Schöne Demo, zeigt das Unity seine Hausaufgaben macht. Was ja auch zu erwarten ist. Können andere aktuell Engines ähnlich, ohne dass ich den gezeigten Inhalt relativieren möchte. Am Ende kochen die alle aber auch nur mit Wasser.
PS Haarshader sind momentan noch eine Baustelle.
Die nutzten die gleiche Hardware (wie auch Gamer und Entwickler mit dem entsprechenden Taschengeld für eine oder zwei 3090er) und setzten fleißig den Stand der Technik in Sachen Shader und Algorithmen um.
Epic hat ja mit der Unreal Engine 5 oder Metahumans schon vor einiger Zeit gezeigt, was out of the box möglich ist.
Zum Thema, wann wir das sehen? Die Engines können bereits es, also brauchen wir noch die Hardware oder noch bessere Algorithmen und am Ende muss einer gewillt sein, die Produktionskosten eines Titels so in die Höhe zu drehen.
180 FPS bei 4K gibt es dann nicht und die Masse heult doch schon rum, wenn eine Cut Scene nur in 30FPS läuft und dann wird eben für Konsolen entwickelt und die unterliegen einer Preis- und Leistungsgrenze.
Fighter1993 schrieb:
Als ich DLSS gelesen habe war der Ofen aus.
Warum wird nicht mal eine Tech Demo gezeigt die auf einer 6900xt und 3090 läuft. Und dann soll gezeigt werden was "möglich wäre" aktuell.
Weil Nvidia ziemlich viel Support leistet und deshalb gerne für neue Techniken herangezogen wird und eine 3090, abgesehen vom der Rasterization Leistung, schlicht für solch Kram schneller ist.
Und am Ende ist es eine Demo, die eben auf einer Plattform entwickelt wird und vermutlich nicht den Anspruch hat, irgendwelche Längenvergleiche zu ermöglichen. Sondern schlicht den Stand der Technik in "schön" zu demonstrieren, da die wenigsten die dazugehörigen Whitepapers lesen und sich am geschriebenen Worte ergötzen.