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[Civilization 4] Sammelthread

Joa geht. Ich habe oben mal ein FAQ verlinkt, wo das u.a. drin steht.
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Janeo schrieb:
Dann läuft zumindest nach meiner Strategie immer alles gleich ab. Forschen, Forschen, Forschen, die Gegner bei Laune halten und sobald ich alles erforscht habe Unmengen an Kampfpanzern bauen und den Gegner überrennen. Fertig, klappt jedesmal.

na, dann spiel mal auf stufe adliger oder höher. klappt sicher nicht nach deiner methode.

baFh
 
weiß jemand ob man auch einheiten/gebäude/etc kaufen kann?
finde im städte menü jedenfalls kein button dafür...
 
@ LeChris & bafh

Das war ein guter Tipp :D
Ich werd mal mit den letzten 4 Schwierigkeiten weiterspielen^^

mfg
Janeo
 
guillome schrieb:
weiß jemand ob man auch einheiten/gebäude/etc kaufen kann?
finde im städte menü jedenfalls kein button dafür...
Rechts unten ist ein Feld mit diversen Buttons, wo man zB auch die Prioritäten für die Bewirtschaftung festlegen kann. Die zwei Buttons oben sind für die Beschleunigung. Aber nur aktiv, wenn man auch die enstprechende Regierung hat und genug Sklaven(Hälfte der Stadtbevölkerung max)/Geld(Sklaverei/freies Wahlrecht).
 
Ok, ich werd' mal sehen ob ich's bei eBay günstig bekomme. Oder falls es von hier jemandem gar nicht gefällt, der kann's mir auch gern weiterverkaufen. :)
 
hm, also irgendwie hab ich den eindruck, dass die karten allesamt recht winzig sind. ich hab gern so riesige karten, wo ich den gegner erst nach einigen (vielen) runden entdecke und genug platz für meine städte habe.
bei alpha centauri hab ich zum beispiel eine weltkarte der größe 512x512 gemacht, obwohl nur 256x256 empfohlen und ohne modifizierung eine derart große karte gar nicht möglich wäre.
wie auch immer, bei civ4 bin ich da jedoch an scheinbar feste grenzen gestoßen. so wie es aussieht, können maps höchstens 100x100 groß sein. ich hab die terra.py datei verändert, sodass von 1-99 vertikal und horizontal land ist, was ja auch eine schöne große map ergibt, aber mehr geht wohl nicht. anscheinend ist die engine auch nicht dafür geeignet, da die ladezeit doch erheblich steigt beim savegame laden :D

aber was noch mehr nervt: völlig unnützes terrain, wie wüsten (ohne fluss) oder gipfel. sowas muss echt nicht sein. also ich hab das spiel noch nie fertig durch gespielt und alle technologien erforscht, aber wie es aussieht, sind das nur "stör"-terrains, oder?

zusammengefasst würde ich sagen, dass civ 4 (bisher) zwar ganz gut ist, aber an call to power 2 oder alpha centauri kommt es lange nicht ran.
mfg
IRID1UM
 
Zuletzt bearbeitet:
Sag blos Du kannst Wüsten nicht bewässern und auf Gipfeln keine Mienen errichten ?

Nur 100x100 Felder ? Das ist ja wirkich sehr klein...
Na vielleicht wird ein Update diese Grenze etwas erweitern.
 
naja, das mit der map size ist so ein ding.. ich hab zwar die grids auf astronomische höhen vergrößert, testweise sogar auf über 2000x1600, aber an der kartengröße hat sich nichts verändert.
aber vielleicht findet sich dazu noch jemand, der sich "auskennt" und was dazu sagen kann. bisher schauts ja mit maps, die von spielern erstellt wurden eher schlecht aus :)
dass ein update da was ändert glaube ich eigentlich nicht, da das spiel schon eher langsam läuft bei 100x100, ich denke mal, dass das bereits weit über der spezifikation von firaxis liegt.
mfg
IRID1uM
 
gibts denn so viele bugs, dass man unbedingt einen patch braucht?
übrigens hab ich mittlerweile herausfinden können, dass die kartengröße 128x80 groß war, nicht 100x100. civ4 benutzt ein sehr seltsames kartenraster system, da gibt man die grid size an, die einem viertel der feldergröße entspricht, da ein grid 4 felder groß ist. das grid zu 128x80 wäre also 32x20. ich hab inzwischen herausgefunden, wie man 40x25 grids erstellt, aber da läuft das spiel nicht besonders stabil und die ladezeit ist etwas hoch. außerdem werden über 1gb an ram verbraten :D

und: der theme song gefällt mir auch gut, nur den text auswendig zu lernen ist sau schwer, hehe
mfg
IRID1UM
 
Mit dem Editor habe ich mich noch mal gar nicht beschäftigt.

Civ 4 zieht mit steigender Kartengröße und Spielverlauf ganz schön Performance. Bin schon auf 1024x768 und Low runter...große Karte, gerade mal im Industriezeitalter... :(

Also insbesondere die deutsche Version könnte eine Überarbeitung vertragen. Zudem die Multiplayermenüs, die sich gefälligst mal die letzte Einstellung merken sollen. Dazu kommt noch ein wenig im Spiel, zB große Kampfverbänder, die plötzlich diagonal über die Karte schweben. Gelegentliche Instabilitäten sind auch nicht schön...

Patches können bei Firaxis etwas länger dauern, dafür ist aber die Fixliste generell astronomisch.

(EDIT)
Patch erschienen. Siehe Post #2.
 
Zuletzt bearbeitet:
bei großen karten läuft das spiel nicht nur langsam, sondern tendiert ab und zu auch zum abstürzen, was natürlich nicht besonders lustig ist bei einer ladezeit von mehreren minuten :freak:
mfg
IRID1UM
 
Das ist mir leider auch schon mehrfach passiert.
Spiel grad auf ner großen Karte. Die Größte die man auswählen kann so wie ich das in Erinnerung hab.
Das Spiel läuft nun im Jahr 1930 mit 10 Gegnern extrem langsam und stürzt gerne mal ab sodass ich mich aufm Desktop wieder finde. Den neusten Patch hab ich übrigens installiert...
 
Bei mir will das spiel garnicht mehr laufen. Hab gestern den patch installiert und nun hab ich bei den Videos einen blauen bildschirm und seh danach nur die welt kugel aber keine menü. hab die 81.95 nvidia treiber drauf. hab gestern auch mit den drei letzten treibern getestet immer das selbe problem. mit dem letzten 77er läuft es zwar aber ich hab keine buchstaben im menü sondern nur grauch striche.
 
v1.52 Patch Released Download

v1.52 is a major upgrade to Civ IV and includes numerous optimizations for memory usage that should help performance on all machines but are tailored to especially improve performance on machines at or near the minimum specification.

General Updates:

* Shared low-level graphics buffers.
* Removed many unused fonts and reduced interface memory usage.
* Paged out units which are not visible.
* Reduced terrain data size and overhead.
* Reduced route data size.
* Created a set of low-res movies for machines without dynamic texture support (this is a separate download).
* These changes not only reduced the amount of system memory required, but lowered video memory usage extensively. Also, the rate at which the game consumes memory in the late-game has decreased, which is extremely important.
* In addition, a new config file (ini) option called 'MemorySaver' has been added for further memory reduction, at the cost of alt-tabbing support. If you set MemorySaver=1 in the config file, you can lower your system memory usage by 70% of video memory. So if you have a 128MB video card, you can save an additional ~90MB of system memory. MemorySaver defaults to off, and is not officially recommended since it doesn't handle alt-tabbing and other cases of graphics device loss at this time. However, we recognize that some users may want to experiment with it.
* Finally, the use of unofficial patches is not recommended and is largely redundant with the memory fixes in this patch. Unofficial patches may slow performance, cause graphical problems or conflict with Firaxis code resulting in crashes or other problems. It also makes it more difficult for us to respond to error reports and debug issues reported by users running unauthorized patches.

Additions:

* Lobby chat and buddy lists from staging rooms.
* Combat odds now shown in combat turn log.
* ALT-S now allows you to place signs.
* Added "Leave Forest" option for automated workers.
* Added Marathon game speed (longer than Epic).
* Added NoTechSplash ini setting.
* More communication about autopatch failures.
* Domestic advisor remembers which cities you had selected last time screen was up.
* Added "no cheating" game option for single-player.
* In addition to tradeable techs, techs that are not allowed to be traded to you are also shown, provided that you can research them yourself at the moment.
* Added event and replay messages when a human founds a city. This got broken when we added city renaming.
* Support for Logitech G15 Gaming Keyboard.
* When you zoom to a city from the domestic advisor, you return to the domestic advisor after you exit the city screen.
* Updated Info Screen with changes 'borrowed' from one of the forum modders.

Fixes:

* Unit attack move bug.
* Civ naming bug in sp.
* No longer keep your gold and techs when regenerating a map.
* Missing civic name from popup help.
* Minimap now appears correctly after regenerating map.
* Unit cycling bug.
* Load game freeze bug.
* Movement freeze bug in si-move.
* Unit cycling bug in PitBoss and HotSeat.
* Missing plot list buttons bug with large stacks.
* Pathfinding bug involving defensive terrain and group movement.
* Bug with AI attacking over rivers.
* Can no longer see spies on caravels.
* Group attack bug.
* Group attack bug with gunships.
* GS lobby ignoring game settings bug.
* Disappearing popup help bug.
* Diplo city trading bug.
* Wonder movie/zoom to building crash.
* No camera adjustment to city screen bug.
* User profiles with build queues no longer crash.
* No more negative gold in diplo screen.
* Fixed gifting bad cities to AI exploit.
* AI issues with Always War and Always Peace.
* Units not moving into tiles after combat bug (graphical only).
* Pathfinding reuse fix.
* Fixed pathfinding bug.
* Fixed SHIFT-selecting multiple cities.
* End score not matching up with timed winner bug.
* Fixed bug allowing selection of disabled techs in tech chooser.
* Fixed Sentry promotion visiblity bug.
* Fixed AI city targeting bug.
* Fixed AI healing bug.
* AI city attack bug.
* No more message lag in single-player.
* Fixed bug with gunship stacks attacking cities.
* Random seed bug (causing duplicate world maps...).
* Unit health bars no longer show up in city screen.
* Two-palaces-from-culture-flipping-capital bug.
* Foreign Advisor: Gold available for trade does not show up when there cannot be a trade for gold.
* Diplomacy screen fix for gold popups not appearing properly.
* Foreign advisor: Resources for active player are shown multiple times if you have more than one instance of a resource to trade.
* Fixed weird little bug with Unit Categories page in Civilopedia.
* Diplomacy bug for PBEM/Hotsesat.
* Removed some cheats from password-protected games that should not have been allowed in the first place.
* Fix for competitive games: Password-protected saves can no longer be easily stripped of their passwords, and the assets checksum in the save can no longer be modified by external means.
* Fixed vanishing yield symbols in multiplayer.
* Fixed some PBEM/Hotseat issues when there is just one human player..
* River and Wind sounds are now properly classified as ambience. This fixes inconsistent behavior in audio options.
* Minimized or No Interface no longer reverts to normal after entering, then exiting city view.
* You can no longer duplicate deals with the AI from the "Active deals" section of the diplomacy screen.
* Out of memory message problem on machines that don't allocate small textures properly.
* Assert error for software vertex processing only machines.
* Bug where you could draw strategy lines and signs outside of globe view.
* "globe view buildings disabled" option now hides buildings in globe view properly.

Suggestions for optimal performance:

* Increase AGP memory size in your BIOS settings to 128 or 256 if necessary.
* Go to www.windowsupdate.com and apply updates.
* Update graphics and sound drivers.
* Close other background applications.
* Turn graphics to low and use low-resolution textures in the options screen.
* Turn off Antialiasing in your display properties.
* Disable virus protection.
* -Mustafa Thamer.
* Tech cost rebalancing.
* Improved city attack AI.
* Moved MaxAutosaves to ini file.
* Slower Great People name generation.
* Hide health bars during combat.
* Increased late-game tech costs.
* Waypoints now invisible when city screen is up.
* AI more willing to trade cities for peace.
* AI stays at war longer.
* Cottages no longer grow during anarchy.
* Combat info now shows odds of success.
* WBS's now contain unit damage.
* Score from land doesn't count until you own land for 20 turns.
* Better invasion AI.
* Slavery: No Upkeep.
* Emancipation: Low Upkeep.
* Tweaked AI civic values.
* Filled in missing diplo entries for Frederick.
* Praetorians: 40->45 hammers.
* Jaguars: 40->35 hammers.
* AI turn optimizations.
* Interface game messages are now flushed at end of turn.
* Environmentalism moved to Medicine.
* Increased industrial era tech costs.
* Environmentalism is medium upkeep.
* Free Speech is low upkeep.
* Forests give 0.5 health
* Firepower in combat now based on max strength.
* Lobby sorting improvements.
* Clearing the table in the MP diplomacy screen resets the "They accept/They do not accept" text.
* Dawn of man screen closes with ESCAPE just like all the other interface screens.
* The hall of fame now shows only games that have been played with the currently-loaded mod.
* When trying to build an item that it not allowed in a city, you will get a production popup asking for a build instead of leaving production empty.
* Wonder Movies and other popups may appear in PBEM/Hotseat.
* Incremented save version to 102.
* Simplified city billboard placement. This should fix the weird billboard offsets and scaling.

Sehr lange Liste...
 
der patch hats irgendwie nur schlimmer gemacht, hehe.
aber nachdem ich noch einen ram riegel eingebaut habe (jetzt 1,5gb) gehts sehr gut.
kurze frage, die ich mir bisher nicht wirklich beantworten konnte: welche städteanordnung (siehe bild) ist effektiver? auch unter bedachtnahme von kulturausbreitung (was eventuell bei städteneugründungen von vorteil sein könnte).
von überlappenden layouts will ich keinen gebrauch machen, weil die karte ohnehin groß genug ist, auf der ich gerne spielen würde.
mfg
IRID1UM
 

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