RichieMc85
Lt. Commander
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@UsarXF Was soll ich mit dir hier diskutieren.Warten wir die Zahlen ab. Früher oder später wird man schon sehen ob es sich gelohnt hat.
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Dafür SMT xD ne spaß.[F]L4SH du hast noch vergessen zu erwähnen das die neuen Konsolen-Chips out of order Cpus sind und die alte Xenon Cpu der XBox 360 eine in order Cpu ist. Was natürlich für die alte Xenon Cpu ein ziemlicher Nachteil bedeutet.
Die Idee von hUMA und HSA ist es, dass sowohl CPU und GPU auf die gleichen Caches, Register und Speicher zugreifen kann. Es wird einfach kein Unterschied gemacht.Beide von dir genannten Buzzwords sorgen übrigens dafür, dass die CPU durch die GPU entlastet wird, nicht umgekehrt, was bei der 360 der Fall war unter anderem.
Wie auch, wenn auf CB keine News kommt, dass AMD ihr Geschäft auch Richtung Customer-Design (ARM mit x86 oder mit GPU ect können auf Wunsch kombiniert werden) öffnet, und das beide Konsolen APUs von dieser Dienststelle entwicklet worden ist.Das erstaunlichste in letzter Zeit finde ich ja den Tenor der darüber stattfindet warum AMD in beiden Konsolen vertreten ist. Sobald mal irgendjemand sowas schreibt wie "schön für AMD" kommt hier seit Wochen immer die Standard Antwort "Sei dir mal nicht so sicher das AMD da groß was dran verdient"...
ich komme zur zeit mit einer 6870 ganz gut aus. und die ist noch langsamer.Komme mal mit einer 2 Jahre alten Midrange Karte noch weitere 8 Jahre aus.
ja und weiter ?Nope, die GPUs werden auch über eine Library angesprochen.
Wie Intels Richard Huddy, zuvor jahrelang bei Ati und später AMD angestellt, erläutert würde man seit Sandy Bridge (2011) eine sehr gute Leistung bei den integrierten Grafikeinheiten abliefern und mit der vierten Generation (Haswell) würde man die Leistung der IGPU noch mehr fokussieren. Dank der Verbindung zwischen CPU und iGPU via LLC (Last Level Cache) und dem Zugriff darauf können Entwickler wie Codemasters bisher nicht mögliche Optimierungen vornehmen.
So sei beispielsweise (im Falle von Intel) MLAA auf der CPU schneller als auf der iGPU, per DRA (Direct Ressource Access) ist die Kommunikation zwischen CPU und iGPU deutlich flotter - eine Fähigkeit, die AMD mit den APUs und dem Unified Memory bei Kaveri kräftig nach vorne treiben wird. Der flotte Zugriff erlaubt zudem Order-independent Transparency auf den Intel-iGPUs, was allerdings (auch) an DX11 liegt und nicht direkt an Codemasters, zudem sind sogenannte Adaptive Volumetric Shadow Maps (AVSM), also überlappende Schatten von oder auf volumetrischem Rauch, im Spiel zu finden.
BOBderBAGGER schrieb:ich komme zur zeit mit einer 6870 ganz gut aus. und die ist noch langsamer.
die bisherigen Demos zeigen ganz gut was die kommende gen jetzt schon auf dem kasten hat.
siehe Unreal 4 oder auch Sonys Killzone demo.
BOBderBAGGER schrieb:ja und weiter ?
pipip schrieb:Hier nur ein Bsp, dass auch die CPU die GPU unterstützen kann. Die Sony PSU hat hUMA
wieso trailer ? killzone wurde afik live auf dem dev kit gespielt und die elementals demo lief auch auf besagtem, und soweit traue ich epic schon über den weg wenn sie sagen das es nicht vorgerendert wurde.Und wer Trailern usw. und deren Authenzität vertraut...
Glaubst du auch alles was in der Werbung gesagt wird?
BOBderBAGGER schrieb:soweit so gut aber der Treiber layer dürfte sich doch stark unterscheiden.[...]
BOBderBAGGER schrieb:[...]wieso trailer ? killzone wurde afik live auf dem dev kit gespielt und die elementals demo lief auch auf besagtem, und soweit traue ich epic schon über den weg wenn sie sagen das es nicht vorgerendert wurde.
RichieMc85 schrieb:Was soll ich mit dir hier diskutieren.Warten wir die Zahlen ab. Früher oder später wird man schon sehen ob es sich gelohnt hat.
anonymous_user schrieb:Das AMD auch einfach beide Aufträge bekommen hat, weil weder Nvidia Integrierte x86 CPU's bietet, noch Intel im Ansatz was Integriertes im GPU Bereich zu bieten hat wie AMD...
Simpson474 schrieb:Allein der Fakt, dass sich ein Produkt millionenfach verkauft muss noch lange nicht bedeuten, dass man einen Gewinn damit erwirtschaften kann: Texas Instruments gab vor ca. einem halben Jahr aufgrund wirtschaftlicher Gründe das Ende der OMAP Sparte bekannt, obwohl die Verkaufszahlen dank Samsung Galaxy Tab, Kindle Fire und Exonys-Redundanz im Samsung Galaxy SII garantiert im zweistelligen Millionenbereich lagen.
usarxf schrieb:bei dem thema konsolen und smartphones [...]
pipip schrieb:Die Idee von hUMA und HSA ist es [...]
Whoozy schrieb:Was mir persönlich aber auch sofort so ins Auge sticht, ist die Frage nach der Subventionierung. Schaut man sich das minimalistische Hardwaredesign (auch in Bezug auf die Leistungsaufnahme) der XO und PS4 gegenüber den alten Konsolen 2005 und 2006 an, würde ich glatt behaupten, das bei einem Verkaufspreis von 400-500€ eine Subventionierung wohl kaum mehr nötig sein wird. Zumindest bei weitem nicht diese Ausmaße annhemen wird, wie es noch bei der PS3 und Xbox360 war. Grade die PS3 musste von Sony ziemlich heftig Subventioniert werden.
m0pp3 schrieb:Softwaretechnisch vielleicht schon, aber vom Lesegerät (HD DVD; jetzt Blu-Ray) eher nicht. Ich vermute mal, dass das MSFT meint und nicht die Änderungen an den "drei Betriebssystemen".
m0pp3 schrieb:Softwaretechnisch vielleicht schon, aber vom Lesegerät (HD DVD; jetzt Blu-Ray) eher nicht. Ich vermute mal, dass das MSFT meint und nicht die Änderungen an den "drei Betriebssystemen".
r4yn3 schrieb:Wieso sollte das passieren? AMD verkauft keine Chips, da keine Fabs. Sie verkaufen lediglich das Design, genauso wie bei ARM. Sollte (was ich nicht hoffe) AMD Pleite gehen, schätze ich MS und Sony behalten die Rechte am Design und können normal weiterproduzieren...alles andere wäre fatal.
Eine goldene Nase werden sie sich hier nicht verdienen, aber ich hoffe sehr für AMD das die Optimierungen einiges reißen, sowohl CPU als auch GPU Technisch.
Ahaha der war gut. Intel hat nicht mal was passendes im Portfolio....RichieMc85 schrieb:Sieht man doch daran an Intel an der Deal kein Interesse hatte.
Schon mal was vom Kartellamt gehört?@xxxx Wer soll den bitte Intel zerschlagen? Wer verbreitet immer so Märchen?