Tulol
Vice Admiral
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WC3 stammt aus einer Zeit als Mehrkernsysteme bestenfalls in Serverracks und sündhaft teuren Workstations zu finden waren.heroesgaming schrieb:Eines ist aber wohl schonmal klar: Mit UE5 setzt man auf eine performante Engine. Das ist, von Blizzards Machwerken ausgehend, mal ein richtiges Novum. Warcraft 3, Starcraft 2, WoW, HotS, alle sind sie sehr stark CPU-limitiert nach oben hin, auch weil sie kein Multithreading jenseits von zwei Kernen unterstützen.
Die WoW engine war ursprpnglich eine Weiterentwicklung der WC3 Engine...
Heute will niemand sowas mehr haben.
Aber schade das man richtung SiFi geht.
Eigentlich bin ich ja eher SiFi Fan aber bei RTS stehe ich irgendwie mehr auf sowas wie Warcraft.
Starcraft hat mich daher auch nie abgeholt. C&C war damals auch irgendwie wegen der schrägen zwischensequenzen und der Musik kult.