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Test Battlefield 1 Benchmark: Beeindruckend, aber nur mit DirectX 11

70 bis 80% cpu Auslastung.... und das bei I7 @4,8 Ghz Oc....wtf?!? hab zwischen 110 - 144 fps mit allem auf High. bockt schon das Game:)
 
Bei mir war standardmäßig DirektX12 und die automatische VRAM regulierung aktiv, wie war es bei euch?

Im CB Test steht ja, dass es automatisch auf DX11 und die VRAM regulierung nicht aktiviert war.
 
Die wenn die VRAM-Regulierung aktiv ist, stellt das Spiel je nach Siutuation die Grafikeinstellungen selbstständig ein, dass der VRAM nicht überschritten wird und es zu Frame-Einbrüchen kommt. Steht aber auch im Artikel auf der ersten Seite.

Sollte für Grafikkarten mit niedrigerem VRAM recht nützlich sein.
 
Kein Problem ;)

Exakt
 
Nur blöd, dass die Funktion automatisch aktiviert ist. Der Unterschied auf einer 8GB Karte war sehr klein. 3,3GB vs. ~3,8GB nach langen Gamesessions.
 

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@ODST
Dann war es bei dir auch automatisch aktiviert?

Naja, bei 8GB Karten ist es ja auch egal, ob es aktiv oder inaktiv ist.
Sollte ja eher für Spieler mit älteren Grafikkarten sein oder z.B. wenn das mit den 3,3 GB stimmt, bei Spielern mit einer 1060 3GB.
Vorteil ist ja, dass man nicht an den Grafikeinstellungen rumdoktern muss, sondern dass alles automatisch geregelt wird.
 
Eine Frage zu Post Process Quality: Dies soll ja unschärfe Effekte erzeugen, speziell für niedrige Frameraten gedacht.

Merkt ihr bei 60+ FPS noch einen Unterschied zwischen Low/Ultra?
 
Ja war es, ist auch so gedacht, damit die ganzen 2-4GB Karten nicht volllaufen, weil jemand nicht mit den Settings klar kommt. Oder hat Nvidia da rumgestochert, damit die GTX 970 sauber performen kann? :D

Die Post Proccess Quality würde ich unberührt lassen. Das was du meinst ist wohl Post-(Proccess)-Anti-Aliasing, welches wirklich zu einem unscharfen Bild führt. Deshalb ist bei mir TAA und FXAA ausgeschaltet. = besseres Bild/mehr FPS
 
Irgendwie erkenne ich keinen Unterschied wenn ich die UI-Skalierung verstelle. Was bitte ändert sich da?

Bei mir war standardmäßig DX12 aktiviert und die VRAM Begrenzung auch.
 
Also ich bin massiv am kämpfen mit der Leistung bei FHD.
Selbst auf Niedrig hab ich FPS im Bereich 40-50, bei High dafür dann 35-45.

DirectX12 ist aus, VRAM begrenzung ist aktiv.

Kann doch nicht sein, dass die 2GB VRAM so beschneiden...

Gestern hatte ich mal nach einem Crash kurz auf High stabile FPS im Bereich ~60 FPS, dann gab es wieder einen Crash, danach dann das Problem dann wie beschrieben selbst bei Niedrig.

Wusste ja dass es mit der GTX 770 kein Ultra wird aber auf middle-high hatte ich dann schon spekuliert.
Bei den 60HZ Servern macht das kein Spaß....
 
Das Spiel sieht jedenfalls zweifellos HAMMER aus. Was Argonne oder Monte Grappa an Augenschmaus bieten,
da sterbe ich lieber ein paar mal mehr und lass die Einstellungen auf ultra. Ich spiele zum Spaß, ist Ansichtssache.
Das Setting hat Dice wirklich perfekt hinbekommen, es wirkt chaotisch und dreckig, die Waffen fühlen sich eindeutig
alt an, ohne dadurch unmittelbar schlecht zu sein. Man muss von modernen Shootern aber schon umdenken.

In Sachen Grafikkarten ist die Engine echt gnädig. Mir lief die Beta wirklich spielbar auf einer ollen 7870!
Scheinbar fehlt es noch merklich an Optimierung. Wenn unterhalb von Highend die meisten CPUs mit allen Kernen auf Volllast laufen,
dann ist das für mich persönlich ein Problem was behoben werden muss. Da stimmt einfach die Balance nicht.
Die CPU-Last kann man als Spieler nicht regeln, daher sollte immer die GPU der Flaschenhals sein, bei ähnlich starken Komponenten.

Generell haben ehr Nvidia Karten das Problem, was man so liest.
Ich kann nicht klagen mit i5-3470/RX470 = 50-70 fps auf ultra, allerdings alle CPU-Kerne konstant auf 100%.
Da kommt es schon 1-2 mal pro Match zu einem kurzen drop, wenn es mal richtig rund geht.
Ergänzung ()

morph01 schrieb:
Also ich bin massiv am kämpfen mit der Leistung bei FHD.
Selbst auf Niedrig hab ich FPS im Bereich 40-50, bei High dafür dann 35-45.

DirectX12 ist aus, VRAM begrenzung ist aktiv.
Mach mal die VRAM Begrenzung testweise aus. Und aktiviere in der Konsole die Frametime Anzeige mit perfoverlays.drawgraph 1
Die sagt dir sofort ob es an der CPU oder der Grafik hapert. EIn tolles Werkzeug der Engine, das die Konkurrenz ruhig kopieren dürfe.
 
Mikey158 schrieb:
Wenn ich nur wüsste wie man die Graphen abliest :(

Gelbe Linie=CPU. Grüne Linie=GPU. Gezeigt werden die Frametimes. 60fps=16.66ms und das liegt
ungefähr in der Mitte der Skala (des roten Kastens).
Die Linie die höher liegt bestimmt die FPS. Die Linie die große Spitzen zeigt verursacht Ruckeln/Hänger.
 
Also ich habe seitdem es das Update gibt auch Probleme mit der CPU-Auslastung. Davor lief das Game wirklich sehr flüssig und die Grafik wow. Weiß jemand an was es liegt wieso die Auslastung der CPU aufeinmal so extrem ist? Habe einen I7 4770K mit einer Palit GTX 780 Super Jetstream und 16GB RAM.
 
melaw schrieb:
Gelbe Linie=CPU. Grüne Linie=GPU. Gezeigt werden die Frametimes. 60fps=16.66ms und das liegt
ungefähr in der Mitte der Skala (des roten Kastens).
Die Linie die höher liegt bestimmt die FPS. Die Linie die große Spitzen zeigt verursacht Ruckeln/Hänger.
Kapier ich zwar nicht wirklich, aber bei mir liegen beide Linien quasi direkt aufeinander und haben keinerlei Ausreißer.
Das scheint ok zu sein, da ich absolut flüssig spiele....

Die Sache mit den Frametimes, welche ja erst seit gut einem Jahr von Bedeutung zu sein scheinen -denn vorher hatte man nie davon gehört- hab ich noch nie so wirklich verstanden
 
Zuletzt bearbeitet:
@ timohepolis:
die frametimes geben an wie viel zeit zwischen der ausgabe der einzelnen frames liegt. bei 60fps sind das idealerweise 16,66ms. sind die frametimes unregelmäßig entsteht ein unsauberes spielgefühl, auch wenn unverändert 60fps gerendert werden.
von bedeutung sind die schon länger, sind halt, wenn ich mich recht entsinne, erst dank dem "speicherfeature" der GTX970 stärker in den fokus gerückt.
 
dexplus schrieb:
DX12 enttäuscht, enttäuscht und enttäuscht... Wieso setzt DICE nicht auf Vulkan!?

Gut Ding will Weile haben. Wartet doch mal ab was da noch kommt. Gerade Deus Ex mit seiner neuesten Version von DX12 zeigt doch das da noch Potenzial ist. Es müssen erst noch Erfahrungen mit der neuen API gesammelt werden. Die Programmierer kennen sich halt alle mit DX 11 aus.
 
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