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NewsImmortals of Aveum: Systemanforderungen und Details zur Unreal Engine 5.1
Electronic Arts hat vor knapp einer Woche einen ersten Trailer zu Immortals of Aveum veröffentlicht, nun folgt ein 6 Minuten langer Gameplay-Trailer des magiebasierten Singleplayer-Shooter aus der Ego-Perspektive. Um diesen geht es hier aber gar nicht, ComputerBase konzentriert sich auf die Systemanforderungen und die Technik.
War für mich eigentlich klar, die Anforderungen werden deutlich steiler anziehen und die rtx 4090 wird in ein paar Jahren das Minimum für tripple-A Titel mit 4K 60fps+ sein. PC Gamer wollen ja dann teilweise 120fps und mehr und das benötigt richtig viel Leistung
Wäre ja nicht so als ob man das nicht hätte sehen können wenn man sich ein wenig mit der rtx40** Serie beschäftigt hat. Es kommen in 2-4 Jahren auch bestimmt wieder neue Konsolen raus und die hauen dann unsere aktuellen Grafikkarten den Boden als neuer Standard unter den Füßen weg
In dem Video ist nichts zu sehen , was irgendwie nach Next Gen ausschaut.
Gleich im ersten Moment dieser Fluss, der links & rechts an der Bodentextur klebt. Grusselig.
An dieser Stelle steht ein externer Inhalt von YouTube, der den Forumbeitrag ergänzt. Er kann mit einem Klick geladen und auch wieder ausgeblendet werden.
Aber offensichtlich rechtfertigt das hier mehr die Anforderung:
YouTube
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Also ehrlich gesagt ich bin unterwältigt. Da habe ich mir von der Unreal Engine 5 wesentlich mehr erhofft, aber Zeitersparnis war wahrscheinlich das Ziel. Die sollte mehr können die Engine.
Ich denke nicht mal dass das Spiel verschwenderisch mit VRAM umgeht, sondern eher das es ein PS5/SERIES S/X only Titel ist und gerade deshalb solche Anforderungen besitzt. Das wird selbst auf der SERIES S nur in 900p wahrscheinlich laufen.
Ich habe das Gefühl die UE 5 hat gutes Licht und Texturen, der Rest ist so naja.
Und warum fließt das Wasser in dem Trailer aus dem Nichts? Am Rand sieht es so aus als wäre die ganze map Wasser und die Bereiche wo kein Wasser sein sollen wurden mit Land versehen.
"Our goal with implementing this tech into Immortals of Aveum is to reach an end-result that we hope players will enjoy for years to come. “On PC,” says Mark, “our texture pool and visual quality floats based on your video card. So if you’re running a 4090, it feels like you’re playing the cinematics. And if upgraded graphics cards or consoles come out with more memory, it’ll be much more straightforward to recompile the game to take advantage of the new power.”
Was man für die einzelnen Stufen an VRAM benötigt wird nicht genannt.