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Stalker Stalker Lost Alpha Developer's Cut

• WERKZEUGE FÜR GROBE ARBEITEN •

Untergrund auf Ebene des Schlüssels (Streloks Versteck):
Man geht weiter (macht aber am besten vorher den Controller platt!) und erreicht - nach einem Zwischenraum - eine Halle mit irgendwelchen Laugenbädern und Rundwegen. Dann durch den hinteren Durchgang rein und nach links, die Schachtel liegt im Regal (siehe Bildreihenfolge) :)
Ergänzung ()

Embargo_666 schrieb:
Das Gameplay-DLC hat mir keine Ruhe gelassen. Also für alle, die an die Dateien heran wollen, hier mal ein kurzer Handlungsablauf. ...

Super und thanks Embargo_666 👍
 

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Reaktionen: Embargo_666
JackToCheck schrieb:
• WERKZEUGE FÜR GROBE ARBEITEN •

Untergrund ....

Super und thanks Embargo_666 👍

War ja glasklar. Maulwurf gibt uns den Tip im Institut und in der Fabrik zu schauen... Bin begeistert...
 
jtg schrieb:
...Woran ich zur Zeit kämpfe - ist in der Banditen-Basis im Dunkeln Tal deren Depot auf zu bekommen.
Den Schlüssel finde ich nicht. In einem Youtube - Video zeigt ein Stalker-Fan wie es möglich ist.
Aber wie in aller Welt soll ich diese Bewegung ausführen um an dem Zellengitter zu rütteln solange bis es nachgibt. Hast Du eine Idee?.....Door Open

Dafür gibts m.w. keinen Schlüssel, das ganze rumgehampel mit Fässer davorstellen etc. was in irgendwelchen videos gezeigt wird, kann man sich sparen.

Da man eh in die Basis muss um mit dem Alki wegen dem Passwort für die Monolither zu quatschen , kann man bei dieser Gelegenheit auch gleich `n Abstecher zu dem Banditen machen der vor dem Raum Wache steht und ihn anquatschen ,nach Auswahl einer Zahlungsoption öffnet er dann die Gitter-Tür.

Ich geb dem immer 5 Riesen , und nachdem er die Tür geöffnet hat, geht das Plündern und Abschlachten los :evillol:
 
Ich hab mal die freie Auswahl bei ihm gekauft... Nach 3 Granaten hat er schon Alarm geschlagen.... Ich sollte vlt. mal schauen ob das autopickoff an war...lol
 
Moin!
Hoffentlich bin ich nicht im falschen Thread...:

Hab ein plötzliches Problem mit LA, bis eben gerade lief es großartig (hatte schon Angst...), dann schmierte es komplett ab. Insgesamt war ich bestimmt schon 30 Stunden unterwegs, nur mal hier und da ein Absturz. Nun aber (wollte grade den gestrigen Spielstand laden) wird der Bildschirm schwarz, sobald ich auf "Laden" klicke. Lässt sich nur noch per Taskmanager dann deaktivieren.

Kurze Systembeschreibung: Windows 10 64bit Home, i5 750, 8GB RAM, Ati Radeon R9-200, alle Treiber auf dem aktuellen Stand.

Hab die Version 1.4005 von LA sauber installiert. Bis gestern gings noch, hab seitdem nix geändert.:pcangry:
Ergänzung ()

Ist das behämmert. Ein neues Spiel kann ich starten. Und von da aus kann ich fast alle älteren Savegames laden. Nur die letzten paar nicht. Muss nun nochmal die Blutsauger in der Fabrik killen und dann weiter machen.
Okay, its not a bug, its a feature...?
 
Zuletzt bearbeitet:
psychotron schrieb:
Okay, its not a bug, its a feature...?

Hey das ist ein Stalker- und kein Bethesda-Spiel!!!! :evillol:

Ich schätze mal, du hat dir deinen Speicherstand durch etwas versaut, was die Engine nicht mag. Schau doch mal im Pfad appdata/log in die aktuelle Logdatei. Warum das Spiel nicht startet bzw. abstürzt steht da im letzten Abschnitt.
Nutzt du zufälligerweise die Quicksave-Funktion? :volllol:
 
@psychotron Tja, dann wünsche ich mal gutes Gelingen. Freut mich, daß du hierher gefunden hast.

Gute Jagd Stalker
 
Belohnungen scheint es ohne aktiven Arbeitseinsatz zu geben:

- anfangs mit Sprichwort gegen die Mutanten
- mit Jurik bei der Erstürmung des Waggonhangars (Treffen mit Grau)
- an der Grenze zur Metallfabrik mit den Wächtern gegen die Wildschweine

Genehme Arbeitgeber :)
 
Shit.

Fehler. Tunnel nach Pripyat.

Expression : The application has made an erroneous API call that it had enough information to avoid. This error is intended to denote that the application should be altered to avoid the error. Use of the debug version of the DXGI.DLL will provide run-time debug output with further information.
Function : CHW::UpdateViews
File : ..\xrRenderDX10\dx10HW.cpp
Line : 629

Ich werde mal probieren, ob ein alter Spielstand hilft.
Ja, hat geholfen.

Irgendwas stimmt da nicht.
Jetzt habe ich das Papier gefunden Code für die Tür und die Tür geht nicht auf.
Das ganze Level nochmal und testen ob es dann geht.
Jetzt gehe ich erst mal schlafen.
 
Zuletzt bearbeitet:
@jgt Nimm den DX11 Renderer, der sollte das umgehen.
 
Embargo_666 schrieb:
@jgt Nimm den DX11 Renderer, der sollte das umgehen.
Danke für den Tipp.
Der alte Spielstand funktioniert und hat auch nicht mehr die Probleme.
Jetzt geht auch der Code.
Manchmal schon merkwürdig.

Den schwersten Akt fand ich allerdings vorher in Radar als ich den Monolither Patriarch getroffen habe und direkt ein Blowout Countdown gestartet ist.
Die Hütte von Nomad zu erreichen in der Zeit bis zum Ausbruch vom Blowout ist schon arg eng bemessen, wenn man auch noch die Monolither auf dem Weg trifft, die einen nicht ohne Schusswaffengebrauch ziehen lassen.
Und dann kann ja nicht zwischengespeichert werden beim Blowout Countdown - deshalb die Schwierigkeit.
 
Ja, da hab ich schon beim ersten Mal verkackt.... Ich glaube, da gibt es irgendwo eine Stelle am Zaun, an der man relativ nahe der Mono-Basis über den Zaun hüpfen kann. Hab das mal in einem Video gesehen... frag mich aber nicht in welchem...
Den Dialog mit Patriarch fand ich leider viel zu kurz, denn so ein wenig den Zipfel der Monolith-Geheimnisse lüften, hätte schon gepaßt. Vor allem für die Spieler, die nicht so die Hintergründe kennen. Schade.
 
Wie bereits "angedroht", wünscht uns dezowave offenbar frohe Weihnachten:
https://www.moddb.com/mods/lost-alpha

... damit wäre v4.007 in der Welt und frei zum herunterladen.
Ich für meinen Teil *geradebeimherunterladenbin* bin dann bloß noch neugierig, ob die Neuauflage stabil ist, oder ob morgen (oder so) der 1th-day-patch droht.
Beschrieben wird eine komplette Neuinstallation; so sicherheitshalber werde ich die mal parallel zur alten ...
 
danke für die info :) ... wie sieht es mit der deutschen übersetzung aus ?
 
Echt jetzt? Plus 0.002 und man muss die kompletten 8,3 GB neu herunterladen und alles neu installieren ... :grr: ... die machen mich feddich, die Typen!
 
geht doch schnell der download :D
 
... nunmehr heruntergeladen und installiert - läuft!

Download ist recht fix und funzte bei mir mit 5 MB/s
Bei der Installation werden mehrere Optionen über die ver-mod-eten Inhalte angeboten - entweder einzeln anwählbar oder als Pakete.
Deutsche Übersetzung ist latürnich noch nicht lieferbar - als ich vorhin anfing, waren die neuen Dateien gerade mal 1h zuvor online gestellt worden.
Bisher gips nur die Auswahl Englisch oder Russisch.
Bei der Installation wird ein changelog mitgeliefert - Auszug:

S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha official Developers Cut
--------------------------------------------------

Engine updated: December 8 2018
Engine version: 1.4007
Build number: 7246
Log updated: December 17 2018
ETA: n/a

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Changelog for patch 1.4007
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Fixes:
- Fixed around 50 dialogs and tasks: rewards, targets, descriptions, lines
- Reworked the most part of the Russian text: fixed grammatic, orthographic, factual, and stylistic errors
- Fixed and minorly reworked PDA interface
- Fixed some UI elements
- Fixed and reworked all the messages received via the PDA
- Fixed all known errors with doors located on the game levels
- Moved all the passwords, safe combinations, and access codes to a separate PDA Diary section
- Fixed all the existing Diary entries of Marked One; added some new ones
- Redrawn the military outpost map given by Sidorovich
- Recaptured the most part of illustrations for Encyclopedia entries
- Global texture overhaul: around 250 textures of low quality were deleted, and 400 were replaced with more qualitative ones
- Removed the lab ghosts from PDA Contacts section and the map
- Fixed the severity of bleeding caused by the anomaly "Witches' Jelly"
- Fixed errors with the lack of use sounds after using certain meds and eating some food
- Fixed issue that wouldn't allow to ask for a task from Petrenko after the Bar events
- Fixed volume of the levels' background music tracks
- Fixed error that caused the Forest Mercs to visually disappear
- Replaced/added some levels' background music tracks

Additions:
- Added icons for all the tasks
- Added a lot of Encyclopedia articles
- Added new NPC models based on the ones from CoP
- Added new graphics options; reworked some of the existing ones
- Added new shaders: raindrops on helmet, visor effect, and water reflections
- Added a new kind of ammo for shotguns
- The "Compass" is now derivable from transmutation
- Added some super economy class items to be used early in the game
- Added new sounds for some mutants
- Added a lot of sound zones to the game levels, where the reverberation effect takes effect if the EAX option is enabled

Gameplay:
- The Gameplay DLC, previously being an addon, was included in the base game
- Added many mutant respawn zones
- Reworked all the endings of the game
- Added a new level based on the Level 12 (from 2001-2002 builds)
- Once ranked up, Marked One will get an additional Skill Point
- Added detailed information about an item's purpose to its description
- Lowered the batteries capacity
- Deleted the Illuminati storyline along with all the related cutscenes
- Changed properties of many weapons, meds, food items, outfits, and detectors
- The Rostok Factory technician is now able to fix items with a condition of 10 % or more
- The secret ending is now unlocked upon completion of 15 conditions
- Removed the ability to repossess the items that the Sin "withdraws" from Marked One, prior to walking through Lab X-18
- Prevented the anomaly detector and the knife from being given to Marked One at the start of the game

Other:
- The new Launcher is being distributed with the game: you can launch the game, have control over installed modifications, and change graphics options; there's also Discord integration
- Reworked the Game Manual so that it could display the features of the current game's version; deleted the Artifacts section
- Added full tessellation support

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Changelog for patch 1.4006
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- The Lada Niva and Zaporozhets remain as a body and blown-off parts after the car explodes
- Fixed a graphic bug under the UAZ
- Added another working lamp to the Moskvich, and both shine better now
- Fixed the bulletproofing of the glass
- Driving into an Electro and some other anomalies will cut off engine power
- Karliks run faster
- Camera wobbling is reduced if weak mutants attack the player
- Fixed no damage when colliding in a car, rebalanced anomaly and collision damage
- The garbage collector algorithm now doesn't work in a certain distance from the player
- Adjusted flashlight lights
- Increased PKM deterioration by 18% and made the fire rate more realistic
- Reduced the survivability of wild boars by ~20%
- The survivability of weak and strong Burer species is reduced by 25% (except for medium)
- Big buff to the USP
- A rebalance of the parameters of pistol, rifle cartridges and some weapons in order to strengthen competition between some barrels and calibers
- Added information about armor-piercing cartridges
- Fixed illogical protection parameters for zombified stalkers
- Reduced the price of AP cartridges of some calibers and all types of 9x39 cartridges
- Reduced price of repair kits
- Fixed the condition for updating the wares of merchants after X-18

Fixes:
- Fixed crashes
- Fixed bug with soldiers in x16 cutscene
- Added dialog for searching instruments for Duty's mechanic

Gameplay:

- Niva is now tougher to survive certain story moment
- One usage of Repair Kit now only repairs no more than 1 weapon
- All treasures on Forest location are fixed
- Sniper AKM nerfed and cannot replace VSS
- 9x39 ammo buffed
- Booster prices lowered
- Blowouts now happen less often on average and with more random delay
- Major in Country now fixes stuff
- Reduced weight of food to more realistic values
- Rats and Tushkanos die easier
- Dead bodies now stay a while longer for better immersion
- Replaced Tractor and Raf with Moskvich and Zaz cars
- Greatly reduced prices for cars
- Petrol Can now only refuels 20 liters (2-3 canisters for full refuel)
- Greatly reduced fuel consumption of cars
- Car trunk capacity is limited (around 120-200kg)
- Repair kits now required for car repair (1/3 of a kit for a full repair)
- Increased chance for spawning artifacts in anomalies when starting new game by 30%
- Early artifact detectors and their upgrades are now cheaper and slightly better
- Artifact detector description now shows list of artifacts in it's database and detection radius
- Skills PDA Module now always available for everybody (NG not required)
- Added ~15 new Skill Points for completing certain quests throughout the game (total Skill Point amount is about 25 now)
- Player endurance parameters rebalanced due to related engine fix
- Increased damage to certain classes of NPC bullet don't pierce their armor, also tweaked some weapons damage
- Guiders are 50% cheaper
- Proverb now give you appropriate weapon for mutant hunt quest
- No anomaly detector from game start (is given later or you can buy one)
- You can now drag various items like empty barrels, wooden boxes, chairs, skulls, etc.
- Another vehicle speed/power/armor rebalance so they climb hills better and survive certain chase scene
- Ground during nights is just a little bit less dark, so you can barely see where you go without NVG
- Returned 3rd-person view to gameplay options menu (off by default, still buggy)
- Brand new first-person legs models for all outfits
- In gameplay options you can now choose between shadows and legs in the first person view (only one, not both)
- Updated advanced graphics menu, added checkboxes for enabling build-style bloom/gloss
- New inventory screen
- 3 slots for firearms: one separate slot for pistol AND two slots for "big" weapons (interchangeable, CoP-style)
- Helmets from CoP
- New outfits
- Complete re-balance of outfits and their upgrades
- Repair Kit rebalanced and allows to repair weapons using parts from compatible weapons (like AKM, AK-74, AKS-74u, etc)
- Many smaller tweaks and improvements to original game balance and gameplay
- Configs and item icons refactoring (for easier modding, not interesting for players)
- Other tweaks and fixes

Engine:

- Fixed the loss of a grenade when removing the grenade launcher
- Corrected crash when a skeleton is spawned in the Whirligig anomaly
- Added console commands to turn off multithreaded texture loading
- Fixed the flight of cars in gravity anomalies, due to the non-inclusion of telekinesis when leaving the restrictor
- Gravity anomalies, as well as Electra and Vortex now damage cars
- New parameters for gravity anomalies to adjust the damage and pull force for cars and mutants
- New parameters for ZS_MBOLD anomalies for adjusting damage to cars and turning off the engine on impact
- After the explosion of the car, the damage parts fly away
- Fixed the possible cause of the bug with the inability to enter the car after save / load
- Fixed bug of the original engine - "twitching" of ph. objects on the proximity at the time of moving of the object (example - car trunk)
- Added parameter collision_hit_threshold for cars
- Fixed the parameters not resetting after the removal from of a special sight from a weapon
- Added a command to disable camera jiggling during movement
- "Fixed" zero damage from mutant bites, now uses hit_fraction_actor as a min. hit power
- Added display of missing suit parameters in inventory (* _restore_speed)
- Changed multipliers in the derivation of the properties of artifacts and suits (not counting immunities) to a new balance of artifacts
- Fixed crash when putting artifact on belt in some case
- Fixed crash when dying from a Phantom's psy hit
- Added "AddFuel" script function
- Implemented weight limit for car trunk and displaying of this weight
- Eatables with different amount of portions don't stack now
- Improved ammo belt behavior to be less awkward
- Step sounds work when using "g_actor_body on"
- Weapons with different ammo type or amount loaded in the mag now won't stack together
- Fixed serious bug with carry weight bonuses not actually affecting the MaxCarryWeight (only MaxWalkWeight, number in inventory was lying)
- Fixed armor bullet protection being reset when putting it into slot, which made all armor upgrades useless
- Fixed exploit that allowed to repair items in 0% condition
- MaxWalkWeight is now displayed in inventory screen as well for convenience
- Weapons with different ammo type or amount loaded in the mag now won't stack together
- Other fixes
 
Interssant: Ist auch mehr los oder ist es immer noch so leer? Vielleicht lade ich das Teil mal zu Weihnachten, obwohl ich gerade in Dunwall unterwegs bin.
 
AthlonXP schrieb:
geht doch schnell der download :D

Ich muss irgendwo im Keller noch 'n Modem haben, dann geb' ich's mir so richtig.
Vielleicht geißel ich mich dabei ein bisschen mit 'ner 9-schwänzigen Katze, reibe Salz in die Wunden und gieße Essigessenz drüber ... einfach nur so ... damit eine angemessene LA-DC-Stimmung rüberkommt :freak:
 
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