@Postman
Naja Zwischenbildberechnung und Rendering sind dann doch zwei unterschiedliche Paar Schuhe.
Und filmischer ist doch nen Witz. Das ist nen Spiel und kein Film. Man interagiert. Und da ist ruckeln sicher nicht vorteilhafter. Bei nem RTS oder Adventure vielleicht noch egal. Aber wo ist denn groß der Unterschied zwischen nem Action-RPG und Shooter. Bei beiden führe ich abrupte Bewegungen durch die ich gerne auch präzise machen möchte.
Naja Zwischenbildberechnung und Rendering sind dann doch zwei unterschiedliche Paar Schuhe.
Und filmischer ist doch nen Witz. Das ist nen Spiel und kein Film. Man interagiert. Und da ist ruckeln sicher nicht vorteilhafter. Bei nem RTS oder Adventure vielleicht noch egal. Aber wo ist denn groß der Unterschied zwischen nem Action-RPG und Shooter. Bei beiden führe ich abrupte Bewegungen durch die ich gerne auch präzise machen möchte.