Shizzle
Vice Admiral
- Registriert
- Apr. 2004
- Beiträge
- 6.372
@DaLexy
Spielzeit 7 Stunden. Multiplayer zählt nicht. Und dass die 8-12 Stunden speziell im Ego-Shooter Genre überdurchschnittlich ist, interessiert nicht.
Zu deinem Assassins Creed Lob post ich mal nur ein Bild:
Der DRM von AC2 den UbiSoft durchgesetzt hat, wurde mit Freude von den Usern entgegengenommen und es gab Lobesgesang auf UbiSoft.
AC:Brotherhood hat ihn zum Glück nicht mehr. Aber eigentlich gibt es keinen großen Publisher mit einer "weißen" Weste.
@bensen:
Keine Frage, ein detaillierteres Grafikmenu wäre wünschenswert. Aber eigentlich merkt man doch an der Bezeichnung der Detailstufen was CryTek da im Sinn hatte.
Gamer, Advanced, Hardcore , bzw. inzwischen High, Very High, Extreme.
Niemand mag es wenn einem ein Grafikmenu: LOW entgegen schreit. Deswegen die erst kryptischen Bezeichnungen aus denen man nicht schlau wurde, und dann "Toll, Toller, am Tollsten!". Es wurde konsequent daran gearbeitet, dass niemand, wie zu Crysis 1 Zeiten , sich so fühlt ausgeschlossen zu sein vom schönen Effekt-Feuerwerk.
Den entscheidenen Punkt hast du aber angesprochen. Zeit.
Genau das hat gefehlt für die PC Version. Dies war, am desolaten Zustand der geleakten Version, und speziell der Preview Versionen der PS3 und X360 zu sehen.
Die Multiplattform Entwicklung hätte mehr Zeit gebraucht, und genau diese gab es nicht.
Die Gründe dafür kennen wir nicht. User schieben den schwarzen Peter gern den Publisher zu, es kann aber auch der Entwickler selber schuld sein, der davon ausgegangen ist den ReleaseTermin einhalten zu können (um daran gekoppelte Boni zu erhalten). 7 Tage vor Abgabe der Gold-Rohlinge kann man nicht mehr sagen.... öööh ich brauch doch noch nen Monat länger für die PC Version.
Es gibt für alles Zeitpläne, auch bis wann man noch eine Verschiebung durchziehen kann, denn mit Presswerken, Lieferdiensten, Retailern, Werbefirmen etc. werden auch Deals eingegangen.
Mich wundert es doch, warum so etwas sich nie bis zu den enttäuschten, sonst gut aufgeklärten, Usern rumspricht.
@Pickebuh
Downsampling
@Pana
DX 11 wurde nie direkt von CryTek angekündigt. Von nVidia hingegen schon. Es wurde immer gesagt, dass man "alle Vorteile der [PC] Plattform" ausnutzen wolle.
Und leider muss ich sagen, dass es doch teilweise über Kritik hinausgeht. Du findest Crysis 2 scheisse? Kein Problem. Es sind aber hahnebüche Aussagen á la: Gäbe es keine Konsolen würden alle PC-Spiele besser sein, die über das Ziel hinausschießen.
Einer hat sich doch tatsächlich darüber aufgeregt, dass er die Waffe nicht nachladen wenn das Magazin voll ist (30 Schuss), da er gerne noch die zusätzliche Kugel im Lauf + 30 Kugeln gern hätte.
So etwas hat mit, vernüftiger Kritik nicht zu tun.
Ich stehe voll und ganz zu der Aussage, dass die PC Gamer, die am schwierigsten zufriedenstellbare Gaming Community überhaupt ist. Deswegen versteh ich den Switch von vielen Entwicklern zu den Konsolen, wo man ein viel homogenere Userschaft hat.
Spielzeit 7 Stunden. Multiplayer zählt nicht. Und dass die 8-12 Stunden speziell im Ego-Shooter Genre überdurchschnittlich ist, interessiert nicht.
Zu deinem Assassins Creed Lob post ich mal nur ein Bild:
Der DRM von AC2 den UbiSoft durchgesetzt hat, wurde mit Freude von den Usern entgegengenommen und es gab Lobesgesang auf UbiSoft.
AC:Brotherhood hat ihn zum Glück nicht mehr. Aber eigentlich gibt es keinen großen Publisher mit einer "weißen" Weste.
@bensen:
Keine Frage, ein detaillierteres Grafikmenu wäre wünschenswert. Aber eigentlich merkt man doch an der Bezeichnung der Detailstufen was CryTek da im Sinn hatte.
Gamer, Advanced, Hardcore , bzw. inzwischen High, Very High, Extreme.
Niemand mag es wenn einem ein Grafikmenu: LOW entgegen schreit. Deswegen die erst kryptischen Bezeichnungen aus denen man nicht schlau wurde, und dann "Toll, Toller, am Tollsten!". Es wurde konsequent daran gearbeitet, dass niemand, wie zu Crysis 1 Zeiten , sich so fühlt ausgeschlossen zu sein vom schönen Effekt-Feuerwerk.
Den entscheidenen Punkt hast du aber angesprochen. Zeit.
Genau das hat gefehlt für die PC Version. Dies war, am desolaten Zustand der geleakten Version, und speziell der Preview Versionen der PS3 und X360 zu sehen.
Die Multiplattform Entwicklung hätte mehr Zeit gebraucht, und genau diese gab es nicht.
Die Gründe dafür kennen wir nicht. User schieben den schwarzen Peter gern den Publisher zu, es kann aber auch der Entwickler selber schuld sein, der davon ausgegangen ist den ReleaseTermin einhalten zu können (um daran gekoppelte Boni zu erhalten). 7 Tage vor Abgabe der Gold-Rohlinge kann man nicht mehr sagen.... öööh ich brauch doch noch nen Monat länger für die PC Version.
Es gibt für alles Zeitpläne, auch bis wann man noch eine Verschiebung durchziehen kann, denn mit Presswerken, Lieferdiensten, Retailern, Werbefirmen etc. werden auch Deals eingegangen.
Mich wundert es doch, warum so etwas sich nie bis zu den enttäuschten, sonst gut aufgeklärten, Usern rumspricht.
@Pickebuh
Downsampling
@Pana
DX 11 wurde nie direkt von CryTek angekündigt. Von nVidia hingegen schon. Es wurde immer gesagt, dass man "alle Vorteile der [PC] Plattform" ausnutzen wolle.
Und leider muss ich sagen, dass es doch teilweise über Kritik hinausgeht. Du findest Crysis 2 scheisse? Kein Problem. Es sind aber hahnebüche Aussagen á la: Gäbe es keine Konsolen würden alle PC-Spiele besser sein, die über das Ziel hinausschießen.
Einer hat sich doch tatsächlich darüber aufgeregt, dass er die Waffe nicht nachladen wenn das Magazin voll ist (30 Schuss), da er gerne noch die zusätzliche Kugel im Lauf + 30 Kugeln gern hätte.
So etwas hat mit, vernüftiger Kritik nicht zu tun.
Ich stehe voll und ganz zu der Aussage, dass die PC Gamer, die am schwierigsten zufriedenstellbare Gaming Community überhaupt ist. Deswegen versteh ich den Switch von vielen Entwicklern zu den Konsolen, wo man ein viel homogenere Userschaft hat.
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