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CoD:Modern Warfare 3 [Sammelthread] Infos über Call of Duty: Modern Warfare 3
- Ersteller flapsch20
- Erstellt am
D
dasmarci
Gast
Ehm sry für die Frage, aber wie connected man auf dedis?
Habs gestern noch nicht gefunden
Habs gestern noch nicht gefunden
D
dasmarci
Gast
Yinj schrieb:Wenn du im MP bist, steht da am Anfang Server(musst auch den Server Browser in den Einstellungen aktivieren).
Supi, danke
il-bastone
Ensign
- Registriert
- Sep. 2010
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mal ne doofe Frage: hab über Amazon vorbestellt und sollte MW1 dazu bekommen, aber hab nix dafür bekommen, oder ich hab's übersehen. Kann mir wer weiterhelfen?
giorgiogabbana
Lt. Commander
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habt ihr auch diesen lag im spiel, das nach einiger zeit gar nichts mehr geht, ausser ruckeln?
RoseFlunder
Lieutenant
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Wie schauts aus mit DSL 384? (45kb/s down und 9kb/s up)
Spielbar?
Spielbar?
il-bastone
Ensign
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- Sep. 2010
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- 197
Ist das ne Scherzfrage?^^ Wenn nein: Mit Glück schaffste ne Statistik von 1:10. Gibt's in deiner Wohnlage keinen besseren Anschluss?
Wg. meiner Frage: Hab in nem anderen Unterforum gelesen, dass MW1 noch verschickt wird.
Wg. meiner Frage: Hab in nem anderen Unterforum gelesen, dass MW1 noch verschickt wird.
Sturmwind80
Commodore Pro
- Registriert
- Jan. 2006
- Beiträge
- 4.475
Kann man seinen Nick im Spiel ändern?
Ich möchte dort nicht den Nick aus Steam haben sondern einen anderen.
Ich möchte dort nicht den Nick aus Steam haben sondern einen anderen.
RoseFlunder
Lieutenant
- Registriert
- Sep. 2009
- Beiträge
- 799
Die Frage war schon ernst gemeint >.>
In manchen Dorfgegenden ist nun mal nicht mehr drin.
CSS oder League of Legends zum Beispiel gehen mit der Leitung noch.
Schade das MW3 anscheinend nicht läuft.
Besseren Anschluss gibts erst Mitte nächsten Jahres.
In manchen Dorfgegenden ist nun mal nicht mehr drin.
CSS oder League of Legends zum Beispiel gehen mit der Leitung noch.
Schade das MW3 anscheinend nicht läuft.
Besseren Anschluss gibts erst Mitte nächsten Jahres.
Sturmwind80
Commodore Pro
- Registriert
- Jan. 2006
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- 4.475
Ok ... das ist dann allerdings echt doof.
Dann muss ich ja jedes Mal wenn ich mit meinem Clan spiele den Nick ändern.
Haben einen TF2 Funclan und einen CoD Clan. Super...
Das ist echt doof gelöst...
Dann muss ich ja jedes Mal wenn ich mit meinem Clan spiele den Nick ändern.
Haben einen TF2 Funclan und einen CoD Clan. Super...
Das ist echt doof gelöst...
RoseFlunder
Lieutenant
- Registriert
- Sep. 2009
- Beiträge
- 799
Okay danke für Antworten.
Dann warte ich erst mal das halbe Jahr ab bis ich eine bessere Leitung habe.
Dann ist das Spiel sicherlich auch schon günstiger.
Dann warte ich erst mal das halbe Jahr ab bis ich eine bessere Leitung habe.
Dann ist das Spiel sicherlich auch schon günstiger.
perforierer
Ensign
- Registriert
- März 2009
- Beiträge
- 217
Der Ping hängt ja zumindest theoretisch nicht von der Bandbreite ab. Mit ISDN-Fastpath hatte ich früher immer einen besseren Ping als heute mit fetten DSL-Leitungen.
Nur dann, wenn der Up oder Downstream nicht ausreicht, alle Pakete zu senden, gibt es bei geringer Bandbreite Probs. Ich weiß nicht, wie viel Up- und Downstream MW3 brauicht, aber der Downstream dürfte auch bei DSL light allemal reichen. Beim Upstream mags fraglicher sein, aber ob da so viele Daten abgehen, dass der an Grenzen gerät glaube ich jetzt weniger...
Man müsste es einfach mal testen...
Nur dann, wenn der Up oder Downstream nicht ausreicht, alle Pakete zu senden, gibt es bei geringer Bandbreite Probs. Ich weiß nicht, wie viel Up- und Downstream MW3 brauicht, aber der Downstream dürfte auch bei DSL light allemal reichen. Beim Upstream mags fraglicher sein, aber ob da so viele Daten abgehen, dass der an Grenzen gerät glaube ich jetzt weniger...
Man müsste es einfach mal testen...
perforierer
Ensign
- Registriert
- März 2009
- Beiträge
- 217
Die Pings in MW3 kann man schwer vergleichen, weil ja kein Server, sondern ein Client Hosting stattfindet. Der Host z.B. hat immer nen bizarr großen Vorteil.
Der Ping Anzeige in Spielen vertraue ich eh nicht, sie gibt z.B. Paketverluste nicht an und Spiele reagieren auch unterschiedlich auf höhere Pings, was mit dem verwendeten Netcode zusammenhängt.
Der Ping Anzeige in Spielen vertraue ich eh nicht, sie gibt z.B. Paketverluste nicht an und Spiele reagieren auch unterschiedlich auf höhere Pings, was mit dem verwendeten Netcode zusammenhängt.
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