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Star Citizen[Sammelthread] Star Citizen [PreRelease] Teil III
ich fass es nicht, hier wollen wirklich Leute das es noch leichter wird als es jetzt schon ist.
Warum nicht gleich ein inaktives Spiel, du gibst ein ziel vor alles andere macht der spiel selber
willkommen EvE Online
Bitte kein EVE Vergleich. Zwei völlig unterschiedliche Konzepte. Vorallem was die "Lore" und die "Technik" in den beiden Universen angeht. Da liegen Welten zwischen.
Zum Thema Steuerung: Ich hoffe ebenso, dass ein HOTAS nicht zum Must Have wird. Habe zwei eins, aber aktuell kein Platz das zu verwenden. Zumal meine Frau auch an dem PC arbeitet und spielt, und sie es hasst wenn der Schreibtisch vollgestellt ist .
Eine gesunde Mischung aus Arcade und Simulation wäre der beste Weg. Würde es begrüßen, wenn ich im Verse ohne Probleme mit M+T und Gamepad fliegen kann. Aber ich stimme der Änderung des Flugverhaltens zu. Aktuell fühlt man kaum einen Unterschied beim Flugverhalten der Schiffe. Selbst eine Conni steuert sich teilweise so agil wie eine Hornet.
Edenjung,
Wer etwas von DSC Mal auf YouTube gesrheb oder im Handbuch geblättert hat sieht doch was ein Kampfpilot alles tun muss. Daher hat so eine F35 auch voice Commander und Eye Tracking + AI um die logischen nächsten Schritte vorzuplanen.
Dazu kam dann ein Waffensystemoffizier, der die Technik im Blick hält.
Deshalb ist Kampfpilot auch nicht Klaus- Kevin mit Hauptschulabschluss.
Willst du dicke Pötte fliegen dann Spende mehr was sind denn 200€ für SC?
Die meisten hier im Forum haben 500- 1000€++ investiert.
Und von knapp 2,1Mio Accounts sind bisher 198Mio eingezahlt worden.
Nur das in den 2,1Mio noch alle Doppelaccounts, free flight Weekend Testaccounts, User ohne gamepackage mit nur Forenzugang, usw enthalten sind. Der avg pledge wird daher um 150-200$ liegen, wenn nicht noch höher.
Das ist mir klar, nur ist so ein Raumschiff noch komplizierter, da du die möglichkeit hast, alle düsen anzupassen, bzw deren schub.
Zudem kann man eine f35 bzw. auch die f16 ohne den Computerr garnicht mehr richtig manuell fliegen, bzw. ist das verdammt schwer und nur die besten können das.
Mir geht es zudem nicht darum, dass das jeder kann. aber in einem Spiel möchte das jeder tun. jeder möchte spaß haben.
Und ja da muss dann auch anspruch sein und eine Lernkurve, es soll ja nicht wie bei battlefront enden.
Mir geht es nur darum, dass wir uns immer vor augen halten müssen, dass es am ende nicht nur um die 1,5 millionen backer geht, denn davon können nicht immer alle online sein. Ein spiel braucht auch neue Spieler und die müssen spaß haben am spiel.
Dafür muss das gameplay gut sein. Und da bin ich zweigeteilt bei Star citizen.
Zum einen gibt es tolle mechaniken aber auch auf den ersten blick komisch anmutende, die den flow beieinträchtigen. So finde ich das inner-thought system auf dne ersten blick eher lästig und nach dem 10 mal wirds nurnoch öde. Selbes fürs mining, wenn man alles einzeln zerschneiden muss, da kann dann schonmal langeweile aufkommen (wie halt auch im echten leben, was cool ist). Klar ist sowas bei ner life-sim im weltraum echt cool und vorallem die langeweile ist auch echt mal nötig, aber man muss sich mal überlegen wie das auf potenzielle neu-spieler wirkt. Die werden abgeschreckt und dann hast du Spielerschwund.
man muss also ein spiel sowohl für die normalen spieler anpassen, aber auch die tiefe nicht vergessen und besonders die leute die ne Simulation wollen.
Und da wirds schwer. ich ahb da auch keine Lösung für.
ich hab mich aber über das thema schon mit einigen Entwicklern unterhalten und die stimmen mir da zu. Sowas ist verdammt schwierig.
eine Lösung wäre getrennte Server, damit die einen keinen nachtiel haben gegen hotas spieler und einfach nur spaß haben können. Aber das entzweit die commuity.
Also auch doof. Da gibt es einfach keine musterlösung für. Was ginge wäre im Dogfight nen Astromech, der auf zuruf die schilde und energie anpasst (voice-chat/ voiceip, what ever). Das wäre auch immersiv.
und wenn es kämpfe gegen die npcs gibt, dann will man auch ne schnitte haben, aber gleichzeitig nicht unterfordert. Wenn man die zu schwach macht, dass auch die M+t spieler mitkommen, dann langweilt es die anderen und wenn man die dann nach gebiet einschränkt, dann werden wieder die Spieler beschränkt, was auch nicht mega toll ist.
Muss man alles abstimmen und besonders in MMoRPgs ist das verdammt schwierig und da muss einem was einfallen.
@edenjung
Stimme dir da größtenteils zu. Es ist zwar sehr schön, wenn alles simuliert wird, aber es gibt Grenzen beim Spielspaß. Ich fand das Interaktionssystem in der Con Demo schon grenzwertig. Das ist ein paar mal schön anzusehen, wird aber später nur noch den Spielfluss stören.
Will da jetzt keine Pro oder Contra Simulationsdiskussion vom Zaun brechen. Da für sind die Vorstellungen der ganzen Backer sowieso total unterschiedlich. Solange es keine Notwendigkeit gibt ingame zu essen, trinken und aufs Klo zu gehen, kann ich mit ein bisschen Simulation leben.
@edenjung
Stimme dir da größtenteils zu. Es ist zwar sehr schön, wenn alles simuliert wird, aber es gibt Grenzen beim Spielspaß. Ich fand das Interaktionssystem in der Con Demo schon grenzwertig. Das ist ein paar mal schön anzusehen, wird aber später nur noch den Spielfluss stören.
Will da jetzt keine Pro oder Contra Simulationsdiskussion vom Zaun brechen. Da für sind die Vorstellungen der ganzen Backer sowieso total unterschiedlich. Solange es keine Notwendigkeit gibt ingame zu essen, trinken und aufs Klo zu gehen, kann ich mit ein bisschen Simulation leben.
Mir geht es nur darum, dass wir uns immer vor augen halten müssen, dass es am ende nicht nur um die 1,5 millionen backer geht, denn davon können nicht immer alle online sein. Ein spiel braucht auch neue Spieler und die müssen spaß haben am spiel.
Das Game besteht zu 90% aus NPCs und wenn du dir nur das ansieht was wir in der aktuellen 3.x haben, ist die Spielwelt gigantisch groß, Milliarden km² und besteht abseits von Hotspots aus einem: nämlich nichts! Viel Platz und leerem Raum oder Wüste auf einem Mond.
Quantum travel von mehreren Minuten bis x, laufen von Gängen in Raumstationen zu Questgeber usw. Es ist realistisch. Von daher halte ich ein Teleporter für unwahrscheinlich. Evtl kann das Mobiglas sowas vereinfachen. Aber wofür dann all die individuellen NPC mit eigener Animation, Charakteristischen Merkmale usw...
Das Problem ist ja, dass die Schleife Schiff - > größeres Schiff - > riesiges Schiff wie meinetwegen Elite oder irgendwas in SC gar nicht funktioniert. Weil größer heißt zugleich deutlich mehr Crew und ist damit für die Masse der Solospieler nicht mehr interessant.
Ich fands auch klasse in X3 irgendwann mit nem Kreuzer oder Schlachtschiff durch die Gegend zu eiern, aber in SC werde ich alleine halt keinen Bengal bewegen 😁.
@Shortdickmann
Der "NPC-Hintergrund" soll in Zukunft noch viel komplexer und dynamischer werden. Ob dies reicht, um Lauf- und Reisewege aufzulockern, bleibt natürlich abzuwarten. Dieser Punkt ist für mich - neben dem hakeligen Inner-Thoughts-System - ein Faktor, den ich mit Sorge sehe, denn bisher und nach drei Jahren Gelaber darüber, zu was die Subsumption AI in der Lage sein soll, haben wir lediglich NPCs, die bestenfalls leidlich von A nach B laufen können.
Das Game besteht zu 90% aus NPCs und wenn du dir nur das ansieht was wir in der aktuellen 3.x haben, ist die Spielwelt gigantisch groß, Milliarden km² und besteht abseits von Hotspots aus einem: nämlich nichts! Viel Platz und leerem Raum oder Wüste auf einem Mond.
Quantum travel von mehreren Minuten bis x, laufen von Gängen in Raumstationen zu Questgeber usw. Es ist realistisch. Von daher halte ich ein Teleporter für unwahrscheinlich. Evtl kann das Mobiglas sowas vereinfachen. Aber wofür dann all die individuellen NPC mit eigener Animation, Charakteristischen Merkmale usw...
GTA ist da nen gutes Beispiel.
Im Singleplayer kannst du dich nur mit den Öffis von der einen seite der map zur anderen bewegen. Das spiel hat sogar eigene fahrpläne. Aber davon sieht der Spieler nix.
bis gestern wusste ich nichtmal das das geht. Und das man auch so durch die gegend kann.
So könnte man das regeln. Man kann ne alternative geben. zum beispiel indem man die cutscenes in den Öffis überspringt. Klar geht das nicht in den Stationen, aber da muss man dann durch.
Ich finde sowas cool, das ist immersiv, aber 90% interessiert das einfach nicht, die wollen schnell ihre quests loswerden.
Ich hab am Wochenende mal SWTOR gespielt und da ging mir das auch immer auf die eier, dieses laufen und dann da nochmal backtracking. Dabei sind die Geschichten der Side-quest wirklich interessant und machen spaß.
Und auch wenn ihr sagt, dass man wenn dann nur npc sieht, was ändert das an den langen reisewegen im system?
Bei Freelancer war das super, die Reiserouten waren fix und man konnte schnell reisen. In den Aussengebieten gab es diese aber nicht und man musste mit dem Reise-antrieb fliegen, auch cool weil immersiv. Sowas wäre für die core-systeme super. Systeme am äussersten rand haben dann halt keine Routen, muss man halt länger fliegen, kriegt aber auch größere Mininrewards. Damit kann man nen spiel flüssiger gestalten.
Was die Npcs angeht, finde ich das ganz cool, aber wofür braucht jede statíon 10 npcs?
Da gibt es in der Galaxis doch auch ne Raststätte am äussersten Rand, die von tank und Rast aus finanzellen gründen automatisiert worden ist und wo nur nen computer oder Roboter steht.
Die Autohöfe haben dann echte NPC, die sich auch bewegen.
Vereinfachen, simplizieren und dabei immersion bewahren während man nen gutes gameply-erlebnis für viele erzeugt, ist sehr schwer, aber man muss es wenigstens versuchen.
Öffis wird es auch in SC geben, aber ohne Cutscenes. Jedes Item und jede Person muss Real durch den Raum reisen. Das ist ein integrales Element der Wirtschaftssimulation.
Du und dein Pilot nehmt eine Quest an. Ihr reist beide zum Questgeber zurück um eure Belohnung abzuholen.
Er fliegt 10min und du nimmst die cutszene als Abkürzung?
Wie soll das gehen.
Gerade die Gleichzeitigkeit ist doch das worauf sie bei CIG so stolz sind. Alles in einer Instanz und nichts gescriptet. Denke das ist vielen nichts bewusst.
Auf YT gab es Mal nen Video in dem vom Walking Simulator gesprochen hat. Hat ja nicht unrecht damit.
Öffis wird es auch in SC geben, aber ohne Cutscenes. Jedes Item und jede Person muss Real durch den Raum reisen. Das ist ein integrales Element der Wirtschaftssimulation.
Ich weiß, darum kann man das ja verkürzen indem dem Spieler ne cutscene angezeigt wird, der Öffi ist sozusagen der Teleporter. Was willst du denn sonst in nem Öffi? Das mache ich doch schon im echten leben, warum soll ich das auch in nem Spiel tun.
Bei waren kann amn das nicht so machen, aber bei personen muss man sich was überlegen, sonst wirds nur ätzend.
Aber es gibt lösungen.
SIehe unten in der antwort auf Shortdickman
Shortdickman schrieb:
Du und dein Pilot nehmt eine Quest an. Ihr reist beide zum Questgeber zurück um eure Belohnung abzuholen.
Er fliegt 10min und du nimmst die cutszene als Abkürzung?
Wie soll das gehen.
Gerade die Gleichzeitigkeit ist doch das worauf sie bei CIG so stolz sind. Alles in einer Instanz und nichts gescriptet. Denke das ist vielen nichts bewusst.
Auf YT gab es Mal nen Video in dem vom Walking Simulator gesprochen hat. Hat ja nicht unrecht damit.
Wer lesen kann ist klar im Vorteil.
ich rede vom ÖFFENTLICHEN-NAHVERKEHR. Der wurde ja auf der Citizencon gezeigt.
Ich möchte nicht auch im Spiel im Zug sitzen. Da kann ich gleich nach Bielefeld mit dem RE6 fahren.
Und mach das mal 3-4 ,dann hast du auch keinen Bock mehr drauf und dann werde die rufe nach teleportation laut, dabei passt das garnicht in die Welt von Star citizen. Also muss man sich was anderes überlegen um fix durch die stadt zu kommen. Möglich wäre es gewesen, wenn man die stadt in instanzen aufgeteilt hätte oder wie bei SWTOR mit nem Gleiterdienst, der aber recht kurz ist (50s-1min).
Aber Star Citizen hat keine instanzen (was halt mega geil ist) und darum ist es muss man andere lösungen finden.
Was ginge wären Roller, so wie E-Roller (die als Mofa gelten in deutschland und die nen blinker und zwei bremsen haben müssen (total bekloppt)), damit düst man dann durch die gänge.
Du wirst aber im Game keine Abkürzung haben werden. Das steht im Widerspruch zur Grundidee der Persistenz. Informationen und Items müssen physisch überbracht werden. Können abgefangen oder verhindert werden, alles in Echtzeit. Dahet auch Schiffe wie die Herold oder Relais Du könntest zu jeder Zeit von einem anderen Spieler in deinem RE6 zwischen Dortmund und Hamm erschossen werden. Selbst wenn du schläfst oder aus dem Fenster schaust und träumst. Das gleiche auch im Quantum travel, wo du schneller reisen kannst und Jump Points nutzt. Aber selbst dort legt das Schiff die riesige Distanz tatsächlich physisch zurück und kann mit defekt oder Treibstoffmangel im nirgendwo stranden, abgeschossen, eingefangen oder wer weiß was passiert.
Ausweg ist vermutlich der Selbstmord und resporn im Krankenbett. Incl Verlust von Reputation, der Quest, der Items etc. Die verbleiben dort solange bis sie jemand einsammelt oder zerstört. Das ist das Jahr um Jahr so gepriese PU. Dafür benötigen wir die ganzen streaming Techniken, 64Bit lange Koordinaten, OCC und wie das alles genannt wird. Weil eine in Schwerelosigkeit verlorene Kiste dreht sich auch noch in 1000 Jahren weiter wenn keine anderen Kräfte/ Impuls auf sie wirkt. Klassische Mechanik Newtons.
Ergänzung ()
Wer das nicht möchte für den ist SQ42 gedacht. Der Singleplayer Part.
Du wirst aber im Game keine Abkürzung haben werden. Das steht im Widerspruch zur Grundidee der Persistenz. Informationen und Items müssen physisch überbracht werden. Können abgefangen oder verhindert werden, alles in Echtzeit. Du könntest zu jeder Zeit von einem anderen Spieler in deinem RE6 zwischen Dortmund und Hamm erschossen werden. Selbst wenn du schläfst oder aus dem Fenster schaust und träumst. Das gleiche auch im Quantum travel, wo du schneller reisen kannst und Jump Points nutzt. Aber selbst dort legt das Schiff die riesige Distanz tatsächlich physisch zurück und kann mit defekt oder Treibstoffmangel im nirgendwo stranden, abgeschossen, eingefangen oder wer weiß was passiert.
Ausweg ist vermutlich der Selbstmord und resporn im Krankenbett. Incl Verlust von Reputation, der Quest, der Items etc. Die verbleiben dort solange bis sie jemand einsammelt oder zerstört. Das ist das Jahr um Jahr so gepriese PU. Dafür benötigen wir die ganzen streaming Techniken, 64Bit lange Koordinaten, OCC und wie das alles genannt wird. Weil eine in Schwerelosigkeit verlorene Kiste dreht sich auch noch in 1000 Jahren weiter wenn keine anderen Kräfte/ Impuls auf sie wirkt. Klassische Mechanik Newtons.
Ergänzung ()
Wer das nicht möchte für den ist SQ42 gedacht. Der Singleplayer Part.
Darum habe ich das ja auch ausgeschlossen.
Aber dann braucht es halt andere möglichkeiten um Wege abzukürzen.
Und da kann man dann auch Roller nutzen.
Das ändert aber nix am grundsetzlichen Problem.
Generell werden Spieler ja getrieben.
Sei es durch die Story, Gameplay oder Grafik (wobei grafik eher weniger wichtig wenn nicht sogar überflüssig).
Nun fehlt aber bei Star citizen die Story, die den Spieler treibt (ausser im Singleplayer) und so bleiben nurnoch Gameplay und Grafik über bzw. die story, die man sich selbst überlegt wie bei minecraft (nur hat minecraft mehr möglichkeiten und hilft bei der beibehaltung von Kreativität). So und wenn dann das Gameplay zäh wie ein kaugummi ist, ist auch nix gewonnen, dann kann man den Leuten all die tollen neuen techniken zeigen, wenn aber keiner bock hat sich drauf einzulassen, weil ihm das alles zu dröge ist, da er eben im zug sitzen muss um durch die stadt zu fahren und er den Zug verpassen kann usw, dann kommt da auch kein Drive auf weiterzuspielen (Drive, dass was menschen antreibt).
Das Spiel mag tolle Techniken bieten, wie dass alles physisch in der Welt vorhanden ist, usw, aber wenn die das Spiel zur Volksfest der gamplay-Mechaniken macht, dann haben die meisten einfach keinen bock mehr.
Man muss also das Gameplay entschlacken und kucken, was man worklich am ende braucht und wie man Problem umschiffen will.
Und wie will ich die Spieler motivieren mein Spiel weiterzuspielen?
Bei einem BF ist es meist einfach, du belohnst den Spieler für jeden Dreck, aber das Konditioniert den Menschen auch, die erwarten dann bei der selben situation (kill als beispiel) eine belohnung (unconditioned situation - conditioned response). So und wenn man sowas weg lässt muss der spieler anderweitig motiviert werden.
Wie bereits beschrieben machen manche Spiele das durch eine wunderbare Story (Mass Effect 1-2, usw) andere durch belohnungen oder Gameplay.
So aber wenn es am gameplay hakt, dass heißt, dass man zum Beispiel das xte mal von a nach b rennen muss um etwas abzugeben, dann lässt die motivation nach. Ich kenne dass, ich bin auf dem Hamburg City Server von Freelancer Händler, die Tour von Neu-Berlin nach Neu-tokio bin ich im meinem Leben mehere 100mal geflogen, aber das geht recht fix und ich kann mit dem geld auch andere Aktivitäten finanzieren.
Aber wenn einem diese anderen Aktivitäten aufgrund der Restriktion des gameplays verwehrt bleiben und man dann nurnoch eine Sache macht, dann kommt frust auf.
Klar gibt es immer Leute, die damit super klar kommen, der Großteil der Bevölkerung aber nicht und wir sollten niemals vergessen, dass wir alle, die wir Videospiele spielen ja schon vorkonditioniert sind, wir erwarten, dass uns ein Videospiel positiv beeinflusst. uns spaß macht.
Und dass sollte in diesem Spiel das A und O sein.
Und darum mach ich mir halt momentan Sorgen. Wie will man das am ende hinkriegen, dass die Leute bock darauf haben alleine durch ne galaxis zu schippern ihre waren zu transportieren und dabei 10min freiraum haben in dem sie nix tun?
Klar will ich kein Bombast wie bei Cod, und auch keine non-stop-stimulierung meiner sinne (Dafür hab ich 5gum), aber eine gewisse abwechslung und spannung sollte schon da sein, damit ich motiviert bin zu spielen, sonst kann ich gleich ins Großraumbüro ziehen.
Stimuli sind einfach das wichtigste für den Menschen, durch sie nehmen wir die welt war.
Und wenn man wie wir schon vorkonditioniert an ein Spiel herantritt, dann muss man uns auch Stimuli liefern, die uns weitermachen lassen. Wenn schon arbeit im Weltraum, dann soll sie auch spaß machen.
Ich sage es mal ganz pragmatisch.
Am Ende muss es auch spielbar sein und das wichtigste - dabei Spaß machen.
Und da hat @edenjung schon recht. Diesen Spielspaß wird man wohl nicht dadurch finden, dass man mehrmals pro Spielseason 5min auf nen Zug wartet und dann nochmal so lange im Zug verbringt ohne das es etwas anderes für den Spieler zu tun gibt.
Nur um am Ende evtl. einen schlecht bezahlten Quest abzuschließen und das ganze nochmal machen zu müssen.
Da ist jetzt einfach CIG wie jeder anderer Spieleentwickler gefragt ihre Vision auch in eine spielbare Version zu stopfen.
Nachtrag:
In meinen Augen muss dieser ganze Öffi Optional bleiben.
Sprich man kann - muss es aber nicht nutzen.
Es braucht keine Möglichkeit der Abkürzung, weil die Spielwelt nicht darauf ausgerichtet sein wird, dass der Spieler möglicherweise von Jetzt auf Gleich an der Seite des Universums erscheinen muss. Es wird kein "Theme Park" sein wie ein übliches MMO bei dem man einer Story durch die gesamte Spielwelt folgt (und hier und da vielleicht die Hilfe der Freunde benötigt). Und wenn du doch mal ganz schnell bei deinen Freunden sein muss, um ihnen bei irgendetwas zu helfen, dann kannst du in die Rolle eines NPCs schlüpfen. Ansonsten gilt: Wenn du mit deinen Freunden zusammen spielen willst, dann musst du auch mit deinen Freunden zusammen reisen.
P.S.: Und geht ruhig mal davon aus, dass sich viele Spieler auf SC freuen weil es kein übliches "instant gratification" MMO sein wird, sondern ein Spiel, in dem man seine Aktionen planen muss und Handlungen und Fehlentscheidungen Konsequenzen haben, die man nicht mit einem Teleport in die nächste Stadt lösen kann.
Ich sage es mal ganz pragmatisch.
Am Ende muss es auch spielbar sein und das wichtigste - dabei Spaß machen.
Und da hat @edenjung schon recht. Diesen Spielspaß wird man wohl nicht dadurch finden, dass man mehrmals pro Spielseason 5min auf nen Zug wartet und dann nochmal so lange im Zug verbringt ohne das es etwas anderes für den Spieler zu tun gibt.
Nur um am Ende evtl. einen schlecht bezahlten Quest abzuschließen und das ganze nochmal machen zu müssen.
Da ist jetzt einfach CIG wie jeder anderer Spieleentwickler gefragt ihre Vision auch in eine spielbare Version zu stopfen.
Nachtrag:
In meinen Augen muss dieser ganze Öffi Optional bleiben.
Sprich man kann - muss es aber nicht nutzen.
Schön kurz gefasst danke, ich verirre mich immer in ausführungen und umschreibe Probleme un Argumente immer anstelle es auf den Punkt zu bringen.
Daher danke
Was die öffis angeht, finde ich müssen die optional bleinen, sonst wirds öde.
Aber auch die idee mit den Reiserouten (den kleinen toren aus Freelancer) in den Core und mid-rim-systeme
könnte dort die reisewege verkürzen und zumindest dort die verlorene Spielzeit verringern.
Selbes gilt für meine Roller idee in den Raumschiffen.
Ergänzung ()
sverebom schrieb:
Es braucht keine Möglichkeit der Abkürzung, weil die Spielwelt nicht darauf ausgerichtet sein wird, dass der Spieler möglicherweise von Jetzt auf Gleich an der Seite des Universums erscheinen muss.
P.S.: Und geht ruhig mal davon aus, dass sich viele Spieler auf SC freuen weil es kein übliches "instant gratification" MMO sein wird, sondern ein Spiel, in dem man seine Aktionen planen muss und Handlungen und Fehlentscheidungen Konsequenzen haben, die man nicht mit einem Teleport in die nächste Stadt lösen kann.
Darum geht es uns auch gar nicht, sondern zumindest mir geht es darum wege zu minimieren innerhalb des Spielsystems. Mein gott nicht schwer zu verstehen oder? Dafür kann man Roller nutzen innerhalb von Raumstationen oder in städten. So wie du auch kinder auf nem kickboard siehst.
das ist auch mit abkürzungen gemeint.
und es mag zwar schön sein, wenn du alles planen musst und nicht dirket belohnungen bekommst, das zweifel ich ja gar nicht an, iuch habe dir aber versucht zu erklären, wie das ganze Psychisch funktioniert, dass du Bock hast, durch Stimuli.
Damit ist nicht gemeint, dass du nonstop Action geboten bekommst, sondern, dass du ab und ann mal was bekommst und das gerade das dich weitermachen lässt. Und das könnte alles sein, von nem Piratenüberfall bis hin zu ner unglaublich aussicht. oder auch töne. Sehr vieles treibt den menschen an.
Und gerade das sehe ich momentan nciht bei star citizen.
So sehr das Spiel auch ein anderes MMO sein will am ende ist es einfach nur ein Spiel, und dass soll zu aller erst Unterhalten. So sind wir nunmal konditioniert.
Wie ich oben schon sagte ist die Idee, dass es eine komplexe NPC-Simulation geben soll, die immer wieder für neue Situationen und Herausforderungen sorgen soll, auch auf den Wegen innerhalb der Locations. Weiterhin wird man viele Dinge über das Spectrum (via "Holophonat") erledigen können, und es gibt ein Transportsystem, damit man nicht für jede Lieferung durch einen ganz Stadt latschen muss. Wenn ihr euch die Missions-Demos seit 2016 anschaut, dann werdet ihr feststellen, dass sehr vieles über Video-Calls abgewickelt wird. Vieles davon ist bereits in der Alpha enthalten.
Das Spiel muss so konzipiert sein, dass ein Verlangen nach Abkürzungen nicht entsteht. Also kein Starte das Schiff von Planet A → 5 min bis Atmosphärenaustritt → 5 min QT nach Planet B → 5 min bis Oberfläche → 5 min Laufweg → 5 min Kampf → Alles umgekehrt bis Ausgangspunkt.
Das wird sicher den wenigsten auf Dauer Spaß machen.
Die Sorgen sind natürlich gerechtfertigt, auch ich frage mich ob ich als Gelegenheitsspieler in SC meinen Platz finde bei diesen ganzen zeitintensiven Mechaniken. Dennoch haben wir es hier mit einer offenen Entwicklung zu tun, hier wird sich schnell zeigen wie zugänglich und motivierend das Spielerlebnis sein wird. Meiner Meinung ist hier der Ausgang noch vollkommen offen, wie so viele Punkte in SC.
@sverebom
Ich habe die Demo gesehen - und ich habe auch die letzte Zugfahrt gesehen.
Genauso wie ich zugehört habe was CR gesagt hat und die Aussage war:
An der "Am Arsch der Welt" Station fahren Züge nur im 5min Takt.
Sie hatten in der Demo "Glück" und kamen gerade noch in den Zug. Aber jetzt sagen wir mal der Zug wäre ihnen vor der Nase davon gefahren.
Was hätten sie in diese 5min gemacht?
Hätten sie in der Zwischenzeit nochmal die Kraken-Werbung eingeblendet?
Sie hätten die Zeit tot geschlagen.
Klar wird es ein paar Hardcore Rollplay Spieler geben, denen das gefällt aber ich wage zu bezweifeln, dass es den normalen Spieler gefällt, der Star Citizen nach der Arbeit oder Schule anschmeißt um ein paar Stunden dem Alltag zu entrinnen.
Die werden sicherlich nicht so begeistert sein von der Idee 5min an einem virtuellen Bahnsteig zu warten bis sich das Spiel bequemt ihnen "Content" zu liefern den sie auch im echten Leben haben können.
Und ich sage es auch ganz deutlich:
Wenn SC diese Spieler nicht mitnimmt, dann wird es ein sehr sehr leeres Universum werden.
Wahrscheinlich müsst ihr alle später weniger laufen als gedacht.
Das Zauberwort heißt MOBIGLAS, damit wird sich wahrscheinlich vieles erledigen lassen.
Und wenn man Immersion will, dann läuft man halt persönlich hin. Genau den Spagat muss CR hinbekommen.
Sonst haben wir statt den 5 Mio Spielern nur noch 100.000 Hard-Core ImmersionsGamer.
Ich selber finde das Konzept super, würde das Ganze ein paar mal im Detail genießen, aber dann würd ich mein Mobilglas nehmen und alles online machen