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Elite Dangerous Community Talk: Elite Dangerous

Danke für die Tipps oben.
Hatte keine Ware (also Blackboxen etc.) geladen. Am Tag drauf lief das Spiel dann wieder normaler. Ich wurde bei einer Mission davor mit Fracht abgeschossen und bin danach ausgestiegen. Vlt. hatte er intern immer noch irgendeine Fracht bei mir gespeichert.
Am gleichen Tag hatte mich dann auch noch ein anderer menschl. Spieler dreimal an einer Station abgeschossen. Er hat an meinem Landing pad direkt hinter mir gewartet und mich direkt beim Start mit Raketen und etc. sofort erledigt. Im ersten Moment dachte ich schon ich ramme irgendetwas. Was für ein Tag.
Jedes 6. Flüchten versagt bei mir fast sofort. Da bauen sich die Balken erst gar nicht ab ... wie gesagt 3 sek. und zak ... unterbrochen. Naja.

Könnt ihr mir mal kurz sagen, welchen Grund man haben sollte, in dem Spiel weit zu reisen? Einziger der mir einfällt ist das Kartenmaterial zu verkaufen. Aber sonst?
 
GabrielKnight schrieb:
Könnt ihr mir mal kurz sagen, welchen Grund man haben sollte, in dem Spiel weit zu reisen? Einziger der mir einfällt ist das Kartenmaterial zu verkaufen. Aber sonst?
z:B. um ein Enginier frei schalten, musst du min. 5.000Ls weit reisen
 
GabrielKnight schrieb:
Könnt ihr mir mal kurz sagen, welchen Grund man haben sollte, in dem Spiel weit zu reisen? Einziger der mir einfällt ist das Kartenmaterial zu verkaufen. Aber sonst?

Um seinen Namen in unerforschen Systemen zu hinterlassen, Systeme zu sehen die noch nie jemand zuvor gesehen hat, die Einsamkeit in den unendlichen Weiten des Weltalls zu genießen usw. Vieles in Elite darf man nicht nur unter einem Verdienst-Aspekt betrachten, viele Spieler die sich auf Erkunden spezialisieren machen das nicht für den Gewinn. Es gibt sogar Spieler wie z.B. Erimus One, der durch seine Entdeckungstouren und die Bilder und Berichte davon einen hohen Bekanntheitsgrad erreicht haben. Andere sind schon über ein Jahr unterwegs ohne irgednwo angedockt oder eine Menschenseele gesehen zu haben. Erkunden ist kein Job, es ist eher eine Lebenseinstellung ;)

Und ja, es gibt einen Engineer, für den man einmal mind. 5000 Lichtjahre vom Startsystem entfernt gereist sein muss damit man mit ihm interaqieren kann (Professor Palin meines Wissens, Grade 5 Thruster Engineer).
 
Hi, ich mal wieder.^^
Passend zum Thema: Warum sollte mal bei einem Erkungsflug gleich nochmal ein SRV samt Hangar dabei haben?
Seltene Materialien? Alien Zeug? Ne, oder? Außerirdische haben wir genug, oder? ;)

Ich wollte auch nochmal zum nem Trip starten <10000 LY und just 4 fun.

Kann mich nur nicht fürs passende Schiff entscheiden: DBX -> höchste Sprungreichweite aber geringste Gesamtreichweite, kein SRV-Hangar, und ein relativ kleines Scoop.
ASP Explorer: nur 3er Scoop, oder fast nicht vorhandene Schild (Planetenlandung?) 9 Min zum Tanken, wäre sonst mein Favorit.
Die Anaconda zum fliegenden Benzintank umzubauen, führt zu einer geringen Sprungreichweite.

Welche Synthese-Mats sollten reichlich vorhanden sein? AFW Auffrischung, Kühlkörper usw. (war bisher nicht nötig aber man weiß ja nie)
 
Demolition-Man schrieb:
Welche Synthese-Mats sollten reichlich vorhanden sein? AFW Auffrischung, Kühlkörper usw. (war bisher nicht nötig aber man weiß ja nie)

Genau dafür nimmste den SRV mit^^
Is wurst was Dir am Ende fehlt, weil Du alles mit dem SRV beschaffen kannst. Auch wenn es Dir erst auf der Reise oder im Notfall aufgeht, was Dir fehlt.
 
Klingt logisch aber: Man kann ja weder die Hülle, noch das Kraftwerk oder (bei einem) die AFW-Einheit reparieren.
Alle anderen Mats für die wichtigen Synthese Item habe ich haufenweise.
Ergänzung ()

Einmal muss ich noch nerven.
Hab ne Tipp Off Mission bekommen.

Das Ziel war eine schwer befestigte Struktur mit hoher Sicherheit. Nach kürzester Zeit im SRV ne Strafe, dann ein Kopfgeld, dann waren alle hinter mir her: Geschütze, Drohnen, eine Viper MK III.

Die Viper habe ich dann abgeschossen, jetzt hab ich eine Woche ein dickes Kopfgeld an der Backe, und immer noch keine Ahnung was die Entwickler von mir wollten.
 
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Das mit den Tip-off hatte ich einfach nur vergessen, da war schon mal was...ewig her. Ok ist notiert!

Danke für das Layout. Also großes Scoop, 32t Tank. Ok, aber warum der große Hangar?
 
So, nach all den zerstörten Stationen und unschuldigen Zivilisten, die ihr Lebenn verloren haben, war es wirklich an der Zeit ihnen mal zu zeigen, daß man uns nicht alle einfach wie lästige Käfer zertreten kann, das wir uns auch wehren können.

Also habe ich mir meine Anaconda geschnappt, bin in die Pleiarden geflogen und habe einen Thargo Cyclops gestellt. Anfangs hat er mich ein paar Mal in die Flucht geschlagen und mich gezwungen mein Build und meine Taktik zu optimieren, aber dann hatte ich seinen Code geknackt. Stand jetzt habe ich 3 Cyclops gekillt, hier ist das Video von einem der Kills:

https://youtu.be/Mf7IyHJPt7I

Hat echt Spaß gemacht :)
 
Aggression mit Aggression zu begegnen, die Menschen haben nicht gelernt. :-D

@Demolition-Man Falls ein Fahrzeug mal kaputt geht, habe ich Backup.
 
Roi-Danton schrieb:
Aggression mit Aggression zu begegnen, die Menschen haben nicht gelernt. :-D

Genau, man muss ja schließlich authentisch bleiben, Lernen gehört nicht zu den primären Zielen der Spezies Mensch ;)
Außerdem ist das ja eher ein Duell. Schiff gegen Thargoide. Nix mit hinterhältigem Massenmord wie INRA es damals gemacht hat. Ein Kräftemessen auf Leben und Tod mit recht gleichwertigen Chancen. Ein Klingone wäre glücklich :D

Bin aber sonst eigentlich auch eher Xeno Ally, vor allem mit dem Hintergrund von INRA und AEGIS. Für einen Dialog auf Augenhöhe später könnte ein gewisser gegenseitiger Respekt vor den Fähigkeiten des anderen hilfreich für Verhandlungen sein ;) Warum sollte man mit jemandem Verhandeln den man auch einfach platt machen kann ? Letztendlich ist es immer ein Kampf ums Überleben irgendwie. Auch wenn ich mir durchaus vorstellen kann, das die Menschheit den Koflikt hier angefangen hat hängt man dann trotzdem irgendwie mit drin.
Mein Pilot will halt vorbereitet sein, falls es weiter eskaliert. Ich weiss jetzt was sie können und habe die Schockstarre sozusagen überwunden. Ich werde aber nicht mithelfen Stationen in den Pleiarden wieder aufzubauen, ist nicht unser Gebiet, das ist für mich eher die Kriegserklärung. Ich wollte eigentlich nur Zivilisten helfen, die ja nix dafür konnten von AEGIS als menschliche Schutzschilde benutzt zu werden, nur um die öffentliche Meinung hochzuhalten. Und halt ein paar Thargoiden zeigen, daß ein militärischer Konfikt nicht zielführend ist, das wir Thargoiden töten und das auch beliebig wiederholen können. Vielleicht reagieren sie ja doch irgendwann auf die Versuche einiger mit ihnen zu reden. Ich werde jedenfalls wieder heimfliegen jetzt ;)

So, nachdem ich mir das jetzt ausreichend schöngeredet habe, muss ich noch anfügen, daß es mir auch um eine schöne Solo Kampf-Herausforderung gegen eine KI ging. Davon gibt es im Spiel leider viel zu wenige. Habe auch in WoW damals gerne Solo-Runs auf ältere Raidbosse gemacht.
Der Thargoidenkampf ist wirklich schön komplex und abwechslungsreich und man macht das nicht mal so eben nebenbei. Sich eine Taktik zu erarbeiten bzw umzusetzen, das Schiff entsprechend ausrüsten und anpassen, Fehler analysieren und abstellen, Schwächen mit Stärken kontern usw. Das hat wirklich Spaß gemacht :)

Weil ein Clankollege auch gegen einen Thargoiden kämpfen wollte und da (noch) nicht alleine ran wollte, habe ich sozusagen out-of-character mitgeholfen, also ein 2-1 Handicap Match für den Thargoiden (ja gemein, ich weiss). Dabei habe ich festgestellt, daß der Kampf zu zweit sogar schwerer als Solo ist, weil das Spiel dann entweder mal wieder rumbuggt oder es ein Feature ist, um Gruppenkämpfe spannender zu machen. Jedenfalls kommen manche Attacken wie der EMP plötzlich überrschend ein zweites Mal sodaß man schnell reagieren muss, die Panikschilde kommen gerne mal spontan zwischenrein, auch die Herzen reagieren nicht immer so wie sie sollten, er fliegt etwas seltsam rum usw. Der Kampf wird da plötzlich ziemlich unberechenbar und wir mussten einen Versuch sogar abbrechen wenn wir nicht ins Gras beißen wollten.
Der Thargo ist also kein armes Opfer, er ist ziemlich wehrhaft und es besteht eine durchaus vorhandene Chance, daß er siegreich aus dem Kampf hervorgeht.
 
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Du erzählst das immer sehr Roleplay-mäßig, was ja auch ok ist, gehst aber nicht ins Detail! :p
Erzähl mal was deine Anaconda so an Austattung hatte?

Waffen, Werkzeuge usw.

AX Jäger im großen Hangar?

Edit:
Hintergrund ist folgender: Ich würde gerne mal meine Type 10 gegen die Aliens testen. Ich weiß nur nicht ob die Bewaffnung so ok ist, und was man sonst benötigt.

Daher bin ich für alle Infos dankbar.

Wo findet man die überhaupt? In nem bestimmten Gebiet dann USS (Nicht menschlich) oder so ähnlich?
 
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Demolition-Man schrieb:
Erzähl mal was deine Anaconda so an Austattung hatte?

Waffen, Werkzeuge usw.
Mich wurde interesieren was sind AX Multicanonen und die Schwarm Raketen bzw. überhaupt was er für Raketen an Board hat und woher er die hat.
 
Ich habe meine Anti-Thargoide Kram da her: Aulis -> Xing Hub
Die haben aber nicht alles in jeder Variante.

Ich habe 3x AX Flak,2x AX Multikanonen, 2x AX Rakten und 1x AX Jäger.

Und den Xeno Scanner. Nur habe ich keine Ahnung wie man damit umgeht.^^
 
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Und woher bekomme ich die?
Und wo wir grade beim waffen sind, wo bekomme ich die schwarm raketten, bzw. was sind die beste Raketen?
 
Erst mal Sorry, ich hatte eine ganze Textwand an Tutorial für den Kampf geschrieben und wusste nicht, ob das hier im Details so von Interesse ist und hatte daher nur den RP-Anteil gepostet ;) Habe ich jetzt natürlich unten in den Spoiler-Tag gepackt :)

Der Build steht auch in der Video-Beschreibung und unten im Text, aber hier ist er auch nochmal.

Kurzfassung zu den Fragen:

Ja, ich habe einen Klasse 6 Hangar mit AX-Jägern verwendet, weil diese recht häufig zerstört werden und man eigentlich immer einen aktiv haben sollte. Man kann zwar immer nur einen KI gesteuerten aussetzen, aber während in dem einen Slot nach der Zerstörung des einen Jägers ein neuer gebaut wird, kann man aus dem anderen direkt einen Ersatz starten und danach hoffentlich wieder aus dem ersten. Dadurch hat man die meiste Zeit einen Jäger online. Der Klasse 5 Hangar ist daher zu klein, da er nur einen Slot hat.

Die AX-Waffen bekommt man in fast jedem High-Tech System (und auch oft auf Bodenstationen). Es gibt aktuell Raketen (Fixed und Turret) und Multikanonen (Fixed und Turret). Die Raketen diesen dazu, den Rumpf des Thargoiden zu beschädigen und ihn dazu zu bringen ein Herz freizulegen, welches man dann mit den MCs attackieren muss. Normale Waffen machen praktisch keinen Schaden an ihm. Die Raketensorte kann nicht gewechselt werden, auch können AX Waffen nicht gemoddet werden. Die Remote Flak ist übrigens keine AX-Waffe und fällt daher nicht unter das Limit von 4 AX Waffen pro Schiff. Die AX Missiles sind auch keine Schwarmraketen sondern normale Dumbfire.

Der Xeno-Scanner wird eigentlich wie ein Kill Warrant Scanner eingesetzt. Thargo erfassen und 10 Sekunden Taste drücken. Dann sagt er Dir um welche Thargovariante es sich handelt (Cyclops/Basilisk/Medusa) und man kann die Herzen als Subsysteme erfassen. Ist wichtig für den Kampf.
Ebenfalls wichtig ist der Shutdown Field Neutralizer, der ist etwas komplexer. Der wird per Knopfdruck aktiviert und läuft dann solange wie man den Knopf festhält und Energie im System-Kondensator hat. Daher muss man die Aktivierung relativ genau mit dem EMP-Angriff des Thagroiden timen, sonst gehen die Lichter aus. Man darf weder zu früh noch zu spät drücken.

Thargoiden findest Du in den Pleiarden in fast jedem System. Der USS-Typ heißt "Non-Human Signal Source" und ist mit Threat 5 - 7 gekennzeichnet. Diese spawnen da gefühlt alle 10 Sekunden und 90% aller USS sind Non-Human. Sie sind also sehr leicht zu finden dort.


Hier ist der Ablauf und die Ausstattungsempfehlung mit mehr Details ;)
Vorneweg: Ein Thargo legt sich nicht für einen hin, nur weil man Engineer-Mods hat. Nein, der tritt Dir einfach in den Arsch wenn Du es falsch machst. Mods helfen schon, sie sind aber kein IWIN Button wie gegen normale NPCs.


Was sollte mein Schiff können ?

  • Der Fokus liegt bei diesem Kampf auf der Hülle, die sollte was aushalten. Daher mindestens eine Reactive Armor einbauen, ich hab Military genommen. Und jeden freien Platz mit Hüllenverstärkungen ausstopfen.
  • Module sind auch wichtig, weil das Blitzgewitter und das korrosive Zeug diese angreift. Speziell gemoddete Komponenten sind gerne mal anfällig. Ein Klasse 4/5 Module Reinforcement halte ich für Pflicht, mehr braucht man aber eigentlich nicht davon.
  • Es sollte natürlich AX-Waffen haben. 4 Stück können eingebaut werden. Ich habe 2x Fixed AX Missiles genommen und 2x AX Multicannons als Türme, weil ich mit fixen Waffen nicht so gut klar komme wenn man nachführen muss. Vorhalten geht, daher habe ich die Raketen als Fixed genommen, als Turm treffen die eher nix ;)
  • Schilde sind natürlich auch wichtig, man braucht aber keine extrem gemoddeten prismatischen Schilde oder Tonnen von Boostern. Manche machen das sogar mit Bi-Weave Schilden, weil die schneller wieder kommen und man sie meist eh nicht die ganze Zeit oben halten kann, wenn sie nicht wirklich stark sind und man ordentlich SCBs dabei hat. Booster verlängern zudem auch die Ladezeit. Ich habe mit normalen Schilden mit Reinforced Mod gearbeitet und 5 HD Boostern. Die drei anderen Slots habe ich für Neutralizer, Scanner und ein Point Defence verwendet.
    Es sollte aber auch komplett ohne Booster, dafür mit haufenweise Point Defense gehen, diese helfen die kaustischen Missiles loszuwerden. Ich bevorzuge Booster.
  • Ich habe Schildzellenbänke eingebaut (2x 6A in meinem Fall). Die helfen nicht nur die Schilde hochzuhalten, sie brennen durch die Überhitzung oft auch das korrosive Zeug vom Rumpf, das hilft.
  • Bei großen Schiffen unbedingt einen Fighter-Hangar der Klasse 6. Man sollte nämlich während des Kampfes möglichst immer einen Fighter draußen haben, der den Thargonenschwarm ablenkt. Ein Klasse 6 hat zwei Jägerslots. Man kann zwar immer nur einen aktiv haben, aber wenn einer zerstört wurde, kann man den zweiten raussetzen, während im ersten Slot ein neuer Jäger gebaut wird. Wenn es gut läuft ist der erste Jäger neu gebaut, wenn der zweite am Arsch ist. Dann setzt man den Jäger im ersten Slot raus und im zweiten wird neu gebaut. Ich setze nach dem Aussetzen die Menümarkierung immer schon auf den nächsten Slot, damit ich im Eifer des Gefechts nicht vergesse, welcher als nächstes dran ist.
  • Ein paar Engineer-Mods schaden definitiv nicht, aber dieser Kampf setzt sie meiner Analyse nach nicht zwingend voraus. Sie machen es aber einfacher. Auf der anderen Seite allerdings gewinnen sie für einen auch nicht automatisch den Kampf wie es bei normalen Gegnern der Fall ist. Wie schon oben erwähnt, ein Thargo legt sich so oder so nicht für einen hin, egal ob man moddet oder nicht.
Mein Build: Anti-Thargo Anaconda


Wie läuft der Kampf ab ?

Ein Thargo Cyclops hat 4 Herzen, die sowas wie Schildzellenbänke darstellen, nur für den Rumpf. Diese müssen zerstört werden, um den Thargo endgültig zu töten. Jedes Herz deckt 20% Lebensenergie ab, sind alle 4 Down, dann muss man die letzten 20% wegballern.

Zu Beginn ist der Thargo noch friedlich und schüffelt nur an einem rum. Hier sollte man dringend mit einem Xeno Scanner zurückschnüffeln, um die 4 Herzen anvisieren zu können. Anschließend fliegt er wieder weg. Jetzt kann man sich prima auf den Kampf vorbereiten (Energie verteilen, Waffengruppe auswählen, einen Jäger aussetzen usw.) Sobald man auf ihn schießt geht der Kampf los:

Phase 1:

Man beharkt ihn mit AX Missiles, um seinen Rumpf zu beschädigen und ihn dazu zu bringen ein Herz freizulegen. Es ist völlig normal, daß er sich wieder hochheilt. Das hört auf, wenn das Herz down ist (jedenfalls für den jeweiligen Abschnitt. Er heilt dann nur bis zu der Grenze die das Herz abdeckt). Also das Herz mit den AX Multi Cannons anvisieren und ihm Saures geben. Er selbst greift einen mit seinem Thargonenschwarm an, einer Art Mischung aus Limpets und Raketen. Diese sollte man am besten beschäftigen, ein AX Jäger eignet sich dazu recht gut. Einfach immer einen aktiv halten und sich ansonsten auf den Thargo konzentrieren. Es ist übrigens völlig normal, daß der Rumpf Schaden bekommt, obwohl die Schilde noch oben sind. Das ist das lästige korrosive Zeug, mit dem die Thargos kämpfen. Der Rumpf sollte also was wegstecken können.

Ist das erste Herz down, dann bekommt er das erste Mal schlechte Laune und macht einen auf Imperator Palpatine. Das mögen die Schilde überhaupt nicht, auch die Systeme mögen das nicht, eigentlich mag das überhaupt niemand. Lediglich der Rumpf nimmt nicht so viel Schaden dadurch. Man sollte versuchen die Schilde oben zu halten und ihm weiter Saures geben.

Zudem aktiviert er einen Panikschild, den man erst wegballern muss bevor es weitergeht. Dazu eignen sich alle möglichen Waffen, ich habe einfach mit den AX Waffen weitergeballert, normale Waffen sind aber eigentlich effektiver in der Phase.

Phase 2:

Jetzt geht man genau so vor wie in Phase 1. Raketen drauf, Herz anvisieren, wegballern. in Phase 2 kommen zusätzlich zu Blitzen noch kaustische Raketen seinerseits dazu. Die sind lästig. Ich habe mich entschieden sie wegzutanken und ihn weiter zu beschießen. Man kann aber auch die neuen Limpets mitnehmen, die können das Zeug entfernen. Mir ist das aber zu komliziert, man hat eh schon genug zu tun, ich brenne das einfach mit den SCBs weg. Ist das zweite Herz down kommt wieder der Schild, danach wieder wie zuvor weitermachen.


Phase 3:

Wenn das 3. Herz down ist, verschlechtert sich seine Laune nochmal und er läd seinen EMP. Man hört es an der Warnung "Energy Surge detected". Jetzt muss man den Shutdown Field Neutralizer gut timen, ansonsten hängt man 20 Sekunden bewegungslos und ohne HUD im Weltraum während man weiter beschossen wird. Glücklicherweise fallen dabei die Schilde nicht aus, sollte man zu dem Zeitpunkt noch welche gehabt haben. Am besten man wartet 2-3 Sekunden nach der Warnung und drückt dann die Taste und hält sie fest bis das Feld vorbeigezogen ist. Bei 4 Punkten in System sollte das eigentlich reichen.

Phase 4:

Jetzt ballert man das letzte Herz weg. Wenn das passiert ist kommt der letzte Schild und er aktiviert nochmal alle seine Fähigkeiten bis auf das EMP Field, das kommt nicht mehr. Dann einfach die letzten 20% mit Raketen wegballern und man sollte es geschafft haben.

Meistens hat man nach dem Kampf keine Schilde mehr und ist voll mit korrosiver Thargosoße. Diese frißt sich langsam aber sicher durch die Hülle bis man explodiert oder an einer Basis dockt. Wer sich nicht sicher ist, es noch bis nach Hause zu schaffen, der macht jetzt ganz absichtlich mal ordentlich Feuer im Schiff. Dazu entweder SCBs zünden oder Silent Running aktivieren, denn bei 180% Hitze wird das ätzende Zeug weggebrannt und man hat wieder Ruhe.

Das war es dann eigentlich, man bekommt einen 2 Millionen Credits Bond und kann ein paar Sachen looten wenn man will :)


Falls mehr Fragen sind, einfach fragen :)
 
Zuletzt bearbeitet:
Wow danke! Sobald ich mein Kopfgeld mal los bin, gehts los! Und nö, mein Roleplay lässt die Faulenzer-Variante der Kopfgeldbeseitigung nicht zu! :D
 
Ja, ich auch. Ich werde auch die SLF Pilotin diesmal erst feuern, sobald ich die Belohnungen aus dem Thargofight eingelöst habe. Sie hat hart gekämpft, sich ihren 6% Anteil wirklich hart erarbeitet und Cmdr MADman bringt niemanden um seinen gerechten Lohn.
Das ist was ganz anderes als meine letzten beiden Piloten die nie einen Finger gerührt haben, meine Chips gefressen und dann auch noch mit 40 Millionen Credits abgehauen sind als ich sie rausgeworfen habe.
 
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