• Mitspieler gesucht? Du willst dich locker mit der Community austauschen? Schau gerne auf unserem ComputerBase Discord vorbei!

Stalker Stalker Lost Alpha Developer's Cut

Also die menüs sind jetzt auf Deutsch,aber wenn ich ein save game lade bricht es ab.

* Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i7-4790K CPU @ 4.00GHz [GenuineIntel], F6/M12/S3, 3999.00 mhz, 28-clk 'rdtsc'
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, HTT
* CPU cores/threads: 4/8

Initializing File System...
Processing archive g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\---gamedata.db0.
Processing archive g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata.db1.
using fs-ltx fsgame.ltx
Processing archive g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\anims.db0.
Processing archive g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\levels.db0.
Processing archive g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\levels.db1.
Processing archive g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\meshes.db0.
Processing archive g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\shaders.db0.
Processing archive g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\sounds.db0.
Processing archive g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\sounds.db1.
Processing archive g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\spawns.db0.
Processing archive g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\textures.db0.
Processing archive g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\textures.db1.
Processing archive g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\textures.db2.
Processing archive g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\textures.db3.
Processing archive g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\textures.db4.
Processing archive g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\textures.db5.
Processing archive g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\textures.db6.
Processing archive g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\levels\ai_test.db0.
Processing archive g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\levels\factory_test.db0.
Processing archive g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\levels\la01_escape.db0.
Processing archive g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\levels\la02_garbage.db0.
Processing archive g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\levels\la03_agroprom.db0.
Processing archive g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\levels\la04_darkdolina.db0.
Processing archive g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\levels\la04u_darklab.db0.
Processing archive g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\levels\la05_bar_rostok.db0.
Processing archive g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\levels\la06_yantar.db0.
Processing archive g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\levels\la07_military.db0.
Processing archive g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\levels\la08_deadcity.db0.
Processing archive g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\levels\la09_swamp.db0.
Processing archive g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\levels\la10_radar.db0.
Processing archive g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\levels\la10u_bunker.db0.
Processing archive g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\levels\la11_pripyat.db0.
Processing archive g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\levels\la12_stancia.db0.
Processing archive g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\levels\la12u_sarcofag.db0.
Processing archive g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\levels\la13_generators.db0.
Processing archive g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\levels\la13u_oso.db0.
Processing archive g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\levels\la13u_warlab.db0.
Processing archive g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\levels\la14_rostok_factory.db0.
Processing archive g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\levels\la14u_secret_lab.db0.
Processing archive g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\levels\la15_darkscape.db0.
Processing archive g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\levels\la16_lost_factory.db0.
Processing archive g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\levels\la16u_labx16.db0.
Processing archive g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\levels\la17_outskirts.db0.
Processing archive g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\levels\la17u_labx7.db0.
Processing archive g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\levels\la18_damned.db0.
Processing archive g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\levels\la19_country.db0.
Processing archive g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\levels\la20_forgotten.db0.
Processing archive g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\levels\la21_generators_2.db0.
Processing archive g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\levels\la22_forest.db0.
Processing archive g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\levels\la23_oldroad.db0.
Processing archive g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\levels\la24_antennas.db0.
Processing archive g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\mods\autumn.xdb.
Processing archive g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\mods\gameplay_dlc_prm_weapons_dlc.xdb.
Processing archive g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\mods\new_npc.xdb.
Processing archive g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\mods\new_npc2.xdb.
FS: 57234 files cached, 9940Kb memory used.
Init FileSystem 0.927123 sec
Lost Alpha 'xrCore' build 6889, Dec 16 2017

EH: 13D983D7528DFA02B3D86CF0B5C2BB22

Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
Loading DLL: xrRender_R4.dll
Executing config-script "user.ltx"...
[g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\appdata\user.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: xrRender_R3.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[3900876 K], reserved[166472 K], committed[126892 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[23242 K], process heap[23242 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[7210 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. DirectSound Software, spec. 1.1 (default)
2. DirectSound Software on FS2333-4 (NVIDIA High Definition Audio), spec. 1.1
3. DirectSound Software on SPDIF-Out (Sound Blaster Recon3Di), spec. 1.1
4. DirectSound Software on Lautsprecher (Sound Blaster Recon3Di), spec. 1.1
5. DirectSound Software on Lautsprecher (KAVE XTD Headset), spec. 1.1
Executing config-script "g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"...
[g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\appdata\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is DirectSound Software
* SOUND: EAX extension: absent
* SOUND: EAX deferred: absent
* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:13C2]: NVIDIA GeForce GTX 970
* GPU driver type: hardware
* CREATE: DeviceREF: 3
* Texture memory: 3072 M
* Direct3D feature level used: 10.1
* GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40)
* GPU vertex cache: unrecognized, 24
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 4096K
* DIB created: 512K
count of .thm files=1591
Material is assigned in LTX, skipping THM (wpn\wpn_colt1911) Material setting
* HWDST/PCF supported and used
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias 0.
Script debugger succesfully restarted.
Starting engine...
---Engine is freezed, saving log
* Log file has been saved successfully!
* [win32]: free[3670544 K], reserved[136420 K], committed[387276 K]
* [ D3D ]: textures[16 K]
* [x-ray]: crt heap[141677 K], process heap[141677 K], game lua[3327 K], render[362 K]
* [x-ray]: economy: strings[6934 K], smem[0 K]
$ LA_DBG:[8710] ui_mm_opt_video:InitControls:>cap_preset
$ LA_DBG:[8710] ui_mm_opt_video:InitControls:>cap_renderer
$ LA_DBG:[8710] ui_mm_opt_video:InitControls:<cap_renderer
refCount:m_pAdapter 1
"g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\bins\xr_3da.exe" -external -noprefetch
* phase time: 5 ms
* phase cmem: 164041 K
$ LA_DBG:[8710] Game_Start: Engine v(<NOT_arg!>) , Game: <nil>v1.4005.gold(221220)
$ LA_DBG:[8710] level_weathers:initing level_weathers
$ LA_DBG:[8710] surge_manager:surge_manager inited
$ LA_DBG:[8710] garbage_cleaner:init
* Log file has been saved successfully!
* phase time: 630 ms
* phase cmem: 167295 K
* phase time: 8 ms
* phase cmem: 167222 K
* Loading spawn registry...
* 25316 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CInifile::r_section
[error]File : Xr_ini.cpp
[error]Line : 516
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't open section 'wpn_sks'


stack trace:

0023:6615455F xrCore.dll, xrDebug::fatal()
0023:64C1BFB0 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
0023:64C201A4 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
0023:652942DA d3d11.dll, CreateDirect3D11SurfaceFromDXGISurface()
0023:755379CA USER32.dll, Ordinal2618()
0023:755486AE USER32.dll, InvertRect()
0023:6E7F275B dxgi.dll

Wenn ich denn gamedata.db0 wieder einfüge kommt folgende fehler:
Initializing File System...
Processing archive g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata.db0.
Processing archive g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata.db1.
using fs-ltx fsgame.ltx
Processing archive g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\anims.db0.
Processing archive g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\levels.db0.
Processing archive g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\levels.db1.
Processing archive g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\meshes.db0.
Processing archive g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\shaders.db0.
Processing archive g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\sounds.db0.
Processing archive g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\sounds.db1.
Processing archive g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\spawns.db0.
Processing archive g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\textures.db0.
Processing archive g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\textures.db1.
Processing archive g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\textures.db2.
Processing archive g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\textures.db3.
Processing archive g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\textures.db4.
Processing archive g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\textures.db5.
Processing archive g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\textures.db6.
Processing archive g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\levels\ai_test.db0.
Processing archive g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\levels\factory_test.db0.
Processing archive g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\levels\la01_escape.db0.
Processing archive g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\levels\la02_garbage.db0.
Processing archive g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\levels\la03_agroprom.db0.
Processing archive g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\levels\la04_darkdolina.db0.
Processing archive g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\levels\la04u_darklab.db0.
Processing archive g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\levels\la05_bar_rostok.db0.
Processing archive g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\levels\la06_yantar.db0.
Processing archive g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\levels\la07_military.db0.
Processing archive g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\levels\la08_deadcity.db0.
Processing archive g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\levels\la09_swamp.db0.
Processing archive g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\levels\la10_radar.db0.
Processing archive g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\levels\la10u_bunker.db0.
Processing archive g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\levels\la11_pripyat.db0.
Processing archive g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\levels\la12_stancia.db0.
Processing archive g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\levels\la12u_sarcofag.db0.
Processing archive g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\levels\la13_generators.db0.
Processing archive g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\levels\la13u_oso.db0.
Processing archive g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\levels\la13u_warlab.db0.
Processing archive g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\levels\la14_rostok_factory.db0.
Processing archive g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\levels\la14u_secret_lab.db0.
Processing archive g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\levels\la15_darkscape.db0.
Processing archive g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\levels\la16_lost_factory.db0.
Processing archive g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\levels\la16u_labx16.db0.
Processing archive g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\levels\la17_outskirts.db0.
Processing archive g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\levels\la17u_labx7.db0.
Processing archive g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\levels\la18_damned.db0.
Processing archive g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\levels\la19_country.db0.
Processing archive g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\levels\la20_forgotten.db0.
Processing archive g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\levels\la21_generators_2.db0.
Processing archive g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\levels\la22_forest.db0.
Processing archive g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\levels\la23_oldroad.db0.
Processing archive g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\levels\la24_antennas.db0.
Processing archive g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\mods\autumn.xdb.
Processing archive g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\mods\gameplay_dlc_prm_weapons_dlc.xdb.
Processing archive g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\mods\new_npc.xdb.
Processing archive g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\mods\new_npc2.xdb.
FS: 53738 files cached, 9395Kb memory used.
Init FileSystem 0.879643 sec
Lost Alpha 'xrCore' build 6889, Dec 16 2017

EH: 13D983D7528DFA02B3D86CF0B5C2BB22

Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
Loading DLL: xrRender_R4.dll
Executing config-script "user.ltx"...
[g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\appdata\user.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: xrRender_R3.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[3900932 K], reserved[166776 K], committed[126532 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[22661 K], process heap[22661 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[7210 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. DirectSound Software, spec. 1.1 (default)
2. DirectSound Software on FS2333-4 (NVIDIA High Definition Audio), spec. 1.1
3. DirectSound Software on SPDIF-Out (Sound Blaster Recon3Di), spec. 1.1
4. DirectSound Software on Lautsprecher (Sound Blaster Recon3Di), spec. 1.1
5. DirectSound Software on Lautsprecher (KAVE XTD Headset), spec. 1.1
Executing config-script "g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"...
[g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\appdata\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is DirectSound Software
* SOUND: EAX extension: absent
* SOUND: EAX deferred: absent
* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:13C2]: NVIDIA GeForce GTX 970
* GPU driver type: hardware
* CREATE: DeviceREF: 3
* Texture memory: 3072 M
* Direct3D feature level used: 10.1
* GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40)
* GPU vertex cache: unrecognized, 24
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 4096K
* DIB created: 512K
count of .thm files=1591
Material is assigned in LTX, skipping THM (wpn\wpn_colt1911) Material setting
* HWDST/PCF supported and used
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias 0.
Script debugger succesfully restarted.
Starting engine...
---Engine is freezed, saving log
* Log file has been saved successfully!
* [win32]: free[3670392 K], reserved[137464 K], committed[386384 K]
* [ D3D ]: textures[16 K]
* [x-ray]: crt heap[141128 K], process heap[141128 K], game lua[3327 K], render[131 K]
* [x-ray]: economy: strings[6934 K], smem[0 K]
"g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\bins\xr_3da.exe" -external -noprefetch
* phase time: 2 ms
* phase cmem: 159475 K
$ LA_DBG:[1803] Game_Start: Engine v(<NOT_arg!>) , Game: <nil>v1.4005.gold(221220)
$ LA_DBG:[1803] level_weathers:initing level_weathers
$ LA_DBG:[1803] surge_manager:surge_manager inited
$ LA_DBG:[1803] garbage_cleaner:init
* Log file has been saved successfully!
* phase time: 175 ms
* phase cmem: 165671 K
* phase time: 4 ms
* phase cmem: 165668 K
* Creating new game...
* Loading spawn registry...
* 25316 spawn points are successfully loaded

$ LA_DBG:[1803] Game_Init: Ver=[] Build=[8718] MemUsage=[19258.807]kB
$ LA_DBG:[1803] GameTime=[07:40:00] Map(19)=[la01_escape]
* Log file has been saved successfully!
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 37466 objects are successfully saved
* Writing Store...
$ LA_DBG:[1803] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[1803] save_storehouse: size=[3]/[34]bytes : Build=[8718]
$ LA_DBG:[1803] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
* Game all.sav is successfully saved to file 'g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\appdata\savedgames\all.sav'

* phase time: 969 ms
* phase cmem: 388531 K
* phase time: 29 ms
* phase cmem: 397276 K
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 62098 v(20), 40565 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(1212K), IB(237K)
* phase time: 84 ms
* phase cmem: 404492 K
* Loading HOM: g:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\levels\la01_escape\level.hom
* phase time: 14 ms
* phase cmem: 405369 K
* phase time: 145 ms
* phase cmem: 412011 K
- Game configuring : Started
- Game configuring : Finished
* phase time: 48 ms
* phase cmem: 434839 K
Texture.size = 2103, i = 22, delta = 100
*Spawning thread# 1
*Spawning thread# 2
*Spawning thread# 3
*Spawning thread# 4
*Spawning thread# 5
*Spawning thread# 6
*Spawning thread# 7
*Spawning thread# 8
*Spawning thread# 9
*Spawning thread# 10
*Thread# 1 is for textures from 0 to 100
*Thread# 2 is for textures from 100 to 200
*Spawning thread# 11
*Thread# 3 is for textures from 200 to 300
*Spawning thread# 12
*Thread# 4 is for textures from 300 to 400
*Spawning thread# 13
*Thread# 5 is for textures from 400 to 500
*Thread# 6 is for textures from 500 to 600
*Spawning thread# 14
*Thread# 7 is for textures from 600 to 700
*Spawning thread# 15
*Spawning thread# 16
*Spawning thread# 17
*Thread# 8 is for textures from 700 to 800
*Thread# 9 is for textures from 800 to 900
*Thread# 10 is for textures from 900 to 1000
*Thread# 11 is for textures from 1000 to 1100
*Spawning thread# 18
*Thread# 12 is for textures from 1100 to 1200
*Spawning thread# 19
*Thread# 13 is for textures from 1200 to 1300
*Thread# 14 is for textures from 1300 to 1400
*Spawning thread# 20
*Spawning thread# 21
*Spawning thread# 22
*Thread# 15 is for textures from 1400 to 1500
*Thread# 16 is for textures from 1500 to 1600
*Thread# 17 is for textures from 1600 to 1700
Spawning threads: Done! readythreadscount = 0
*Thread# 18 is for textures from 1700 to 1800
*Thread# 19 is for textures from 1800 to 1900
*Thread# 20 is for textures from 1900 to 2000
* t-report - base: 2073, 3591 K
* t-report - lmap: 30, 0 K
*Thread# 21 is for textures from 2000 to 2100
*Thread# 22 is for textures from 2100 to 2200
* phase time: 10 ms
* phase cmem: 447952 K
*Thread# 22 : Done!
---Engine is freezed, saving log
* Log file has been saved successfully!
*Thread# 9 : Done!
*Thread# 5 : Done!
*Thread# 12 : Done!
*Thread# 11 : Done!
---Engine is freezed, saving log
* Log file has been saved successfully!
*Thread# 14 : Done!
*Thread# 1 : Done!
*Thread# 10 : Done!
*Thread# 8 : Done!
*Thread# 13 : Done!
*Thread# 15 : Done!
---Engine is freezed, saving log
* Log file has been saved successfully!
* phase time: 26123 ms
* phase cmem: 377471 K
* phase time: 64 ms
* phase cmem: 377480 K
* [win32]: free[2109040 K], reserved[168756 K], committed[1916444 K]
* [ D3D ]: textures[860487 K]
* [x-ray]: crt heap[377480 K], process heap[377480 K], game lua[40584 K], render[177 K]
* [x-ray]: economy: strings[17073 K], smem[2322 K]
*Thread# 20 : Done!
*Thread# 7 : Done!
*Thread# 3 : Done!
*Thread# 21 : Done!
---Engine is freezed, saving log
* Log file has been saved successfully!
*Thread# 19 : Done!
*Thread# 6 : Done!
*Thread# 17 : Done!
*Thread# 16 : Done!
* Log file has been saved successfully!
$ LA_DBG:[41766] level_weathers:presets level_weathers
$ LA_DBG:[41766] level_weathers:r3 active
$ LA_DBG:[41766] level_weathers:WeatherManager:__init: is dynamic = true : 07:44:39
$ LA_DBG:[41766] level_weathers:not has sav
$ LA_DBG:[41766] level_weathers:Initing first blow time [54272.7421875]
*Thread# 2 : Done!
---Engine is freezed, saving log
* Log file has been saved successfully!
*Thread# 18 : Done!
*Thread# 4 : Done!
*MT Texture Loading Finished
* Log file has been saved successfully!
$ LA_DBG:[41766] garbage_cleaner:Cleaning garbage based on 0 ids.
---Engine is freezed, saving log
* Log file has been saved successfully!
---Engine is freezed, saving log
* Log file has been saved successfully!

FATAL ERROR

[error]Expression : pm->m_animations.size()
[error]Function : player_hud_motion_container::load
[error]File : player_hud.cpp
[error]Line : 90
[error]Description : motion not found [knife_idle_moving]


stack trace:

0023:661A45D1 xrCore.dll, xrDebug::fail()
0023:64D96AFD xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
0023:64D97323 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
0023:64DB00AC xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
0023:64D8E03F xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
0023:64D8E5C7 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
0023:64D7B90D xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
0023:64D1B71A xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
0023:64D1B660 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
 
Zuletzt bearbeitet:
Der erste Fehler bezieht sich auf eine (fehlende/fehlerhafte)Waffendatei, der zweite auf eine fehlende Animation...

Was hast du denn wie installiert? Schon mal vorweg, die db0 und db1 möglichst gepackt lassen und nur die Dateien ungepackt verwenden, die nötig sind.
 
Zuletzt bearbeitet:
Servus, Verstrahlte, heut ticke ich extremst :D daher schaff ich es auch mich mal von den DE-files zu trennen.

also Punkt 1. es gibt 2 Versionen vom Lost Alpha mit Patch-Stufe 1.4005

die alte, (aus der Version 1.3 hochgepatchte, über 1.400 usw) und eine neue gecleante Version (is gelich 1.4005, da haben die Proger die Daten-Struktur optimiert und Müll raus geworfen)

kann man leicht erkennen, schaut auf den Screnn
Lost Alpha.JPG

Links is die Alte Version, rechts die Neue. Beide Spiele sind Spiele-Technisch gesehen gleich.
Aber ich befürchte in der alten mehr versteckte Konflikte. Wenn man die Neue mit der Alten versaut, äh ich meine mischt, geht garantiert was schief, "Daten-Struktur".

Punkt 2. mit dem DLC ändert sich praktisch alles. Zusätzlicher Sekundär-Waffen-Slot, mehr sag ich nicht.
Fakt ist, alte Spiele-Stände aus 1.4000 oder auch nur aus 1.4005 nutzen eine andere Actor.ltx (da hat man früher Lauf-, Sprint-, und Jumpspeed getuned). Das DLC braucht daher einen Neustart, das sollte einige Probleme beseitigen.
ebenso funsen alte Trader-Listen nimmer, also keine Chance beim Sido sofort ein Gauss zu byen. Deswegen läuft auch mein Super-Cheat Artefakt nimmer, aber des macht nix, weil:

unser Kamerad, der Eiserne Duke, geschrieben hat, wie man das doch noch regeln kann.
Also hier nochmal der Tip für alle die das brauchen.
Also für mich zB. :D God-Mode

Die Console so freischalten. Ist in deinem Spoiler (letzte Post) falsch eingetragen.

hinten in der Exe-Verknüpfung einfach -developer mode ranhängen, dann läufts wieder
also so sieht das dann aus .......XR_3DA.exe" -external -noprefetch -developer mode
Dank dir Duke :D und zwar doppelt :D :D

Punkt 3. DE-Übersetztung. Alte Dateien (zb 1.300) funktionieren grundsätzlich soweit, daß sie alles ins DE übersetzten, was damals schon im Spiel war und immer noch genutzt oder aufgerufen wird.
da ich das 1.4005 (ohne DLC, weil nicht endpackbar) übersetzte, dazu (um das zu beschleunigen) Dateien aus der 1.400 nutze, sollte die Übersetzung ohne Probleme funktionieren.
Alles wird in DE erscheinen, auser neue DLC-Inhalte. Da gibt es wie schon gesagt paar Möglichkeiten.

1ste, das Zeug hat seine eigene separate Text.xml. Dann ist der Text vorhanden, aber in ENG.

2nt, für das Zeug wurde eine vorhandene Text.xml erweitert, dann gibt es keinen Text ingame. Nur der String_Aufruf (als Beispiel hier mal "enc_weapons1_ammo_ammo-5.45x39-fmj", des is AK-Mun Standart) wird dann angezeigt. Wenn das nur Munition ist, kann man mit Hilfe dieses String, einen Eintrag selber erstellen (Problem gelöst). Hantelt es sich aber um einen Text von einer Mission, dann wird es hefftig, weil man da meist nicht weiß worum es überhaupt geht.

3nt, neuer Spieleinhalt, komplett eigene Text.xml, sollte also laufen, tut es aber nicht, wenn man die localization.ltx aus der 1.4005 (wegen der Umlaute) nutzt, da können dann die Aufrufe zum laden der ganzen Text.xml fehlen.
Ob das das Game crashen kann weiß ich nicht.

aber grundsätzlich crasht eine reine Übersetzung das Spiel nicht.

PS . ich packe heute noch eine neue DE-Version auf den Server.
und nicht vergessen, Actor.ltx und das alles, aus der Vers.001 ambesten komplett löschen.

in der Vers.003 wird es nur noch eine Location.ltx - und die DE-Files geben. Denkt dran entweder Umlaute oder auch die DLC-Texte , aber eben in ENG

Anhang anzeigen Vers.003_gamedata.rar , also Vers.001 und Update-Vers.to-002 is outdate

Also bis bald,
 
Zuletzt bearbeitet:
Kleiner Tipp meinerseits. Gleich die 1.4005 installieren, die wichtigsten Dateien sind in db0 und db1 gepackt. Wer was modden will, sollte nur die Dateien entpackt verwenden die zum Mod notwendig sind.

@Kaby Falls ich dir helfen kann, schreib mir eine PN. ;-)
 
update installer soll zu einem späteren zeitpunkt erscheinen !?! ... aber noch 2018 oder ;) ?
 
#Embargo_666: Du bringst es auf den Punkt, alles sauber zusammengefasst! Ich und die anderen Stalker warten auf deine saubere Übersetzung!

Ich habe den CONFIG-Ordner von China wieder gelöscht, zu viel des neuen Inhalts wird nicht übersetzt, es erscheinen nur nichtssagende englische Textfragmente. Also spiele ich auf Englisch, geht auch ganz gut!

#Kaby: ..."aber grundsätzlich crasht eine reine Übersetzung das Spiel nicht."
Deine aktuellen Sprach-Dateien crashen NICHT das Standalone "LOST ALPHA", sondern das "LOST ALPHA + EXTENDED DLC PACK"! Da stürzt es beim Laden und Neustart eines Spieles ab. Zumindest bei mir! Bin gespannt auf deine neue DE-Version!! Wird die für 1.4005 sein oder noch für die ältere Version? :)
 
Bei mir sieht es so aus. Ich habe noch mal alles neu installiert+DLC.
Dann habe ich den gamedata.db0 entpackt und alles in den gamedata Ordner getan.
Wenn ich ein neues oder ein altes spiel laden will,gibt es ein crasch.
Dann habe ich den config Ordner im gamedata Ordner entfern und siehe da es geht.
Warum liegt es an den config ordner?
 
Trooper66 schrieb:
Bei mir sieht es so aus. Ich habe noch mal alles neu installiert+DLC.
Dann habe ich den gamedata.db0 entpackt und alles in den gamedata Ordner getan.
Wenn ich ein neues oder ein altes spiel laden will,gibt es ein crasch.
Dann habe ich den config Ordner im gamedata Ordner entfern und siehe da es geht.
Warum liegt es an den config ordner?


Im CONFIG-Ordner befand sich bei mir die deutsche Übersetzung von KABY. Damit crashte das Spiel (siehe meinen vorhergehenden Post!). Warum? Tja...

Mit dem CONFIG-Ordner von CHINA hingegen klappte alles reibungslos, aber statt dem Englischen, was nicht übersetzt war, kamen nur seltsame Satz-Hieroglyphen. Nicht schön...

Abwarten auf gutes Deutsch! Bis dahin: Englisch spielen!
 
@ Trooper Das hängt am DLC. Die Dateien aus dem db-Dateien sind nur für die LA-DC. Das DLC ist eine inoffizielle Erweiterung der Community mit einigen Fehlerbereinigungen von Dez0wave. Habe mir das auch noch nicht von der Dateistruktur her angesehen, da ich mit dem DC zu tun habe. Ich gehe mal davon aus, dass der DLC irgendwelche gepackte Dateien installiert, die den neuen Inhalt bereitstellen, aber mit deinem entpackten gamedata-Ordner kollidieren.
Aber um mal zum Punkt zu kommen, wozu entpackst du die gepackten Dateien? Was willst du modifizieren? Tragegewicht, deutsche Übersetzung...? Egal was du du ändern willst, du mußt zwar die db-Dateien entpacken um an die Dateien zu kommen, aber in das Verzeichnis der LA werden schlußendlich nur die Dateien kopiert, die auch modifiziert wurden!!! Nur die! Keine anderen! Viel hilft da nicht immer viel.

Für den DLC würde ich empfehlen, einen eigenen Installationsordner anzulegen, so dass du LADC und LADC+DLC parallel auf der Platte hast. Also, den Inhalt des LADC-Ordners kopieren und in einen zweiten, anders lautenden Ordner einfügen. (Kann man auch mit den andern Stalkerspielen machen.) Dann mußt du nur noch die Desktopverknüpfung an den neuen Pfad anpassen. Dann installierst du den DLC in den ersten Ordner. Somit hast du zwei lauffähige, getrennte Installationen. Zu Testzwecken kannst du ja auch noch eine dritte oder noch mehrere Installation(en) auf diese Art und Weise anlegen.

@obluty Ich weiß nicht wie weit Kaby bei seiner Übersetzung geht (hab ihn noch nicht gefragt). Wenn du mit den denglischen Namen leben kannst, dann kannst du ja auch seine Dateien verwenden. Ich habe mit ihm Kontakt aufgenommen, um ihn zu unterstützen.
Ich für meinen Teil will eine richtige deutsche Übersetzung, mit Genitiv und Dativ, nicht nur mit Nominativ und Akkusativ haben. Was ich ebenfalls berücksichtigen möchte, ist eine klare Trennung von Du/Sie, da die automatisierten Übersetzer da immer ein Konglomerat aus beiden Formen der Ansprache liefern. Also so in etwa, Stalker untereinander immer per du, das gleiche bei Händlern, nur bei Akademikern/Wissenschaftlern Anrede per Sie. Wenn möglich werde ich auch die realen Waffennamen verwenden, weiß der Himmel warum die für die englische Übersetzung andere Bezeichnungenverwenden. Das in den bisherigen Spielen nicht alle Namen übersetzt/ bzw. ins Deutsche übernommen wurden, liegt meines Erachtens auch an der Unkenntnis der Übersetzer über die Zone und ihre eigenen Gebräuche. Die haben eben von DSC einen Auftrag bekommen und haben das übersetzt. Erst wenn man die Stalkerbücher 1-8 durchgelesen hat, dann sieht man einiges anders, was bisher in den Spielen nie eine Rolle gespielt hat. Aber das würde jetzt zu weit führen. das grenzt dann schon an "Zonenreligion". :evillol:
Ich versuche auch die verwendeten militärischen Begriffe sachlich richtig zu verwenden. Auch Übertragungsfehler will ich korrigieren. Schönes Beispiel ist der Dienstgrad "Hauptmann", der im russischen Kapitan" lautet und schlussendlich als Kapitän ( Seemann ahoi...) auftaucht.
Also ich werde mein Bestes geben, aber da ich einen relativ zeitaufwendigen Job habe, werde ich so meine Zeit brauchen. Ich bin aber der Meinung das ich erst was ausliefern werde, wenn alle grundsätzlichen Dateien (Menüs, PDA, Waffen, Items, Anzüge) übersetzt sind. Dann kann man ja gebietsweise die Aufgaben nachliefern. Aber da könnt ihr mir ja eine passende Antwort geben, wie es beliebt.
 
@Embargo_666: Ich wünsche gutes Gelingen, klingt fantastisch!

@Kaby: Mit deiner 03er Version klappt alles, keine Abstürze beim Laden eines Savegames mehr! DANKE!!
 
Zuletzt bearbeitet:
@Embargo_666 jetzt seid ihr schon zu dritt (Kaby, China, Embargo_666), die eine deutsche Übersetzung machen würden. Ich finde es Klasse, dass ihr euch darum kümmert. Ohne deutsche Übersetzung habe ich mit meinem schlechten Englisch leider nur halb so viel vom Spiel. Vielleicht könnt ihr euch die Arbeit ja teilen. Viel Erfolg ich freue mich schon. :)
 
Dann hier noch mal:

Kann mir jemand folgende Ordner schicken:

gamedata\configs
gamedata\scripts

Dann schau ich da mal drüber.
Ich schätze, es sollte nicht all zu viel sein und ich könnte die Übersetzung mal anpassen.
 
@ Kaby: Vielen Dank für die Übersetzung. Funktioniert bis jetzt ganz gut. (auch mit dem Extended Pack)

Auch allen anderen danke ich. Toll das ihr euch die Mühe macht.

Eine kurze Frage hätte ich noch:
Um die deutschen Sound-/Videodateien im Spiel zu haben, reicht es aus den sounds-Ordner aus der Datei gamedata.db9 des Original-Spiels in den gamedata-Ordner einzufügen?
Soll man hier alles übertragen oder nur eine Auswahl der Sound-/Videofiles?
 
Zuletzt bearbeitet:
Und wie kann ich das machen? China

Hallo Embargo_666
Ergänzung ()

Ich wollte die Tregekraft erhöhen.
Es ist aber richtig wenn ich die gamedata.db0 entpacke und die ordner (config,script und texturen)die drin waren in die gamedata ordner lege?
Wenn ich das mache ohne was zu veränder bekomme ich ein crash.
 
Zuletzt bearbeitet:
Trooper66 schrieb:
Und wie kann ich das machen? China

Hallo Embargo_666
Ergänzung ()

Ich wollte die Tregekraft erhöhen.
Es ist aber richtig wenn ich die gamedata.db0 entpacke und die ordner (config,script und texturen)die drin waren in die gamedata ordner lege?
Wenn ich das mache ohne was zu veränder bekomme ich ein crash.

@ Trooper Lies doch mal bitte den Beitrag Nr. 729 Das fett Gedruckte. Im Endeffekt brauchst du nur die la_Skills.ltx verändern und dafür die passende Ordner-Struktur erstellen Gamedata/config/los_alpha wenn mich nicht alles täuscht. Also: Die Ordner sind alle LEER, nur in den Ordner lost_alpha die La_skills.ltx rein. mehr nicht.

@China - Hab dir die Dateien geschickt...
Ergänzung ()

derteber schrieb:
@ Kaby: Vielen Dank für die Übersetzung. Funktioniert bis jetzt ganz gut. (auch mit dem Extended Pack)

Auch allen anderen danke ich. Toll das ihr euch die Mühe macht.

Eine kurze Frage hätte ich noch:
Um die deutschen Sound-/Videodateien im Spiel zu haben, reicht es aus den sounds-Ordner aus der Datei gamedata.db9 des Original-Spiels in den gamedata-Ordner einzufügen?
Soll man hier alles übertragen oder nur eine Auswahl der Sound-/Videofiles?

@ Der Eber Welches Original-Spiel? SoC?
 
Zuletzt bearbeitet:
Embargo_666 schrieb:

@ Der Eber Welches Original-Spiel? SoC?


Ja ich meine von der deutschen Version von SoC. Oder alternativ aus einer anderen Quelle wie z.B. schote/biz.

Es ist ja scheinbar so das selbst in der original deutschen Version von SoC nicht alles auf deutsch, sondern manche Sprachfiles russisch sind.Nun hätte ich gerne am liebsten nur deutsch oder alternativ englisch als Sprachausgabe.

Mich interessiert wie ich dies am besten bewerkstellige.
Also, wie ich die größte Schnittmenge an deutschen/englische Sprachfiles erhalte.
Die englischen Sprachfiles werden ja bei LostAlpha DC mitgeliefert. Ich weiß aber nicht ob da etwas nachvertont, bzw. ob die englische Version umfangreicher übersetzt wurde als die deutsche.

Wenn ich die komplette deutsche Sprachausgabe in den gamedata Ordner lege könnte mir also etwas entgehen.
(Bei der Ingame-Erklärung zum PDA wird mir komischerweise ein mischmasch aus Deutsch und Englisch ausgegeben.
Wie funktionieren das eigentlich mit den Mods? Liest das Spiel immer zuerst die Dateien aus dem gamedata Ordner aus und erst wenn hier etwas fehlt schaut es in die .dbx Dateien? Oder geht es nach dem Datum, wie es dies z.B. bei Skyrim der Fall ist?)
 
Hallo zusammen. Ich bin inzwischen ziemlich angefixt, was die LA betrifft. Wenn ich ihnen DLC zocken will und das ganze auf deutsch, dann zieh ich mir von der moddb die neueste 1.4005 und nutze zusätzlich die Vers.003_gamedata.rar von Kaby? Ist das soweit korrekt?

Gibt's mit der neuesten LA noch Probleme mit Win10?

Ist das DLC ein Muss oder ist LA allein schon genial genug?

Danke an alle Beteiligten, die hier so viel Zeit in die Übersetzungen stecken und so ausführlich berichten! Und danke schon einmal für die Antworten!
 
So weit ich weiß, schaut die Engine erst in den gamedata-Ordner und "ergänzt" dann aus den gepackten Datenbanken. Was es da noch für Prioritäten gibt entzieht sich meiner Kenntnis.
Was deine Sounddateien angeht, so ist die Soc wirklich nicht alles in deutsch. Die sind wohl auch in der englischen Fassung auf russisch. Aber welche nun zu welcher Funktion gehören, das sollte wohl in den Skript-Dateien ersichtlich sein. Teilweise auch am Dateinamen. Frag mich aber nicht welche deutsch und welche englisch sind. Einfach hineinhören. Ich habe mal versucht da durchzublicken, aber bei über tausend Dateien macht mir das in meiner knappen Freizeit wenig Spaß. Aber was ich definitiv weiß, dass in der Stalkersoup die Söldner deutsche Sprachdateien haben. Könnte ein Baustein zu deinem Ziel sein.
Ergänzung ()

@ merlin34 Das DLC ist kein Muß, es ergänzt die LA und ist in dem Sinne auch kein offizieller Teil der LA, auch wenn daran Teammitglieder von Dez0wave mitgearbeitet haben. Soweit ich weiß übersetzt Kaby mit für das DLC. Da solltest du richtig sein.
 
Zuletzt bearbeitet:
moin stalker gemeinde.. hab gesehn das der LA DC 1.4005 heraus gekommen ist.. und hab och glei versucht die sprachdatei für 1.300 zu benutzen was kläglich in die hose gegangen is..:D kurz um.. habe nach einer neuen übersetzung gesuchmaschient und bin auf euch gestossen und sehe ihr arbeitet schon an einer übersetzung.. dem würde ik mich gern anschliessen falls da noch hilfe gebraucht wird..
 
Embargo_666 schrieb:
@ Trooper Lies doch mal bitte den Beitrag Nr. 729 Das fett Gedruckte. Im Endeffekt brauchst du nur die la_Skills.ltx verändern und dafür die passende Ordner-Struktur erstellen Gamedata/config/los_alpha wenn mich nicht alles täuscht. Also: Die Ordner sind alle LEER, nur in den Ordner lost_alpha die La_skills.ltx rein. mehr nicht.


@Embargo_666: Im Ordner von LOST ALPHA gibts keine "la-skills.ltx". Ich habe mit dem Editor so eine erstellt, aber was muss da reingeschrieben werden, um die Tragkraft zu erhöhen? Meine Test mit "weight =" haben nix gebracht...
 
Zurück
Oben