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BF4 [Sammelthread] Performancefragen und -probleme Teil I [weiter in Teil II]

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AW: [Sammelthread] Performancefragen und -probleme

haste den 64-bit rtss installiert nachträglich? http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4719684&postcount=276 so wie es in der Anleitung genau verlinkt ist?

Im Treiber kein FXAA forciert?
Button für das OSD definiert (Toggle, also an/aus) und den mal benutzt?
 
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Die aktuelle Beta vom RTSS schon.
 
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HisN schrieb:
haste den 64-bit rtss installiert nachträglich? http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4719684&postcount=276 so wie es in der Anleitung genau verlinkt ist?

Im Treiber kein FXAA forciert?
Button für das OSD definiert (Toggle, also an/aus) und den mal benutzt?

Eigentlich schon. FXAA wird von der BF4.exe nicht unterstützt (siehe Anhang)
Hab die verlinkte RTSS Beta installiert. Ist das nicht die 64Bit?

2014-01-05_153840.jpg
 
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am Screen sieht man dass nicht die 64-bit-beta vom rss installiert ist.



Scheint also doch schwieriger zu sein als erwartet. Du brauchst einen 6er RTSS, der ist da oben verlinkt, oder Du nimmst den Verlinkten Beta18 vom Afterburner, da ist der 6er RTSS dabei (ohne Beta), der geht auch. Man sieht an meinen Screens sehr deutlich wie man den 6er erkennt hoffe ich.
 
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also ich habe den Afterburmer 3.0.0 beta 17 installiert. Da ist standardmäßig nur der RTSS 5.4.1 dabei.
Daher habe ich den RTSS 6.0 beta2 (link von chp) einfach nachinstalliert.
Funktioniert alles bestens bei BF4. Sowohl OSD als auch das Aufnehmen des Spielgeschehens bei BF4.
Der Afterburner zieht schon weniger Ressourcen als Fraps. Bei Benutzung von Fraps habe ich z.T. Lags, mit dem AB nicht.

Gruß
T0m1nat0r

Edit: Sehe gerade, daß hier bei Computerbase jetzt bereits die beta 18 zu finden ist:
https://www.computerbase.de/downloads/systemtools/grafikkarten/msi-afterburner/
 
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Das Packet Loss Problem scheint jetzt zumindest bei mir ein ende zu haben.
Ein Techniker war gerade bei mir und trotz Umstellung (angeblich) auf IPV4 hatte ich immer noch IPV6. Nun stimmt wieder alles und BF4 ist ohne Packet Loss spielbar :)
 
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Ich bin nach wie vor der Meinung, dass das alles serverabhängig ist. Habe ipv4 und mal hab ich Packetloss, mal nicht.
 
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Ylem schrieb:
Ich bin nach wie vor der Meinung, dass das alles serverabhängig ist. Habe ipv4 und mal hab ich Packetloss, mal nicht.

Das glaube ich auch. Auf manchen Servern gehen kaum oder keine Pakete verloren und bei anderen so gut wie immer. Meinen MTU habe ich schon angepasst.
 
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Ich habe nun eine Std damit verbracht auf unterschiedliche server zu joinen und konnte kein Packet Loss mehr feststellen.
 
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promashup schrieb:
Schließe mich an, vor ein paar Tagen deaktivierte ich IPv6, dann ging es ohne rubberbanding, seit gestern geht es wieder los.
Das ist so fking random, dass es nur am Spiel liegen kann.
Auch mal geschaut ob du wirklich kein IPV6 hast?
Denn genau da lag bei mir der Fehler das trotz IPV4 plötzlich auch IPV6 vorhanden war.

Überprüfe dies am besten mal hier: http://www.wieistmeineip.de/
Oben Rechts muss bei "Ihre IPv6-Adresse lautet" als Antwort "Nicht Vorhanden" stehen
 
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