Turrican101
Vice Admiral
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Just Some Noise schrieb:Blöder Vergleich.
Apple hat fixe Kosten für Server, Wartung der Plattform und Bereitsellung von Entwicklertools.
Ok, dann stell dir halt vor, dass dein Webhoster dir solche Bedingungen stellt und dir vorschreibt, wie deine Firma Zahlungen auf deiner eigenen Website vornehmen darf und dass er gerne 30% davon abhaben will. Und dass du nirgends darauf hinweisen darfst, dass man Zahlungen auch anders abrechnen könnte. Und auch nicht dass dein Webhoster Anteile deiner Einnahmen bekommt.
Da würde jeder dem den Vogel zeigen. Bei Apple gibts stattdessen Beifall und die Leute jubeln.
Forum-Fraggle schrieb:Hm, Steam kommt aber mit weniger aus und hat das gleiche Problem.
Vor allem muss Steam teils über 100GB für ein Spiel bereitstellen, Apple nur ein paar Megabyte.
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