RogueSix
Commander
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- Apr. 2020
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Ich fand die Demo von Aveum einfach sehr nichtssagend. Aveum erinnerte mich diesbezüglich stark an Flopspoken. Das Game hatte einfach überhaupt keinen "Hook". Keine Story/Welt/Charaktere, keine Mechaniken, die mich neugierig auf Mehr gemacht hätten.
Man könnte dem Spiel indes zugute halten, dass es jetzt nicht mal wirklich schlecht gemacht war. Grafik und Gameplay wirkte einigermaßen solide. Es war einfach "nur" irgendwie komplett seelenlos und uninteressant.
Schade um den Aufwand. Ich denke mit etwas mehr "direction" und Fokus hätte das schon etwas werden können. Das Spiel hätte auf jeden Fall storymäßig erst mal einen richtigen Aufhänger benötigt, so dass man als Spieler neugierig wird da rauszugehen und mehr über die Welt usw. zu erfahren.
Und von den Mechaniken her hätte dem Spiel etwas mehr RPG eventuell gut getan, also unlockable skills usw., so dass als weitere Motivation das Leveln der Spielfigur hinzukommt.
So wie es steht, erinnert mich Aveum auch irgendwie an Anthem. Einzelne Komponenten isoliert betrachtet, sind gar nicht mal so schlecht, wie zum Beispiel die hübsch gemachte Welt oder die FPS-Mechaniken, die zumindest solide umgesetzt wurden, aber es wurde vergessen ein Gesamtwerk zu erschaffen und die einzelnen Komponenten zu einem motivierenden Ganzen zusammenzufügen.
Vielleicht werde ich Aveum eines Tages sogar mal im €9,99 Sale mitnehmen, um zu schauen, ob es jenseits der Demo vielleicht doch noch interessanter wird, denn die Steam-Reviews sind ja jetzt gar nicht mal sooo schlecht (z.B. weit besser als Starfield ).
Man könnte dem Spiel indes zugute halten, dass es jetzt nicht mal wirklich schlecht gemacht war. Grafik und Gameplay wirkte einigermaßen solide. Es war einfach "nur" irgendwie komplett seelenlos und uninteressant.
Schade um den Aufwand. Ich denke mit etwas mehr "direction" und Fokus hätte das schon etwas werden können. Das Spiel hätte auf jeden Fall storymäßig erst mal einen richtigen Aufhänger benötigt, so dass man als Spieler neugierig wird da rauszugehen und mehr über die Welt usw. zu erfahren.
Und von den Mechaniken her hätte dem Spiel etwas mehr RPG eventuell gut getan, also unlockable skills usw., so dass als weitere Motivation das Leveln der Spielfigur hinzukommt.
So wie es steht, erinnert mich Aveum auch irgendwie an Anthem. Einzelne Komponenten isoliert betrachtet, sind gar nicht mal so schlecht, wie zum Beispiel die hübsch gemachte Welt oder die FPS-Mechaniken, die zumindest solide umgesetzt wurden, aber es wurde vergessen ein Gesamtwerk zu erschaffen und die einzelnen Komponenten zu einem motivierenden Ganzen zusammenzufügen.
Vielleicht werde ich Aveum eines Tages sogar mal im €9,99 Sale mitnehmen, um zu schauen, ob es jenseits der Demo vielleicht doch noch interessanter wird, denn die Steam-Reviews sind ja jetzt gar nicht mal sooo schlecht (z.B. weit besser als Starfield ).