timohepolis schrieb:Performance kann man nachpatchen
Kann man, aber wie oft ist das in der Vergangenheit wirklich passiert?
Solche performance patches sind eher die absolute Ausnahme als die Regel und oft werden dann nur config files bzw. Settings angepasst. Dann sind halt Ultra Settings etwas weniger fordernd, weil der Entwickler irgend was im config file reduziert hat.
Echte optimierung auf basis der Engine oder Grafik/Leveldesign, also dass sich Entwickler wirklich nochmal hinsetzen und nachsehen, wo es performanceprobleme gibt, sowas passiert praktisch nie nach release.
Man wird schon froh sein können, wenn das Shader compile ruckeln noch behoben wird. (die chancen stehen hier wohl bei 50:50. Manche devs fixen es, genauso viele ingorieren es aber. Hoffen wir mal, dass der Aufschrei in der Community groß genug ist.