• Mitspieler gesucht? Du willst dich locker mit der Community austauschen? Schau gerne auf unserem ComputerBase Discord vorbei!

BF3 [Sammelthread] Spielerfahrung-/Meinungsaustausch II

Also ich find auch dass es etwas künstlich bzw gemalt aussieht.
Finde ich Bf3 "normal" besser
 
Auf den Bildern sehen die Farben tatsächlich etwas "hart" aus. Ich habe hier noch eine Config, wo mir diese nicht zu "hart" vorkommen.

Hutzear:
Wie sieht deine Config aus ? SweetFX_settings.txt
Code:
   /*-----------------------------------------------------------.
  /                      Choose effects                         /
  '-----------------------------------------------------------*/


// Set to 1 for ON or 0 for OFF
#define USE_SMAA_ANTIALIASING 0 //[0 or 1] SMAA Anti-aliasing : Smoothens jagged lines.
#define USE_LUMASHARPEN   1 //[0 or 1] LumaSharpen : Also sharpens the antialiased edges which makes them less smooth - I'm working on fixing that.
#define USE_BLOOM         0 //[0 or 1] Bloom : Makes bright lights bleed their light into their surroundings (relatively high performance cost)
#define USE_HDR           0 //[0 or 1] HDR : Not actual HDR - It just tries to mimic an HDR look (relatively high performance cost)
#define USE_TECHNICOLOR   0 //[0 or 1] TECHNICOLOR : Attempts to mimic the look of an old movie using the Technicolor three-strip color process (Techicolor Process 4)
#define USE_DPX           0 //[0 or 1] Cineon DPX : Should make the image look like it's been converted to DXP Cineon - basically it's another movie-like look similar to technicolor.
#define USE_LIFTGAMMAGAIN 0 //[0 or 1] Lift Gamma Gain : Adjust brightness and color of shadows, midtones and highlights (avoids clipping)
#define USE_TONEMAP       1 //[0 or 1] Tonemap : Adjust gamma, exposure, saturation, bleach and defog. (may cause clipping)
#define USE_VIBRANCE      1 //[0 or 1] Vibrance : Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation.
#define USE_CURVES        0 //[0 or 1] Curves : Contrast adjustments using S-curves.
#define USE_SEPIA         0 //[0 or 1] Sepia : Sepia tones the image.
#define USE_VIGNETTE      0 //[0 or 1] Vignette : Darkens the edges of the image to make it look more like it was shot with a camera lens. May cause banding artifacts.
#define USE_DITHER        0 //[0 or 1] Dither : Applies dithering to simulate more colors than your monitor can display. This lessens banding artifacts (mostly caused by Vignette)
#define USE_SPLITSCREEN   0 //[0 or 1] Splitscreen : Enables the before-and-after splitscreen comparison mode.




   /*-----------------------------------------------------------.
  /                  SMAA Anti-aliasing settings                /
  '-----------------------------------------------------------*/


#define SMAA_THRESHOLD 0.05           // [0.05 to 0.20] Edge detection threshold
#define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS 5      // [0 to 98] Determines the radius SMAA will search for aliased edges
#define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS_DIAG 5  // [0 to 16] Determines the radius SMAA will search for diagonal aliased edges
#define SMAA_CORNER_ROUNDING 5        // [0 to 100] Determines the percent of antialiasing to apply to corners.


// -- Advanced SMAA settings --
#define COLOR_EDGE_DETECTION 0        // [0 or 1] 1 Enables color edge detection (slower but slightly more acurate) - 0 uses luma edge detection (faster)
#define SMAA_DIRECTX9_LINEAR_BLEND 0  // [0 or 1] Using DX9 HARDWARE? (software version doesn't matter) if so this needs to be 1 - If not, leave it at 0.




   /*-----------------------------------------------------------.
  /                       LumaSharpen settings                  /
  '-----------------------------------------------------------*/
// -- Sharpening --
#define sharp_strength 2.00   // [0.10 to 3.00] Strength of the sharpening
#define sharp_clamp    0.10  // [0.000 to 1.000] Limits maximum amount of sharpening a pixel recieves - Default is 0.035


// -- Advanced sharpening settings --
#define pattern 2        // [1|2|3|4] Choose a sample pattern. 1 = Fast, 2 = Normal, 3 = Wider, 4 = Pyramid shaped.
#define offset_bias 1.25  // [0.0 to 6.0] Offset bias adjusts the radius of the sampling pattern.
                         // I designed the pattern for offset_bias 1.0, but feel free to experiment.
                           
// -- Debug sharpening settings --
#define show_sharpen 0   // [0 or 1] Visualize the strength of the sharpen (multiplied by 4 to see it better)




   /*-----------------------------------------------------------.
  /                       Bloom settings                        /
  '-----------------------------------------------------------*/
#define BloomThreshold 20.25 //[0.00 to 50.00] Threshold for what is a bright light (that causes bloom) and what isn't.
#define BloomPower 1.446     //[0.0000 to 8.0000] Strength of the bloom
#define BloomWidth 0.0142    //[0.0000 to 1.0000] Width of the bloom




   /*-----------------------------------------------------------.
  /                        HDR settings                         /
  '-----------------------------------------------------------*/
#define HDRPower 1.30  //[0.0 to 8.0] Strangely lowering this makes the image brighter
#define radius2  0.87  //[0.0 to 8.0] Raising this seems to make the effect stronger and also brighter




   /*-----------------------------------------------------------.
  /                      TECHNICOLOR settings                   /
  '-----------------------------------------------------------*/
#define TechniAmount 0.01        //[0.0 to 1.0]
#define TechniPower  3.8         //[0.0 to 8.0]
#define redNegativeAmount   0.50 //[0.0 to 1.0]
#define greenNegativeAmount 0.75 //[0.0 to 1.0]
#define blueNegativeAmount  0.90 //[0.0 to 1.0]




   /*-----------------------------------------------------------.
  /                      Cineon DPX settings                    /
  '-----------------------------------------------------------*/
#define Red   8.0  //[1.0 to 15.0]
#define Green 8.0  //[1.0 to 15.0]
#define Blue  8.0  //[1.0 to 15.0]


#define ColorGamma    2.5  //[0.1 to 2.5] Adjusts the colorfulness of the effect in a manner similar to Vibrance. 1.0 is neutral.
#define DPXSaturation 3.0  //[0.0 to 8.0] Adjust saturation of the effect. 1.0 is neutral.


#define RedC   0.36  //[0.6 to 0.2]
#define GreenC 0.36  //[0.6 to 0.2]
#define BlueC  0.34  //[0.6 to 0.2]


#define Blend 0.2    //[0.0 to 0.1] How strong the effect should be.




   /*-----------------------------------------------------------.
  /                      Lift Gamma Gain settings               /
  '-----------------------------------------------------------*/
#define RGB_Lift  float3(1.000, 1.000, 1.000)  //[0.000 to 2.000] Adjust shadows for Red, Green and Blue
#define RGB_Gamma float3(1.000, 1.000, 1.000)  //[0.000 to 2.000] Adjust midtones for Red, Green and Blue
#define RGB_Gain  float3(1.000, 1.000, 1.000)  //[0.000 to 2.000] Adjust highlights for Red, Green and Blue




   /*-----------------------------------------------------------.
  /                        Tonemap settings                     /
  '-----------------------------------------------------------*/
#define Gamma 1.05        //[0.00 to 2.00] Adjust midtones


#define Exposure 0.01    //[-1.00 to 1.00] Adjust exposure


#define Saturation 0.25  //[-1.00 to 1.00] Adjust saturation


#define Bleach -0.01      //[0.00 to 1.00] Brightens the shadows and fades the colors


#define Defog 0.005  //[0.00 to 1.00] How much of the color tint to remove
#define FogColor float3(0.00, 0.00, 2.55) //[0.00 to 1.00, 0.00 to 1.00, 0.00 to 1.00] What color to remove - default is blue




   /*-----------------------------------------------------------.
  /                       Vibrance settings                     /
  '-----------------------------------------------------------*/
#define Vibrance 0.20 //[-1.0 to 1.0] Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation.




   /*-----------------------------------------------------------.
  /                        Curves settings                      /
  '-----------------------------------------------------------*/
#define Curves_contrast 0.10  //[-1.0 to 1.0] The amount of contrast you want


// -- Advanced curve settings --
#define Curves_formula 7      //[1|2|3|4|5|6|7] The constrast s-curve you want to use. 




   /*-----------------------------------------------------------.
  /                         Sepia settings                      /
  '-----------------------------------------------------------*/
#define ColorTone float3(1.40, 1.10, 0.90) //[0.00 to 1.00, 0.00 to 1.00, 0.00 to 1.00] What color to tint the image
#define GreyPower  0.11                    //[0.0 to 1.0] How much desaturate the image before tinting it
#define SepiaPower 0.58                    //[0.0 to 1.0] How much to tint the image






   /*-----------------------------------------------------------.
  /                       Vignette settings                     /
  '-----------------------------------------------------------*/
#define VignetteRadius 1.00   //[-1.00 to 3.00] lower values = stronger radial effect from center
#define VignetteAmount -1.00  //[-2.00 to 1.00] Strength of black. -2.00 = Max Black, 1.00 = Max White.
#define VignetteSlope 8       //[1 to 16] How far away from the center the change should start to really grow strong (odd numbers cause a larger fps drop than even numbers)
#define VignetteCenter float2(0.500, 0.500)  //[0.00 to 1.00] Center of effect.




   /*-----------------------------------------------------------.
  /                        Dither settings                      /
  '-----------------------------------------------------------*/
//No settings yet, beyond switching it on or off in the top section.


//Note that the checkerboard pattern used by Dither, makes an image harder to compress.
//This can make your screenshots and video recordings take up more space.




   /*-----------------------------------------------------------.
  /                     Splitscreen settings                    /
  '-----------------------------------------------------------*/
#define splitscreen_mode 3  //[1|2|3|4|5]  1 = Vertical 50/50 split, 2 = Vertical 25/50/25 split, 3 = Vertical 50/50 angled split, 4 = Horizontal 50/50 split, 5 = Horizontal 25/50/25 split

Ich wusste gar nicht mehr, wie unscharf Battlefield @ Stock aussieht :P
 
also die schärfe sagt mir zu, weniger bunt und ich teste es bald mal :)
 
Also wem es zu bunt ist. Liegt halt wie gesagt an der config die ich irgendwo mal runtergeladen habe. Ich mag es eben so. Andere nutzen den SweetFX halt einfach nur mit der Standard cfg damit das Bild schärfer wird.

SweetFX funktioniert glaube sogar bei sehr vielen Spielen.
 
Der SweetFX ist mir persönlich auch zu extrem, ich bevorzuge den InjectSMAA-Overlay.

Grüße
 
Ist 11% Server verlassen negativ zu sehen?

Ich warte jetzt immer bis die neue Runde begingt und dann verlasse ich den Server wegen den Aufträgen oder Zählt das nicht mit zu den 11% < Spiele beendet?
Es kommt sehr selten vor das ein Spiel beende bevor nicht eine Niederlage oder Sieg kommt außer eine Telefon Klingelt und es kommt was anderes dazwischen.
Dieses "Spiele beendet" ist ja auch ein Indikator ob man Cheatet so wie ich das Lesen konnte?! Wasn da die Kritische Masse?

Und dieses SweetFX frisst das GPU Power? Ich Teste gerade nvidia Surround mit nur einer GTX 680 die FPS muss ich mal schauen wie die Schwanken
 
im gegenteil ... ist ein guter, niedriger wert.
wenn das scoreboard erscheint, dann kannst auch raus & man sieht ja dann auch noch rechts oben, dass gespeichert wird.
kritische maße? ... es zeigt dir nur auf, ob personXY öfters zu ende spielt oder nicht.

je nach setting frisst das ...;)
 
:) Okay Dank Dir

War halt was verunsichert wenn das steht:"Wenn Sie jetzt beenden gehen alle Fortschritte verloren"..... so in etwa, meine auch gesehen zu haben das ein paar "Kills/Auftragerfüllung" nicht gezählt hatten nach Runden Ende bin mir aber nicht sicher, ob ich mich da vertan habe.
 
Beim vorzeitigen Verlassen bekommst du halt keine Punkte/Auszeichnungen, die mit dem Beenden der Runde vergeben werden. Außerdem zählt ein Verlassen in jedem Fall als Niederlage.

Grüße
 
ja das sind ja nur die modi ribbons und die winner ribbons. vlt. 1000 punkte, das hat man im nu ingame -.-
 
Karbe schrieb:
Beim vorzeitigen Verlassen bekommst du halt keine Punkte/Auszeichnungen, die mit dem Beenden der Runde vergeben werden. Außerdem zählt ein Verlassen in jedem Fall als Niederlage.

Ne zählt nur als Quit. Wird zwar als Nielage angezeigt, allerdings nicht mit in die WL Ratio eingerechnet.
 
Karbe schrieb:
Beim vorzeitigen Verlassen bekommst du halt keine Punkte/Auszeichnungen, die mit dem Beenden der Runde vergeben werden. Außerdem zählt ein Verlassen in jedem Fall als Niederlage.

Ob das nun als Niederlage gezählt wird oder nicht, diese Statistik is eh für den Arsch. Warum? Weil ich so oft Autogeswitcht werde und dann 40 Tickets vor Rundenschluss ins Looserteam komme. Von daher ist die Statistik eigentlich nicht viel wert.
Meistens wirst du ins looserteam geswitcht, weil die looser eher den Server verlassen als die im Winnerteam.
Diese Statistik kann man dann also einfach ignorieren, leider.
 
In letzter Zeit bekomme ich aber immer öfters PunkBuster Kicks:

Game disconnected: you were kicked by PunkBuster. Stated reason: PunkBuster kicked player 'AbGedreht' (for 2 minutes) ... MD5Tool Mismatch: dxgi.dll (len=2048)
 
Aktualisier/ersetz mal deinen FXAA-Injector ;)

Grüße
 
Ist der SweetFX, werd ich mal machen.

Gerade den zweiten Ban innerhalb zwei Tage bekommen:

BAN.PNGban#2.PNG

Unglaublich. Spielen tu ich mit meinem neuen Account (Hauptacc: AbGedreht; 2. Account: Battlestube). Durch meine Erfahrung + M16 erzielte ich halt vorhin eine 43/5 KD -> Ban.
 
Mit einem "geringen" Rang auf eine solche K/D zu kommen ist halt verdächtig aber gleich nen Ban zu verpassen ist schon etwas übertrieben.

Habe gerade etwas witziges beobachtet.
Ich war grad auf Firestorm HC wo ein Strauch von einer Panzergranate getroffen wurde, dann sah ich durch mein 12x Zoom einen der sich genau da dann reingesetzt hat und von dort aus alles mit Sniper verlegt hat.
Das witzige daran war das sehr viele aus meinem Team an dem vorbei rannten und es nicht bemerkt haben das er da drin war. Ich fand den anblick so lustig das ich ihn am leben lies bis er von einem aus dem eigenen Team überfahren wurd xD
 
So oder so, die meisten Admins sind einfach zu dumm um den Unterschied zwischen Hackern und guten Spielern zu sehen. Mag zwar sein das sie auch die Hacker bannen, aber ich wette auf jeden Cheater kommen 3 unschuldige.
 
Immer sind die Admins daran schuld...Undankbares Pack!

Aber 40/5 mit einer M16 ist keine Kunst.^^
 
Bin selbst Admin, spiele aber auch auf anderen Servern, und hab genug Bans/Kicks kassiert. Ich glaube viele schauen sich nicht mal das Profil an.
 
Zurück
Oben