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Test Dune: Awakening: Dieser Community-Benchmark schickt euch in die Wüste
- Ersteller Vitche
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- Zum Test: Dune: Awakening: Dieser Community-Benchmark schickt euch in die Wüste
Metallmann
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System: RTX 4070Ti S (OC), 13700KF (UV/OC)
2.560 × 1.440, „Ultra“, DLSS/FSR Quality, FG Aus – AVG-FPS Spieler-Basen: 125,8
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Teropet
Lt. Commander
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System: RTX 3090 (UV/OC), 7500F (UV/OC)
1.920 × 1.080, „Ultra“, DLSS/FSR Quality, FG Aus – AVG-FPS Spieler-Basen: 116,4
2.560 × 1.440, „Ultra“, DLSS/FSR Quality, FG Aus – AVG-FPS Spieler-Basen: 94,8
3.840 × 2.160, „Ultra“, DLSS/FSR Quality, FG Aus – AVG-FPS Spieler-Basen: 61,6
1.920 × 1.080, „Ultra“, DLSS/FSR Quality, FG Aus – AVG-FPS Spieler-Basen: 116,4
2.560 × 1.440, „Ultra“, DLSS/FSR Quality, FG Aus – AVG-FPS Spieler-Basen: 94,8
3.840 × 2.160, „Ultra“, DLSS/FSR Quality, FG Aus – AVG-FPS Spieler-Basen: 61,6
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Ensign
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System: RX 6900 XT (OC), 5800X3D
1.920 × 1.080, „Ultra“, DLSS/FSR Quality, FG Aus – AVG-FPS Spieler-Basen: 126,0
2.560 × 1.440, „Ultra“, DLSS/FSR Quality, FG Aus – AVG-FPS Spieler-Basen: 100,0
3.440 × 1.440, „Ultra“, DLSS/FSR Quality, FG Aus – AVG-FPS Spieler-Basen: 85,3
"Toxic"-Boost über Sapphire TRIXX aktiviert
1.920 × 1.080, „Ultra“, DLSS/FSR Quality, FG Aus – AVG-FPS Spieler-Basen: 126,0
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"Toxic"-Boost über Sapphire TRIXX aktiviert
Blackman2106
Cadet 2nd Year
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Ich hab einfach mal nen Cpu Run meiner zwei Systeme gemacht. 5800X3D vs 7500F@5,3GHz
System: RX 6700 XT, 7600X, Linux
1.920 × 1.080, „Ultra“, DLSS/FSR Quality, FG Aus – AVG-FPS Spieler-Basen: 89,0
2.560 × 1.440, „Ultra“, DLSS/FSR Quality, FG Aus – AVG-FPS Spieler-Basen: 64,4
3.440 × 1.440, „Ultra“, DLSS/FSR Quality, FG Aus – AVG-FPS Spieler-Basen: 52,5
1.920 × 1.080, „Ultra“, DLSS/FSR Quality, FG Aus – AVG-FPS Spieler-Basen: 89,0
2.560 × 1.440, „Ultra“, DLSS/FSR Quality, FG Aus – AVG-FPS Spieler-Basen: 64,4
3.440 × 1.440, „Ultra“, DLSS/FSR Quality, FG Aus – AVG-FPS Spieler-Basen: 52,5
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RaiseHell
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System: RTX 4090 (UV/OC), 7800X3D (UV/OC)
3.840 × 2.160, „Ultra“, DLSS/FSR Quality, FG Aus – AVG-FPS Spieler-Basen: 102,0
[VGA - Asus RTX 4090, Vcore Durchschn.: 0,995V, Power Limit: 90%, Durchschn.: 2775 MHz; VRAM: 1498 MHz (11984 MHz)
CPU - 7800X3D Per Core UV, Durchschn.: ~-15 ; BLCK: 103 MHz
RAM - 2800 (5600) MHz - CL 28-36-36-75 - Kingston 64 GB
Mainboard: ASUS ROG STRIX X670E-F GAMING WIFI]
3.840 × 2.160, „Ultra“, DLSS/FSR Quality, FG Aus – AVG-FPS Spieler-Basen: 102,0
[VGA - Asus RTX 4090, Vcore Durchschn.: 0,995V, Power Limit: 90%, Durchschn.: 2775 MHz; VRAM: 1498 MHz (11984 MHz)
CPU - 7800X3D Per Core UV, Durchschn.: ~-15 ; BLCK: 103 MHz
RAM - 2800 (5600) MHz - CL 28-36-36-75 - Kingston 64 GB
Mainboard: ASUS ROG STRIX X670E-F GAMING WIFI]
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Blackman2106
Cadet 2nd Year
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Ich glaube eher, das die garnicht richtig gefordert wird bzw die CPU der limitierende Faktor ist.Capthowdy schrieb:Die 5090 ist in diesem Benchmark bisher ja schon ziemlich enttäuschend...
Das kann auf die ~200 FPS in FHD vielleicht noch zutreffen, wobei ich auch das bezweifle, aber auf die anderen Auflösungen definitv nicht. In UHD sind wir mit ~125 FPS weit weg von einem CPU Limit.Blackman2106 schrieb:bzw die CPU der limitierende Faktor ist.
Zuletzt bearbeitet:
MehlstaubtheCat
Rear Admiral
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Ist aber logisch! Die 5090 ist sehr oft CPU limitiert!Capthowdy schrieb:Die 5090 ist in diesem Benchmark bisher ja schon ziemlich enttäuschend...
"Ein 9800X3D kann in sehr vielen Spielen,
auch in UltraHD eine 5090 nicht immer zu 100 % komplett ausfahren!"
Die Prozessorleistung steigt seit Jahren nicht so schnell wie die Grafikkartenleistung!
Das ganze werden wir alle aber noch verstärkter in zwei Jahren sehen.
Der Performancesprung der 6090 wird größer ausfallen, als noch von 4090 auf 5090!
Somit wird auch ein "Medusa" Zen6 die 6090 noch mehr bremsen
als es jetzt beim 9800X3D mit der 5090 der Fall ist.
Gruß
Mehlstaub
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