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Test Battlefield V mit DXR: Update beschleunigt Raytracing massiv
- Ersteller Wolfgang
- Erstellt am
- Zum Test: Battlefield V mit DXR: Update beschleunigt Raytracing massiv
Steini1990
Commodore Pro
- Registriert
- Okt. 2011
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- 4.619
Wozu? Für die maximal 10% an potenziellen Käufern die über 500€ (besser 1200€) für eine Grafikkarte ausgeben wollen? Wohl kaum. Solange NVIDIA zahlt werden die Entwickler das einpflegen. Ansonsten nicht.Gortha schrieb:Die Entwickler müssen liefern.
Häschen schrieb:neue Technologien zu entwickeln nur weil viele die Hardware nicht besitzen.
Glaubst du, die Spiele-Studios interessieren sich für deine "Forderungen"? Die müssen ihre Leute bezahlen und aufpassen, dass sie nicht pleite gehen. Da spielt 1 % der Käufer einfach keine Rolle.
Wenn nVidia die Subventionen einstellt, kannst du es natürlich aus deiner Tasche weiter finanzieren, das gibt's aber nicht für 2,50 €.
Zuletzt bearbeitet:
tr4vell3r
Lt. Commander
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- 1.651
Bleibt es eigentlich dabei, das kein SLI unterstützt wird? Angeblich ging es ja in der Alpha oder/und Beta. Warum wurde es dann nachträglich deaktiviert? Hängt bestimmt irgendwie mit Raytracing zusammen...
Kumpel von mir hat sein einigen Jahren 980 Ti SLI für WQHD (+ evtl. Downsampling) und überlegt sich ob er weiter auf SLI setzten soll bei neuen Karten. Habe ihm davon abgeraten, aber er spielt bisher fast nur Spiele, wo SLI funktioniert und dachte, dass AAA Games auch weiterhin SLI supporten werden. Far Cry 5 hätte ja jetzt auch SLI support, warum BF plötzlich nicht mehr?
Kumpel von mir hat sein einigen Jahren 980 Ti SLI für WQHD (+ evtl. Downsampling) und überlegt sich ob er weiter auf SLI setzten soll bei neuen Karten. Habe ihm davon abgeraten, aber er spielt bisher fast nur Spiele, wo SLI funktioniert und dachte, dass AAA Games auch weiterhin SLI supporten werden. Far Cry 5 hätte ja jetzt auch SLI support, warum BF plötzlich nicht mehr?
Steini1990
Commodore Pro
- Registriert
- Okt. 2011
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- 4.619
Das stimmt dann wenn auch wirklich absehbar ist das eine Technologie für den Massenmarkt verfügbar wird. Zuerst muss die Massenmarkttaugliche Hardware her, dann kommt die Software die es nutzt. Das war schon immer so. Egal ob 64 Bit Software, Multicore Optimierung, DX10, DX11, DX12 oder neue Enwicklungen im GPU Sektor. Die Neuerungen wurden erst dann von der Masse der Entwickler genutzt als eine gewisse Menge an Kunden diese Features auch nutzen konnten. Andere Entwicklungen die sich nie durchgesetzt haben wie 3D, Intel Itanium, PhysX & Co haben nie die nötige Masse an Kunden erreicht, selbst wenn die Ideen dahinter vielleicht gut waren.Häschen schrieb:Selbst wenn es nur 1% sind, muss der Fortschritt weitergehen.
Man kann also nicht einfach aufhören neue Technologien zu entwickeln nur weil viele die Hardware nicht besitzen.
sverebom
Vice Admiral
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@Gortha
Die Entwickler werden nur liefern, wenn es ein Publikum gibt, und das Publikum sitzt hauptsächlich hinter Mittelklasse-Grafikkarten und Konsolen, nicht hinter einer 1000€-Grafikkarte. Die RTX könnte Fullscreen-Aliasing in 4K packen, wenn die Karte aber kaum mehr als zwei Prozent des gesamten Marktes ausmacht, dann wird niemand aus eigener Tasche ein Feature nur für diese Grafikkarte entwickeln.
Übrigens, ganz stark deinen Beitrag mit gleich mehreren Beleidigungen einzuleiten. Dein Herz muss ja ganz schön an einem kalten Stück Silizium und an einem Hersteller hängen, der nur an deinem Geld interessiert und nicht an deiner Zuneigung. Wie sehr tickst du wohl aus, wenn es um etwas geht, das wirklich von Bedeutung ist?
Die Entwickler werden nur liefern, wenn es ein Publikum gibt, und das Publikum sitzt hauptsächlich hinter Mittelklasse-Grafikkarten und Konsolen, nicht hinter einer 1000€-Grafikkarte. Die RTX könnte Fullscreen-Aliasing in 4K packen, wenn die Karte aber kaum mehr als zwei Prozent des gesamten Marktes ausmacht, dann wird niemand aus eigener Tasche ein Feature nur für diese Grafikkarte entwickeln.
Übrigens, ganz stark deinen Beitrag mit gleich mehreren Beleidigungen einzuleiten. Dein Herz muss ja ganz schön an einem kalten Stück Silizium und an einem Hersteller hängen, der nur an deinem Geld interessiert und nicht an deiner Zuneigung. Wie sehr tickst du wohl aus, wenn es um etwas geht, das wirklich von Bedeutung ist?
Gortha
Captain
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- Jan. 2017
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Steini1990 schrieb:Wozu? Für die maximal 10% an potenziellen Käufern die über 500€ (besser 1200€) für eine Grafikkarte ausgeben wollen? Wohl kaum. Solange NVIDIA zahlt werden die Entwickler das einpflegen. Ansonsten nicht.
Also eine RTX 2070 gibt es für ~450 Euro....
und die Preise werden peu a peu mit neuen Karten von AMD und Nvidia sinken.
Sollte die Einbindung von RTX-Features in eine Engine nicht zu viel Mehrarbeit machen, denke ich schon, dass es mehr als nur ein paar gesponsorte SPiele geben wird.
Ich finde es geil, dass es endlich einen neuen großen Sprung in der Grafikqualität durch Raytraycing gibt.
Chillaholic
Fleet Admiral
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- Jan. 2008
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- 17.039
Diese Entwicklung subventionieren doch die Käufer einer 2080(ti) mit ihren Mondpreisen.
Dann setzt Nvidia da ein Paar Entwickler bei EA in die Studios und fertig ist.
Dann setzt Nvidia da ein Paar Entwickler bei EA in die Studios und fertig ist.
Pleasedontkill
Lieutenant
- Registriert
- Nov. 2008
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- 550
Häschen schrieb:Wie kann man sich jetzt bei "weniger Laub" hochziehen, warscheinlich ist es sogar nur ein bug oder das Testsystem muss nochmal neu gestartet werden damit genauso viel Laub vorhanden ist wie vorm Patch
meine Antworten haben zudem weniger mit fanboy zu tun, ich besitze mehrere Systeme mit amd, nvidia & intel Hardware
Bin daher nicht voreingenommen sondern teste direkt selbst statt denn hater von sich zugeben
Die RT Qualität hat sich meiner Meinung nach nicht verschlechtern sondern die Qualität hat sich an einigen stellen verbessert als noch vorm Patch.
Daher kann ich einige Posts nicht nachvollziehen.
...manchmal sehen auch "Screenspacereflections" besser aus.
Gortha
Captain
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sverebom schrieb:@Gortha
Die Entwickler werden nur liefern, wenn es ein Publikum gibt, und das Publikum sitzt hauptsächlich hinter Mittelklasse-Grafikkarten und Konsolen, nicht hinter einer 1000€-Grafikkarte. Die RTX könnte Fullscreen-Aliasing in 4K packen, wenn die Karte aber kaum mehr als zwei Prozent des gesamten Marktes ausmacht, dann wird niemand aus eigener Tasche ein Feature nur für diese Grafikkarte entwickeln.
Übrigens, ganz stark deinen Beitrag mit gleich mehreren Beleidigungen einzuleiten. Dein Herz muss ja ganz schön an einem kalten Stück Silizium und an einem Hersteller hängen, der nur an deinem Geld interessiert und nicht an deiner Zuneigung. Wie sehr tickst du wohl aus, wenn es um etwas geht, das wirklich von Bedeutung ist?
Ich finde man muss die Leute so bennen, wie sie sich auch benehmen.
Wenn jemand unbegründet Mist erzählt und etwas schlecht macht ist er eben ein Unker. usw...
Das hat nichts mit beleidigen zu tun.
Bzw. hänge ich nicht an einem Hersteller. Gerade zocke ich FullHD @ RX580... davor GTX 970.
Desweiteren wird sich eine RTX 2070 schon recht gut verkaufen und mit den größeren Brüdern auch einen schönen Marktanteil bekommen. Die 20+ Spiele die NVidia erstmal mit RTX -Feature angekündigt hat, sollten auch erstmal reichen. Es ist ja nicht so, dass die Karten 2070 & Co. nicht auch so schnelle Karten wären
MfG
Steini1990 schrieb:…. PhysX & Co haben nie die nötige Masse an Kunden erreicht, selbst wenn die Ideen dahinter vielleicht gut waren.
Ich würde mal googeln wenn ich dich wäre PhysX war und ist die meist verwendetet Physik Bibliothek.
Cpt.Willard
Commander
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- Juni 2005
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Ist ja ganz nett, dass es schneller wird, aber wenn ich mir vorstelle, dass ich gerne alles nach rechts stellen möchte, vor allem, wenn es die Hardware und der Preis jener zulassen sollte, dann hinterlässt das doch einen doofen Nachgeschmack.
Wenn es einfach nur schneller wäre, würde ich das begrüßen, denn das würde ja auch ein wenig die Knarre auf den Bauch von AMD setzen, damit diese mal nachlegen müssen, sonst bürgert sich das "Weglassen" mit mal wieder ein und in diese Zeit möchte ich nicht zurück, ich will spielen und sehen was geht.
PS: gings um Echtzeit Raytracing nicht auch darum, dass alles da so real wirken soll? - ergo - fail
Wenn es einfach nur schneller wäre, würde ich das begrüßen, denn das würde ja auch ein wenig die Knarre auf den Bauch von AMD setzen, damit diese mal nachlegen müssen, sonst bürgert sich das "Weglassen" mit mal wieder ein und in diese Zeit möchte ich nicht zurück, ich will spielen und sehen was geht.
PS: gings um Echtzeit Raytracing nicht auch darum, dass alles da so real wirken soll? - ergo - fail
NightHawk-EFA
Cadet 2nd Year
- Registriert
- Aug. 2017
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- 24
Hat man im Spiel eigentlich die Zeit, um sich die Reflexionen/Spiegelungen anzusehen? Ich habe mir mal einige Videos angeschaut. Luftkämpfe, Jump and run..... So richtig konnte ich es nicht genießen.
Pleasedontkill
Lieutenant
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Gortha schrieb:Ich finde man muss die Leute so bennen, wie sie sich auch benehmen.
Wenn jemand unbegründet Mist erzählt und etwas schlecht macht ist er eben ein Unker. usw...
Das hat nichts mit beleidigen zu tun.
Bzw. hänge ich nicht an einem Hersteller. Gerade zocke ich FullHD @ RX580... davor GTX 970.
Desweiteren wird sich eine RTX 2070 schon recht gut verkaufen und mit den größeren Brüdern auch einen schönen Marktanteil bekommen. Die 20+ Spiele die NVidia erstmal mit RTX -Feature angekündigt hat, sollten auch erstmal reichen. Es ist ja nicht so, dass die Karten 2070 & Co. nicht auch so schnelle Karten wären
MfG
Ein sidegrade also , von 970 zu 580 !?? ...macht keinen Sinn.
Habe eine R9 390 und habe zur GTX1080 gewechselt. Ich glaube ich verkaufe diesen NV Scheiss. Zu wenig Performance gain und schlechtere Qualität.
ps: kann mir einer sagen warum das Bild immer so verdammt dunkel oder blaulastig ist!??
Und die "hippen" Bezeichnungen gehen mir allgemein auf den Sack: Troll, Fanboy.
Vorallem dieser verschissene Aluhut.
Nur für Idioten, zum diskreditieren anderer!
Cpt.Willard schrieb:PS: gings um Echtzeit Raytracing nicht auch darum, dass alles da so real wirken soll? - ergo - fail
So sehe ich das nicht. Eventuell waren die Erwartungen zu groß. Die Entwickler können ja frei entscheiden, wie sie RT einsetzen. Und wenn die Qualität/Performance Ratio besser ist, wenn man RT mit SSR zusammen implementiert, warum nicht?
Die Technologie steckt noch in den Kinderschuhen und mir scheint als würden die Entwickler erst noch sehen, welche Auswirkungen welche Effekte worauf haben. (Hier bspw. das Laub) Dann müssen eben Entscheidungen getroffen werden in Punkto Performance vs. Qualität.
edit: Aber man lernt eben dazu. Und nächstes mal wirds besser.
Schlimmer finde ich wenn Spiele unausgegoren auf den Markt geworfen werden. Aber das ist nicht nur hier so.
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