Diablo III [Sammelthread Teil 2]

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fs01.Mephisto schrieb:
Stimmt auch wieder :D.

Weiß einer von euch ob bei 1.0.8 das "Identify All" wieder kommt?

Soll mit dem nächsten Patch kommen wenn ich es richtig in Erinnerung habe. Ebenso wie ne Funktion, dass man mehrere items auf einmal craften kann.
 
Jep, soll kommen; meines Wissens soll auch die Monsterdichte schon ab dem nächsten Patch für alle Akte außer 3 angehoben werden; wobei ich eigentlich finde, dass zumindest die Monsterdichte in Akt 4 eigentlich ausreichend ist. Für A4 würd ich mir persönlich mehr Random- Ereignisse wünschen um so den Akt interessanter zu gestalten (aber dies vielleicht im nächsten Patch :-))
 
fs01.Mephisto schrieb:
Kann wer den Inhalt von diesem Artikel hier mal als Quote posten:
http://www.diablofans.com/news/1625-ask-the-devs-round-2-itemization-answers-part-1/

Kann ihn nur am Handy lesen aber das ist mir zu klein mit der dollen Farbkombi und der nicht angepassten Auflösung. Danke schon vorab.


Originally Posted by Blizzard (Blue Tracker / Official Forums)
The developers participating in this Q&A round include:

Wyatt Cheng, Senior Technical Game Designer
Travis Day, Game Designer
Don Vu, Associate Game Designer

We're doing things a little differently this time around and will be providing developer answers in several parts spread over multiple weeks. Below are the answers for part 1.

Q. Will all legendaries found on Inferno roll level 63 base stat values (armor and dps values) and level 63 "non-base" (affixes) stat values?

- Zoth#2543 (Americas [English]), Koric#1513 (Americas [English]), Hardhat#2565 (Europe [German]), sergeix #2204 (Europe [Spanish])

Travis: Yes, our plan is to handle Legendary items in a similar fashion to how we handle Rare items. Legendary items will roll at a level equal to the creature that dropped it. This means that, in addition to a Legendary’s stats rolling at the monster level, the base item stats will also roll at the monster's level. Right now, Rares don't work this way. Instead, their affixes roll at the level of the monster, but their base armor and weapon damage remain unchanged.



Q. "Love Leoric's Signet, but hate wearing a level 17 ring? Me too. Instead of farming Act II Normal to find a Leoric's Signet, let's go farm Inferno and get a level 63 version of the ring!"

Does this mean that every set and legendary item will have a chance of dropping in Inferno?

- Rowechelon#1918 (Americas [English])

Travis: Yes, Legendary and Set items will be valid drops from monsters at whatever point in the level range they are first introduced.

I have seen some people speculate over whether or not this means the experience bonus on Leoric's Signet will increase, and the answer to that specific question is "yes," but how each bonus on a Legendary or Set items scales will ultimately depend on the bonus itself. Some bonuses (such as the +EXP bonus on Leoric’s Signet) scale equally well from level 1 to level 60. On the other hand, some bonuses like procs that generate pets, or procs that deal damage effects, don’t always scale well as you get to the higher levels, but those will be changed wherever possible to scale with the level that they drop at.

Ultimately, we want to make sure the things that make Legendary and set items interesting continue to make them interesting at the end game, and in some cases they already do, so we just need to fix the other stats on the item.



Q. Will there any way for the players to have some control over the item stats. Such as implementing the mystic?

- Malkieri#1456 (Americas [English]), oraulo#2320 (Europe [German]), Goudru #1130 (Europe [French]), Djinn #2133 (Europe [French]), Blaine #2750 (Europe [Italian])

Don: Giving players more control and customization of their item stats is something we talk about a lot in our office. There have been a lot of ideas thrown around here and some great suggestions from the community, but we have not finalized any systems yet.

To give you an idea of what direction we're heading toward, though, here are just a few ideas that we're considering right now:

The ability to change a portion of a particular stat on an item to another stat of your choice
The ability to augment an existing item with a stat bonus of your choice
The ability to create an item with one or several fixed affixes—similar to the Rare recipes introduced in 1.0.7
We've also discussed adding other types of "socketables" with a wide variety of possible affixes that you can put in your socketed items instead of gems

All of these systems have their positives and negatives, so we want to make sure we make the right choice and consider all other changes we plan on making before deciding which systems we want to implement.

As far as the Mystic goes, she's a cunning lady. I’m sure we haven't seen the last of her.

Q. Where is my add socket?

- TwoCoins#1776 (enUS), Graupel#2865 (Europe [English])

Wyatt: When the game was in development, we actually the Blacksmith had the ability to add a socket to an item. Adding a socket makes the item better, so you pretty much always wanted to do it, and we found adding the socket felt like a small chore that didn’t actually increase the gameplay depth. You already need to insert gems to a socketed item, and felt having to add a socket as well would be a step too many.

With that in mind, there are still some gameplay benefits to adding a socket that we’d still like to capture. Although having to add a socket every time can feel like a chore, if there was a mechanic that made it a legitimate decision, that is something we could explore. Additionally, there’s something to be said for feeling more invested in an item—taking steps to improve an item increases your emotional bond with that it, which is something we could definitely do better at.

So, to answer your question, it’s something that’s definitely on the table for the future, but it likely won’t be identical to the system that was in Diablo II or the early iterations of Diablo III.



Q. Will there be new craft-able items added in the future? I'm thinking weapons and/or legendary items...

- Cee#2572 (Europe [English]), Kiwi #2165 (Europe [Polish])

Wyatt: It’s hard to say for sure, but I don’t see any reason why not. As we revisit items in general, we’ll be looking at how crafting fits into the big picture, and it’s certainly possible that we’ll add more recipes at that time.



Q. So you have a plan to reduce the number of dropping items but increasing their quality. This will result in a smaller amount of items that can be salvaged into crafting materials for the Blaksmith, With this in mind – do you plan balance the amount of crafting materials gained from salvaging against the material requirements of blacksmith’s formulas?

- Agetriu #2991(Europe [Polish])

Don: Yes, we plan to take all of our future changes into consideration when balancing the amount of reagents needed for crafting recipes. We haven't decided on a number to reduce the number of drops by yet, so we can't go into specifics on how or if existing and future crafting recipes are going to change.

Along those same lines, we’ll also be looking at the cost at which items sell back to vendors, since the reducing the drop rate of items can/will impact a player's revenue of gold.

To be continued in part 2. . .
 
Soviel Kosten die in hc?!? Uff!! In sc bekommt man die hinterher geworfen :)

Kann es sein, das blizz seid dem letzten patch, keine Mail mehr verschickt wenn etwas im egah verkauft wurde?
 
Freundin will sich Diablo 3 kaufen aber wo bitte findet man das Spiel günstig ? Und damit meine ich unter 35€.
 
Egal bei der Spielzeit ist es auch 100 Euro Wert selbst wenn man es nicht so lange wie einige hier spielt.
Ob nun 35 oder 40 kann ja nicht so entscheidend sein wenn man es schon kaufen möchte.
 
Das stimmt, von der Spielzeit ist es eines der günstigsten Hobbys die man haben kann. Essei denn man kauft sich Gold für echte € (und davon viel). Wenn ich mir meine Spielstunden anschaue und dann die 50€(?) runterrechne ist es wirklich, wirklich super günstig
 
Naja in D2 LoD bekam man einiges mehr fürs Geld, im Vergleich ist D3 ein Witz. Da hatte ich mehrere 1000Std played und aus eBay kaufen brauchte man auch nichts. Ok ab und zu bissl D2jsp Forumgold und dann halt getradet :D
 
Bezüglich der Items wird das natürlich die Chancen ein bestimmtes Item zu finden nochmal senken :(

Momentan gibt's bspw. 4 Legendary Mojos: Zuni, Manajuma, Ukhapian und TOTD. Nach dem Patch sind's dann, wenn ich mich nicht verschaut hab 7 Stück.
 
Dafür kommen aber auch ein paar Items die man wegen dem geringen Grundschaden oder -werten generell nicht genutzt hätte, die dank der iLVL 63er Rolls nun aber durchaus taugen können. Bestes Beispiel wohl das Leoric-Set, welches mit höheren Leveln auch mehr XP-Bonus geben soll. Dann gibts ja noch ne Mönch Waffe, die eigentlich nicht so viel Schaden macht, aber die Chance hat gegner zu betäuben/anwurzeln was auch immer. Könnte somit auch interessant werden. Gerade bei Waffen und Rüstungen könnte sich einiges machen. Da sollte man wohl auch den Unterschied zwischen iLVL 61, 62 und 63 nicht unterschätzen. So einige Waffen könnten dadurch noch stärker und mehr zur Alternative zur Wut werden.

Edit: Als Beispiel mal die Firewalkers und die Burizu. Mit entsprechendem Level 63 könnten beide deutlich interessanter werden.
 
Na dann kann ich ja schon mal auf ne Vorschlagfaust mit annehmbaren Schaden sparen und mich freuen dass ich dann keinen CM-Wiz mehr für Übers brauch :P
 
Jo, klar, dass es dann dadurch ein paar schöne Alternativen gibt ;) Aber wird natürlich auch deutlich mehr Schrottitems geben, wenn die da nicht noch was drehen...


Einige Highlights wird's dadurch natürlich geben, vor allem Homunkulus und Pride of Cassius, Boj-Angler (!), Mage Fist für Tempest Rush Monks und noch ein paar (Rüstung mit LoH bspw - Name fällt mir gerade nicht ein)
 
Der Homunkulus war das schlechteste Item in meinem 0-Dog-Build! Das Ding aus der Tiefe hat mir im Vergleich knappe 40k Schaden gebracht... Wenn der Homunkulus aber auch mit 300 durchs. Schade, 70 Allres und mit Int+Vita Roll über 200 droppen kann, dann geht die Post ab!
 
Ja, der Homunkulus ist schon was besonderes, würde mir wünschen, dass es mehr Items gibt, um die herum man einen Build aufbauen kann.
 
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