Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden. Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen alternativen Browser verwenden.
Bin grad dabei, „ Schattenherz“ aus ihren Gefängnis zu befreien. Meine mich begleitende Dame mag sie wohl nicht so sehr…. Echt starkes Teil. Man freut sich über jeden kleinen Erfolg ☺️. Bin ja erst voll am Anfang.
Hier in Mittelfranken brodeln draußen 34 Grad vor sich hin….
Nach ca. 120 Stunden bin ich nun endlich kurz vor dem Ende von Akt 1 angekommen und freue mich auf mehr! 😁 Bisher eine grandiose Reise und wird sich zu den sehr wenigen Spielen einreihen, die ich nach dem Durchspielen gleich nochmal angehen werde!
120 Stunden für Akt1? Krass...
Ich suche auch alles ab und bin gerade in Akt 3 angekommen (Unterstadt) mit knapp unter 70 Stunden...
PS:
In der Unterstadt (Akt 3) kann man die Performace leider in der Pfeife rauchen, aber relativ verständlich woran das liegt:
GPU (RTX3090) ist dann auf 60-70% und CPU (i713700k) voll auf 100%
Das ist auch klar warum: die Bewohner der Unterstadt, fast jeder führt ein Gespräch und manche wandern rum - die Wegbesimmungalgorithmus ist an...
Das wird man nicht mit Patches korrigieren können es sei denn man schraubt die Komplexität herunter.
PPS: habe jetzt Kamera- und AWDS-mods installiert. Genial! Voll anderes Spielegefühl. Vor Allem, dass man jetzt endlich über das Horizont die Kamera neigen kann - die Immersion ist noch intensiver!
Ja, aber zugegeben brauche ich bei den Level Ups immer ewig und auch bei den vielen Dialogen klicke ich mich mehrmals durch um die einzelnen Unterschiede (z. B. geheime Infos) aufzuschnappen und so ein besseres Verständnis für die lokaleren Geschichten/Geschehnisse, die sich zum Beispiel nur in einer Ecke oder einem Haus abgespielt haben, zu bekommen. 😅
Der darauffolgende Durchlauf wird sicherlich viel flotter gehen, vor allem da man dann ja auch die Standorte von Ausrüstung besser einschätzen kann und was sich für seine Gruppe lohnt bzw. was eben nicht.
Maxminator schrieb:
PPS: habe jetzt Kamera- und AWDS-mods installiert. Genial! Voll anderes Spielegefühl. Vor Allem, dass man jetzt endlich über das Horizont die Kamera neigen kann - die Immersion ist noch intensiver!
Wie gesagt, den Charakter mit AWDS zu steuern und den Zoom stufenlos zu haben ist wirklich fast schon ein Gamechanger! Volle Empfehlung von mir.
Vor Allem, dass erst durch diesen Mod sehr coole Screenshots machen kann!
Mit welcher Einstellung bekomme ich die VRAM Auslastung am ehesten gedrosselt?
Mir ist das Spiel jetzt das 3. Mal hintereinander bei der gleichen Stelle abgestürzt. Beim letzten Mal habe ich mit Afterburner alles überwacht und musste feststellen das der VRAM überläuft bevor er abstürzt.
Am ehesten über die Auflösung oder eher der Detailgrad runter?
Ergänzung: Jetzt ist mir das Spiel bei ca. 7 GB Belegung abgestürzt. Irgendwas stimmt mit der Vulkan API nicht?
Top Spiel mit ein paar Bugs, aber alles vertretbar und meist nur visueller Natur. Hab mit 3 Freunden eine Durchgang gestartet und mein Schlaf leidet darunter.
Mein größter negativ Punkt für den Multiplayer ist eigentlich nur, dass die Interaktion mit dem Händler den Spielfluss start beeinträchtig. Immer nur einer kann mit dem Händler sprechen und bis dann 4 Leute all ihren Kram verkauft und gekauft haben dauert es. Wenn dann noch alle die Konversationen mit den anderen NPCs mitbekommen wollen, müssen 3 immer warten und haben Leerlauf.
Ich hatte ein ähnliches Problem, vor allem wenn ich mit der Kamera in die Wände hineingeraten bin. Habe dann einfach auf DX11 gewechselt. Seither treten die Abstürze auf den Desktop viel weniger auf (hatte in 50 Stunden so 2-4) und die Leistung ist auch fast gleich geblieben ( -1 bis 2 FPS). Wahrscheinlich hat Larian aber durch einen der zahlreichen Patches etwas daran verbessert.
Auf DX11 scheint auch nicht so viel Videospeicher genutzt zu werden (ca. 6500MB), kam jetzt nach dem Wechsel zumindest weiter ohne das es gleich wieder abstürzt.
Respekt, verglichen mit anderen Kommentaren hatte ich meine 78 Stunden (laut GOG) in Akt 1 schon für sehr viel gehalten. Da bin ich ja noch im Rahmen und muss nicht die 45 Stunden meines Savegames zur möglichen Verteidigung heranziehen.
Ist wohl abseits von RTS das erste Spiel, das abseits von Raytracing so stark CPU-intensiv ist. Factorio ausgenommen. Ich kann mich leicht irren, wäre aber interessant zu wissen.
Bevor man dieses Spiel aber für CPU-Benchmarks nutzen könnte, sollte man aber noch Bugfixing betreiben. Wenn schon das Bewegen des Charakters zu einer Leistungsverminderung führt, hakt es noch. Allein Vulkan sollte besser laufen.
Abgesehen davon, dass die D&D-Versionen unterschiedlich sind, würdest du mit einem Lvl was? 10-, 12-Charakter starten in einem Spiel, in dem der komplette erste Akt maximal Lvl 6 und das komplette Spiel maximal Lvl 12 ermöglicht.
Wo wäre da bis kurz vor dem Ende die Herausforderung?