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Das ist eben das Genrespzifische Problem an der Sache. Das deutet sich bei anderen genres auch an. Echtzeit Strategie zum Beispiel, wann gab es da das letzte große Ding? Scheint so als haben die nutzerzahlen die großen Studios vertrieben.
Zwar sind da die Zahlen warscheinlich noch besser als beim Adventure, aber auch dieses einst mächtige genre ist heute nur noch ein Schatten seinerselbst
Zwar sind da die Zahlen warscheinlich noch besser als beim Adventure, aber auch dieses einst mächtige genre ist heute nur noch ein Schatten seinerselbst