zu tun haben. Im Endeffekt könnte das einfach bedeuten, dass die GPU Chiplets über den Infinty Cache denn es bereits existiert kommunizieren.
Reines RT lässt sich extrem gut parallelisieren, solange die Speicherbandbreite mitmacht. Aber der Hybridansatz reduziert die Skalierbarkeit wieder, so dass das aktuell nicht durchgreifen wird.ThePlayer schrieb:Und ich bin der Meinung Mal gelesen zu haben das reines Raytracing sich besser parallelisieren lässt. Als das mit Rastarizing bisher möglich ist.
Dann würden die Chiplets auch Sinn ergeben.
Wenn du 4x 40CU in vier Chiplets unterbringst wird das deutlich günstiger zu produzieren sein als 1 1000mm² Die. Vor allem, da EUV-Maschinen nicht mehr als 800mm² in einem Schritt belichten können! Also eine Kombination aus besserer Machbarkeit und geringeren Fertigungskosten.engineer123 schrieb:Wenn AMD für diese Schwierigkeit eine Lösung findet, inwiefern würde diese
neue innovative Struktur eine monolithische in der
Performance, Temperatur oder Stromverbrauch etc. pp. überflügeln?
Naja, das wird man sehen müssen. Leider müssen die RT-Cores im hybriden System sehr nah an den Shadern sein. Mit Chiplets könnte das ein Problem werden. Dann lieber die gesamte Redneraufgabe aufteilen und jedes Chiplet hat die gleiche Anzahl RT-Cores.snaapsnaap schrieb:In der Theorie könnte man dann sogar einen oder einzelne Dies komplett für Raytracing abstellen, bzw je nach Spiel oder Anwendung skalieren wie man lustig ist, ohne auf spezielle RTX Cores setzen zu müssen.
Wenn du dir anschaust das aktuelle Steigerungen der Leistung auch viel mit Erhöhung der Leistungsaufnahme erkauft wird ist es vielleicht ein ganz anderer Grund. Lässt sich aufgrund der zukünftigen Wärmedichte auch nicht noch mal so machen.rockfake schrieb:Ich glaube ein Faktor ist auch die Chipfläche die besser gekühlt werden kann und nicht nur die Herstelungskosten, bzw. Endpreis für Kunden.
Gerade da hat die Chiplet Architektur gar nicht viel gebracht. Die hilft bei großen CPUs, nicht bei kleinen. Das war bei AMD einfach Nebenprodukt. Zu dem Zeitpunkt waren die Stückzahlen und der Cashflow so gering, dass man mit möglichst wenigen Designs auskommen musste.pipip schrieb:Ich erhoffe mir dass es da zu Preisen nach unten kommt, ähnlich wie bei Zen1. 1800X war halb so teuer wie der 8 Core Intel.
Nicht ganz. Wir sprechen ja von AMD, und AMD hat die TBP gehalten. Dafür konnten sie in 2020 in jedem Grafikprodukt (Renoir und Big Navi) die Taktraten ganz erheblich steigern. Das geht allerdings auch nicht zweimal.Darkscream schrieb:Ohne Erhöhung der TDP wären wir ja schon bei dieser Gen so weit gewesen.
Muss man heute auch nicht. Es gibt in jedem Chip Redundanz.snaapsnaap schrieb:Eigentlich logisch das AMD dahin will, die Zeit der riesigen Monolith Dies ist einfach vorbei und ein kleiner Defekt kostet nicht mehr direkt Unsummen, wenn aus einer 6900 eine 6800 werden muss, wenngleich beide aktuell nicht wirklich liefarbar sind.
So funktioniert Raytracing nicht.snaapsnaap schrieb:In der Theorie könnte man dann sogar einen oder einzelne Dies komplett für Raytracing abstellen, bzw je nach Spiel oder Anwendung skalieren wie man lustig ist, ohne auf spezielle RTX Cores setzen zu müssen.
So wenig? Das sind 28*28mmColindo schrieb:EUV-Maschinen nicht mehr als 800mm² in einem Schritt belichten können!
Wenn man sowohl bei den Taktraten als auch bei den Strukturgrößen/der Fertigung immer weniger rausholen kann, dann bleiben als einzige Möglichkeiten die Leistung weiter zu steigern Architekturverbesserungen und mehr Parallelisierung.Robo32 schrieb:Ja, es gibt dabei weniger Ausschuss, allerdings wird einiges mehr an Fläche benötigt um die gleiche Leistung zu erreichen.
Chiplets sind eben nicht der heilige Gral da sie zu viele Kompromisse erfordern und günstiger sind sie eher nur für den Fertiger was erstmal nichts über den Endpreis des fertigen Produkts welches aus mehreren Chiplets besteht aussagt.
Ja, in DirectX ist es möglich Workloads auf verschiedenen GPUs laufen zu lassen. AoT hat(te?) das sogar umgesetzt. Das muss aber von Entwickler explizit umgesetzt sein und es ist nicht einfach, das so sauber umzusetzen, da die GPUs unterschiedlich stark sein können - das ist enorm schwer auszubalancieren und wegen der immer größeren Egalisierung von Multi-GPU auch nicht wirtschaftlich.ThePlayer schrieb:Ist es nicht so dass sich in DX12 so einiges getan hat was Multigpu angeht?
Wo ignoriere ich das, hab ich doch selber geschrieben!pipip schrieb:Das stimmt nicht ganz was du schreibst. Weil du ignorierst den Punkt, dass AMD hier einen Chip fertigt und damit Produkte von 8 bis 64 Cores, im Bereich Desktop und Server abdecken konnte.
Warum sollte das so sein?pipip schrieb:Das macht auch den 8 Core günstiger, weil die Produktion sich nicht in mehreren Produkten aufteilen musste sondern nur auf einen Chip. Denn der 8 Core Chip ist bei Intel nicht nur wegen der Größe teurer, sondern auch weil nicht die komplette Fertigung nur diesen Chip fertigt, sondern eben nur ein Teil der Produktion. Das erhöht nämlich ebenso den Preis.
Siehe oben. Scheint sich bei Intels Stückzahlen zu lohnen, sonst würden sie es nicht machen.pipip schrieb:Außerdem kostet jeder Chip in der Entwicklung, genauso die Masken für die Belichtungen und Durchläufe (Stepping)
Kannst dir ja ausrechnen, wie lange ein Wafer dauert:hRy schrieb:So wenig? Das sind 28*28mm
Bis ein 300mm Wafer belichtet ist vergeht ja ewig Zeit.
170wph sind 2,8333 Wafer pro Minute oder 21,17 Sekunden pro Wafer.The 300 mm wafer throughput specification for the NXE:3400C is larger than or equal to 170 wafers per hour under the following conditions: Dose: 20mJ/cm2, die size: 26 x 33 mm, 96 shots.