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[Sammelthread] Spielerfahrung-/Meinungsaustausch

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@ Voltago

ich würde mir das GANZE nicht sooo zu herzen nehmen bzw. mich darüber aufregen u. wenn es gar nicht mehr
"geht", dann wechsel einfach früher den server ... schont die nerven & hebt die stimmung.
auf dt. servern wird seit jahren immer "geloled" ... ich erwider dann immer darauf ... rofl, er halt lol gesagt. ^^
 
Mag sein, dass ich da wieder mal überreagiert hab.

Um mal vom Thema abzukommen: Die Patchnotes für den morgigen Patch sind raus:

WEAPONS BALANCING
Reload timer adjustments
A number of weapons have had their reload timers adjusted to better fit their animations and gameplay balance. For most of these weapons the gameplay timers were slightly out of sync with the actual reload animation, meaning the player could either fire before the animation was done, or had to wait longer than the animation played. Primarily this is a cosmetic change (around 0.1sec); however for a few weapons (M416, F2000, FAMAS, KH2002, MK3A1, JNG90, MG36 QBU-88, SVD, Pecheneg, SCAR-H, AN-94) this should also improve the performance of the weapon. Full details below:
• Short and Long reload reduced: SCAR-L, AEK-971, F2000, AN-94, AK-74, PP2000, G3A3, SKS, MG36, JNG-90, MK3A1, SCAR-H, SVD, QBZ-95B
• Long reload reduced: AUG A3, 44 Magnum, KH2002, Pecheneg, L85A2, QBB-95, M1911, MP7
• Short reload reduced: M417, FAMAS, M39 EBR, M416, PP-19, QBU-88
• Short and long reload increased: ASVal
• Long reload reduced, shot reload increased: M4A1
• Long reload increased: P90

Damage output/range adjustments
• UMP: Increased the close range damage of the UMP but reduced its damage over range. The UMP now has a sweet spot in CQB but suffers compared to the PP2000 at longer ranges.
• PP2000: Increased the long range damage of the PP2000 to highlight its role as a mid-range, low recoil PDW.
• M1911: Increased the minimum damage of the M1911 to make it fit better between the Magnums and the M9/MP443
• M93: Reduced the M93R’s damage and range, as it was an obvious go to pistol compared to the M9/MP443. Its recoil has been reduced for a smoother burst action to counter the reduced damage.
• 12G Frag rounds: These rounds have been adjusted to do their damage in a smaller area but to be more consistently apply the maximum possible damage.
• AA: Slightly increased the damage of the AA against infantry, the AA was simply over nerfed in a previous update. The AA guns now also properly do damage to MBTs again.
• 12 Gauge buckshot close range damage has been slightly increased.
• Slightly reduced the range penalty for the suppressor on the SCAR-H.
• Increased bullet velocity for the coaxial HMG, making it easier to hit targets over longer ranges.
• Increased the minimum range of the 40mm Flechette and tightened the cone of fire for more consistent damage levels.
• Slightly reduced the range bonus added by the heavy barrel on the 5.56mm, 5.45mm, 6.5mm Assault Rifles.
• Slightly reduced the range penalty for the suppressor on 5.56mm, 5.45mm, and 6.5mm weapons: AR, Carbine, and LMG.
• Slightly reduced the range penalty for the suppressor on the SCAR-H.
• Slightly reduced the range penalty for the suppressor on 5.56mm, 5.45mm, and 6.5mm weapons: AR, Carbine, and LMG.
• Slightly reduced the range bonus added by the heavy barrel on the 5.56mm, 5.45mm, 6.5mm Assault Rifles.
• Increased the damage of the M5K.

A select set of weapons have had their recoil adjusted based on joint community feedback and statistical analysis to provide greater balance in the weapon choices players make. Specifically, the M16A3 and M4A1 have increased recoil to make them less attractive in all situations. Competing weapons like the SG553, G36C and M416 have been improved to also increase viable player choice in primary weapons.
• SG553: Horizontal recoil reduced to help make this weapon more controllable.
• MG36: Vertical recoil reduced to make this weapon more controllable.
• M416: Vertical, Horizontal, and First Shot recoil have all been reduced to make this weapon clearly different from the M16A3.
• M16A3: Recoil amounts slightly increased.
• M4A1: Recoil amounts slightly increased.
• G36C: Vertical and First Shot recoil amounts reduced.
• M16A4 and M4: These weapons have been adjusted for the increased recoil they now have. The burst versions of these weapons give the player a reduction in horizontal recoil for greater control.

Miscellaneous weapons changes
• FIM92 and IGLA now lock on to air vehicles at both lower altitudes and longer distances.
• Added Burst Fire to the M5K as an available fire mode.
• Increased the bonuses provided by a number of bipods: F2000, G3A3, M27, M416, Pecheneg, Type88, FAMAS, MG36
• Belt Fed Machine guns are now more accurate when standing and firing while aiming. This affects the M240, M249, Type88, Pecheneg, and LSAT.
• 44 Magnum: Rate of fire reduced slightly to highlight this side arm’s role as a slow firing heavy hitter and differentiate it from the MP412 REX.
• Increased the fire rate and reload time of the MP412 REX to better highlight the improved CQB performance over the 44 Magnum.
• Removed burst fire from the L85 and added Single Shot to the L86 as is authentic for these weapons.
• Slightly increased the radius for maximum damage of the 40mm LVG. While the overall damage level remains the same, the LVG will be lethal over a larger area.
• Reduced the aimed accuracy bonus of the M417 with a suppressor to balance it with the other weapons in the game.
• Increased the aimed accuracy bonus of the ACW-R, L86 LSW, LSAT, MP5K and MTAR with a suppressor to balance with the other weapons in the game.

Weapons fixes
• Underslung weapons on the AUG and SCAR-L now properly benefit from the hip accuracy bonus of an attached laser sight.
• The SOFLAM will no longer lock onto your own vehicle if deployed and not immediately activated by the player.
• SCAR-L: Fixed the heavy barrel not increasing recoil when zoomed and standing.
• Corrected some incorrect descriptions of clip sizes and bullet types for weapons added in Close Quarters: M5K, LSAT, and ACW-R
• The PKS-07 is now available on QBB-95
• The M417’s foregrip was incorrectly reducing horizontal recoil by too large an amount. It has been adjusted to be balanced with other foregrips.
• The ACR Foregrip, MG36, QBB-95 and RPK Extended magazines as well as the RPK and SKS Heavy Barrel are now able to be unlocked and equipped in the accessory screen.
• Fixed an issue with incorrect damage for the M320 buck when used with certain attachments.
• MK3A1 now uses flechette rounds instead of Frag rounds in Gun Master mode (in Close Quarters).

VEHICLE RELATED TWEAKS & FIXES
• Removed flares from gunner position in helicopters. With the right combination of unlocks, an attack helicopter could be effectively invulnerable to lock on missiles. Removing the flares from the gunner balances the attack helicopter against ground fire.
• Air Radar now shows friendly vehicles as well.
• Helicopter weapons can now destroy equipment with splash damage.
• The Laser Designator unlock on the Scout Helicopters has been changed from a Pilot Upgrade to a new stance in the Copilot seat (position 4). Like the CITV turret on the Main Battle Tanks, the Scout Helicopter’s Laser Designator is permanently available to players who have received the unlock.
• Repair tool damage against enemy vehicles lowered by 10%.
• Changed reload behavior on Tank / Tank Destroyer cannon weapons to prevent being able to fire 2 shots from different weapons quickly one right after another.
• Firing mode can now be seen from the vehicle passenger seats where you are allowed to fire your own weapons.
• Fixed the hit indicator showing when entering a vehicle after previously shooting a soldier.
• Increased the damage helicopter and jet rockets do to helicopters, jets and infantry.
• Increased the damage helicopter gunners and IFVs do to helicopters and jets.
• Fixed Jets not getting top attack damage bonuses on Laser Designated targets.

PERSISTENCE RELATED TWEAKS & FIXES
• Changed how MCOM station defend/attack kill score is calculated. Victim no longer needs to arm/disarm the crate but rather be in a 5 meter radius of the crate. Also increased kills needed for the Crate Defend Ribbon from 2 to 4. Overall, these changes should make it somewhat easier to get the ribbon, while increasing the opportunity for strategic play around MCOM stations.
• Premium Engineer assignments are now counting all shotgun kills independent from the class using it.
• Fixed so you can get score from awards in coop.
• Accuracy dogtags now show the correct stats.
• Coop Stars and dogtag are now properly unlockable and equip able.
• Gun Master and Domination Winner ribbons and medals added.
• Fix for assignment with multiple dependencies showing as unlocked in frontend. (Jack of All Trades & Only for the Dedicated)

UI RELATED TWEAKS & FIXES
• Added letters to the capture point icons displayed directly over the mini-map.
• Fixed the grenade counter acting strangely when entering a vehicle with a grenade in hand.
• Fixed the damage indicator which showed the wrong direction if the damage dealer was dead.
• Fixed the hit indicator showing when spawning or closing the in game menu.
• PC specific: Fixed laser designator related icons disappearing from the screen when you enable the chat.
• Fixed a bug where the clan tag sometimes shows as the player ID.
• Added clan tags in nametags and kill card.
• PC specific: Fixed the vehicle hit indicator being shown each time you re-enter the first person camera of a ground vehicle.
• Fixed so commorose VO works when sitting in an AA vehicle.
• Fixed so you get the critical health fullscreen color tint while in the post revive state.
• Removed the join button in the server list for non-Premium users on Premium exclusive servers.
• Fixed so the spawn menu always disappears when you are revived.
• Bugfix the colorblind objectives showing the wrong icons and blinking with a black background.
• Fixed M-Com distance not updating if user moves towards it with EOD Bot.
• Mortar strike explosions are now shown on the HUD for the shooter.

MISCELLANEOUS TWEAKS & FIXES
• Fixed so the MAV gadget will not remain floating in midair if the user exits it while still flying.
• Fixed bug where it was possible to shoot while transitioning from sprint into prone.
• Fixed so you can’t revive a player who switched team since he died.
• Fixed two exploits on Donya Fortress that allowed players to get on top of the level.
• Fixed bug where you could get an incorrectly calculated longest headshot with the EOD bot.
• PS3/Xbox 360 specific: Added map rotation settings to preset list in detailed server info. Players can now see all relevant settings that are being run on the server.
• Xbox 360 specific: Introduced a clickable promotional spot on the main menu.

How to download the latest update (Multiplayer Update 4) and Armored Kill
PLAYSTATION 3 SPECIFIC INFO
Patch goes live: September 4
Armored Kill goes live: September 4 for Premium members / September 18 for non-Premiums
Patch size: 1.53GB
Armored Kill size: 1.55GB
How to download patch: When starting the game, the patch will automatically download. It is mandatory to accept this download if you want to play the game.
How to download Armored Kill: Armored Kill is available on the PlayStation Store and in our in-game store as a manual download. If you are a Premium member, this download will be available at 0 cost.

XBOX 360 SPECIFIC INFO
Patch goes live: September 4
Armored Kill goes live: September 11 for Premium members / September 25 for non-Premiums
Patch size: 1.44GB
Armored Kill size: 1.56GB
How to download patch: There will first be a small (184MB) Title Update automatically downloaded when you start the game. When restarting the game, you will get a popup notifying you that Multiplayer Update 4 is available. It is not mandatory to accept this, but we advise you to do so. Otherwise, you can find Multiplayer Update 4 both on Xbox Live Marketplace and in our in-game store as a manual download.
How to download Armored Kill: Armored Kill is available in our in-game store as a manual download. If you are a Premium member, this download will be available at 0 cost. If you are not a Premium member, you can also find Armored Kill on Xbox Live Marketplace.

PC SPECIFIC INFO
Patch goes live: September 4
Patch size: ~2.2GB
Armored Kill size: 3.2GB
Armored Kill goes live: September 11 for Premium members / September 25 for non-Premiums
How to download patch: As soon as you start your Origin client, the latest game update will automatically start downloading (unless you’ve disabled the option “Automatically keep my games up to date”, in which case it will start downloading when you try to run the game). In Battlelog, you will be notified from the Game Manager. Once you acknowledge the update, it will start downloading within the Origin client.
How to download Armored Kill: Armored Kill will automatically download if you start Origin or if you are logged in to Battlelog. You can also start the download from the Battlefield 3 game details page (i symbol) if Origin is already running.

Finde ich wirklich toll, dass Gunner im Heli jetzt keine Flares mehr haben dürfen. :rolleyes:
Die Helis waren vielleicht overpowered in manchen Augen, allerdings sind sie nur "overpowered", wenn man sie fliegen lässt. Wir werden sehen, inwiefern darauf reagiert wird.

Laser Painter wurden im Scout Heli auf den Copilot (Seat 4) gewechselt. Auch sehr interessant, damit kann man dann wohl den Scout Heli alleine auch nicht mehr als fliegende Festung benutzen :lol:

Was vielleicht auch interessant ist, die Shotgunkills für das Premium Engineer Dog Tag jetzt mit jeder Klasse zählen, nicht nur als Engineer.

Der Bug, dass das Spawnmenu stehen bleibt, wenn man quasi in letzter Sekunde revived wurde, ist auch gefixed.

Der Patch ist 1.5GB groß, AK selbst 3.2GB.
 
Eine Quellenangabe wäre nett.

Grüße
 
Super Patch... *ironie*

Irgendeine Veränderung beim Supression vielleicht? Als Sniper geht die einem richtig auf den Sack -> Nahkampf unmöglich.

Da hat mir der Fake-Changelog besser gefallen, vor allem der Teil:

- Granaten von Teamkameraden haben eine andere Farbe.
- Das Messer funktioniert jetzt zuverlässiger.

- Die Wartezeit zwischen Knife-Takedowns wurde leicht verringert.
- Explosivstoffe bleiben jetzt auch nach dem Tod liegen.
- Man hat über der Minimap in den Flaggensymbolen Buchstaben hinzugefügt.
- Der Aim Assis wurde leicht reduziert. Jetzt ist er nur minimal stärker als mit Patch 1.05. (Konsolenexklusive Änderung.)
- Man hat die Glitches gefixt, durch die man auf Operation Métro und Close Quarters aus der Map gelangen konnte.
- Die Server zeigen die nächste Map am Rundenende an.
- Man hat das Kaliber der ACW-R auf Battlelog von 5.56mm zu 6.5mm geändert.
- Spieler, die gerade einen Mörser oder stationäre Waffen bedienen, können jetzt gemessert werden.
- Man hat die Bugs gefixt, durch die der Sound asynchron wurde.
- Alle Spieler mit mindestens einem Service Star mit RPG und SMAW dürfen jetzt auswählen, welchen Raketenwerfer sie benutzen.
- Premium-Spieler können zwischen dem normalen und dem Premium-Messer wählen.
- Man hat neue Master Dogtags für M9, MP443, M1911 Tactical, M1911 Suppressed, M67 Grenade, Reparaturwerkzeug und Defibrilator hinzugefügt.
- Man hat die Minimap aus dem Hardcore-Modus entfernt.
 
omg ... was is'n das für ne verschlimmbesserung ... ich sehe "böses" auf mich zukommen.
da ich seit über ~200std+ nur fliege, könnte das für mich wirklich herb & bitter sein ... da wär ich bedient !
nur eine maßnahme gegen lock oder missiles ist ein witz ... bei 12 spieler vielleicht noch tragbar aber doch
nicht auf 32+ slot-server ... wtf !
 
Die Patchnotes sind ja der Hammer. Das war es mit dem Helikopter fliegen...
Reichweite der Igla und Stinger hätte gereicht. Genau das selbe mit dem Laser Painter auf Platz4...
 
die meisten helipiloten sind ja jez schon keine gefahr. fliegen so tief dass man mit ner normalen rakete locker trifft und im tank ist es auch meistens recht einfach. Richtig gute trifft man eher selten auf den servern.Wird für die mehrzahl der spieler wohl ziemlich schwer sein jez mit nem heli lange zu überleben.
 
Vllt wird jetzt schon damit begonnen, BF3 "kaputt" zu patchen, damit dann alle auf BF4 umsteigen...wer weiß.^^

Btw. Welchen Revolver findet ihr besser?
Die .44 Magnum oder die MP412Rex.

Zuerst hab ich die Magnum verwendet, dann die Rex ausprobiert und für besser befunden, jetzt ist es eigentlich wieder die Magnum.
 
Katastrophe!

Keine Gunner-Flares heißt soviel wie sofort unter Radar sonst tot, toll....
Dabei haben nur die wenigen public Heli-Crews zusammengearbeitet.

Scout wird unbrauchbar.
Abwarten, angeblich bekommt der Scout ein schweres MG zu AK als Perk.

AA Fahrer haben Glück gehabt, kein Nerf erhalten.
 
Bitte, so schnell wird der Heli nun auch nicht nutzlos. Der Gunner muss nun eben Stealth benutzen und der Pilot muss eben auch vorsichtiger fliegen und öfters kehrt machen und in Richtung eigene Base unters Radar gehen.

Klar ist es ein ordentlicher Rückschlag, aber unbrauchbar wird der Heli dadurch noch lange nicht.

Die Änderung für den Scout Heli verstehe ich auch nicht wirklich, soll wohl aber dazu dienen, das Teamwork zu fördern, weil aktuell ist der Scout Heli ja mehr ein 1 Mann Ding, weil man Guided Missile, ECM und Laser Painter haben kann - was will man mehr? Vielleicht noch jemanden drinnen, der die Mühle im Flug reparieren kann, mehr aber auch nicht.

Der Änderung gegenüber stehe ich schon auch skeptisch, aber nicht durchaus negativ, gegenüber.
 
Keine Gunner-Flares mehr ist schon echt herbe. Und dafür dann noch wieder die Inf-AA gebufft ... mein Güte, DICE und seine Balance-Künste. :freak:

Beim Scout spielt - wenn wirklich die panzerbrechende Muni kommt - eh bald keiner mehr mit der Guided Missile. Also was solls... *Schulterzuck* Ist sowieso schon schwer genug damit, da inzwischen ~70% (Schätzwert!) der Tanks mit Rauch fahren...

Was mich als Jet-Pilot sehr erfreut ist das Anzeigen freundlicher Luftfahrzeuge auf dem Luftradar.

Im Gegensatz dazu kotzt mich
• Changed reload behavior on Tank / Tank Destroyer cannon weapons to prevent being able to fire 2 shots from different weapons quickly one right after another.
richtig an. Kein AP-/Canister-Schnellschuss mehr. :heul:

Gilt das dann jetzt auch für die IFVs bei HE + APFSDS-T ?
 
Zuletzt bearbeitet:
Habt ihr auch öfters mal Server-Timeouts? Bei mir ist es heute ganz schlimm, eben konnte ich nicht mal eine Minute spielen...

Bis letztens dachte ich, dass es an Kabel BW liegt, da das immer passierte, wenn die Internetverbindung KOMPLETT unterbrochen wurde (ich habe aber einen Kabelrouter). Da musste ich immer den Router vom Strom nehmen. Windows 7 meldete "Kein Internetzugriff". Mittlerweile bekomme ich aber Timeouts und das Internet ist aber noch aktiv.

Und eben hatte ich jetzt doch wieder gar keinen Internetzugriff mehr und Win 7 meldete das in dieser Zeitspanne nur kurz mit dem glben Ausrufezeichen, dann ging es wieder weg, das Internet war aber trotzdem noch weg.

Was ist denn da los, verdammte Sch....?
 
Zuletzt bearbeitet:
Nur beim Connecten hab ich immer wieder Probleme, manchmal braucht es 3 oder 4 Anläufe..

Grüße
 
Voltago schrieb:
Bitte, so schnell wird der Heli nun auch nicht nutzlos. Der Gunner muss nun eben Stealth benutzen und der Pilot muss eben auch vorsichtiger fliegen und öfters kehrt machen und in Richtung eigene Base unters Radar gehen.

Klar ist es ein ordentlicher Rückschlag, aber unbrauchbar wird der Heli dadurch noch lange nicht.
Edit:
Nicht nutzlos, aber stark eingeschränkt.
Mal sehen, morgen sind wir alle schlauer....
 
Zuletzt bearbeitet:
[ChAoZ] schrieb:
Wie sehen dann deiner Meinung nach die Heli-Duelle aus?
Wer zuerst Lockt hat gewonnen?

Und unter Radar ist keine Dauerlösung.
Spätestens beim Duell muss man etwas hoch bzw. wenn 2 Stingers rum rennen ist man geliefert.

Ich fliege nicht mehr viel Heli, weil mein Kollege, mit dem ich früher öfters gespielt hab, am Studieren ist und andere Sachen zu tun hat.

Im Heli-Duell hilft dir ein zweites Set Abwehrmaßnahmen auch nicht wirklich. Als Pilot versuchen zu locken mit den Heatseekern und hoffen, dass der Gunner gut trifft. Wenn der Gunner nichts trifft, kann man so oder so rausspringen oder sterben, da werde ich dir aber nichts Neues erzählen. Meistens kleben die zwei Helis eh fast aufeinander und da sind die Flares (so gut wie) nutzlos.

Wenn 2 mit der Stinger rumrennen, dann soll ein Heli meiner Meinung nach auch Stress bekommen und erstmal abhauen. Aktuell ist es schon etwas wild, weil man ja doch zu dritt sein muss, damit der Heli zuverlässig und schnell runtergeschossen werden kann, zwei Engineers werden zu leicht gekontert.

Wenn dann gegnerischer Heli und Engineers gleichzeitig angreifen, dann hat man nun eben mal Pech gehabt. Dann hast du noch etwas Zeit, um dir zu überlegen, ob du rausspringen oder "mit dem Schiff untergehen" sollst.

Wie gesagt, ich stehe der Änderung auch skeptisch gegenüber, allerdings nicht im negativen Sinne. Die Gunner werden jetzt eben auf Stealth umsatteln müssen, damit dauert der Lock dann länger. Vielleicht sogar lang genug, dass der ECM vom Pilot ausreicht, da der ja nur einen effektiven Cooldown von 4s hat.

Morgen werden wir sehen, wie sich das dann spielt.

Edit: Wie in deinem Edit oben jetzt auch steht, morgen sind wir schlauer.

@Serious Sam

Deaktivier mal UPnP im Router, falls noch nicht geschehen. Seit das bei mir deaktiviert ist, hab ich keine Probleme mehr und fliege nur noch vom Server, wenn gerade Zwangstrennung ist oder der Server zusammenbricht/neustartet.
 
Zuletzt bearbeitet:
[ChAoZ] schrieb:
Mal sehen, morgen sind wir alle schlauer....
Denkst du, der Patch kommt morgen ?
Laut Battlelog erst am 11.09. für den PC..

Grüße
 
Da hast du was falsch gelesen :D

Der Titel der news lautet "New game patch goes live Sep 4 — full details" und im Text selber steht dann noch mehr Info dazu.

PC SPECIFIC INFO
Patch goes live: September 4
Patch size: ~2.2GB

Armored Kill size: 3.2GB
Armored Kill goes live: September 11 for Premium members / September 25 for non-Premiums
AK kommt am 11. September für die Premiumleute auf XBOX und PC.
 
Im dt. Battlelog steht wiederum:
PC spezifische Info
Patch Veröffentlichung: 11. September

Vielleicht kann man ab morgen herunterladen, aber die Änderungen sind erst ab dem 11.09. wirksam ?
War ja bei B2K und CQ auch der Fall..

Grüße
 
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