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BF:BC2 Neuer Patch?!

wer nach dem twitter post "QA passed, no more testing, patch wednesday" dachte er kommt nicht is aber auch echt mistrauisch und pessimist durch und durch xD
 
Naja dumm wars nicht immerhin haben sie wieder 2 Tage rausgeschlagen ohne das die Community ausflippt^^
 
hier mal der changelog für morgen:
Changelog:

Server - Some potential sources for lag/rubberbanding have been eliminated
Server - The old reserved slots has been replaced by a kick-on-demand system like in BF2
Server - Log file for server admins: all remote admin interface commands/events are logged
Server - Log file for server admins: major server events + all chat messages are logged
Server - Idle kick is controllable
Server - Profanity filter can be disabled
Server - Teamkill-kick system is controllable
Server - Ticket counts and bleed rate are controllable per-level
Server - Infantry only mode available per-level
Server - Initial spawn delay and respawn delay are adjustable
Server - Server description can be up to 400 characters, and use "|" for line breaks
Server - Banlist can contain up to 10.000 entries
Server - reduced latency in packet handling

Admin Interface - fixed the player.onKill spam that occasionally happened
Admin Interface - ensured that player.onJoin events always report the player name
Admin Interface - events triggered when people spawn
Admin Interface - much more info on kills
Admin Interface - detailed stats are reported at end-of-round

Gameplay - Various minor level bugfixes
Gameplay - Helicopter handling has been tweaked
Gameplay - Weapon tweaks have been implemented based on PC public feedback
Gameplay - Tracer dart gun speed has been changed from 300 m/s to 200 m/s
Gameplay - Fixed technical hang when a crate was armed outside of the combat area
Gameplay - "Victory is near" message was shown for the wrong team on Valparaíso, this has been fixed
Gameplay - Countermeasures can be fired when driving a helicopter
Gameplay - The brightness of the pilot view in the Russian helicopter has been reduced
Gameplay - Advanced Spotting scope works better
Gameplay - Knifing people in the back works again (we backed out the change that we had done for Server R11)
Gameplay - Hit box for moving targets expands based on the speed of the targets movement
Gameplay - G36 now has crosshair when in Hardcore mode

Server Browser - Servers are sorted into 3 categories: Normal, Modified, Hardcore depending on their settings
Server Browser – Added support for retrieving update progress
Server Browser - Now refreshes information
Server Browser - Join queue system when attempting to join a full server
Server Browser - All settings are automatically saved between sessions
Server Browser - Pings are sent via an alternate mechanism, which should work for non-Administrator users as well

Client - Fixed DX9 issue, which likely caused graphics glitches and perhaps crashes
Client - Fixed some crashes
Client - Toggle/hold crouch is user controllable
Client - Toggle/hold zoom is user controllable
Client - Vsync bugfixed for DX10/DX11
Client - Rewritten how settings are written to disk; this should reduce/eliminate the spawn lag
Client - Fixed bug where a player could join a server before the stats has been downloaded causing faulty stats in "EOR- unlock progression"-screen
Client - New chat system allows chatting when dead (but not during end of round) and keeps a 100 lines log
Client - Improved Play Now functionality
Client - Removed K/D ratio and Skill Level filters in the leaderboards
Client - Any points you get while being dead will be added to your score
Client - Reduced negative mouse acceleration
Client - Increased health on the Cobra to match other vehicles
Client - More informative disconnection/kick reasons
Client - Support for Map Packs so PC gets future VIP maps at the same time as consoles



The Balance tweaks are as followed:

Slightly increased the damage of the UZI at long range.
The AKs74u now has more felt recoil when aiming.
The G3, VSS, and all SemiAutomatic rifles now settle slightly faster between shots when aiming.
The PKM, Type 88LMG, G3, An94, and 40mm shotgun have returned to their former glory.
Increased the damage of the MG3 to bring it in line with the rest of the LMGs.
Fixed a bug where the Saiga12 with slugs would do too much damage at long range.
Fixed a bug where the SVU would do too little damage at long range.
Fixed a bug where M95 rounds would not kill armored targets with headshots.
 
Also ich sag auch 7 Uhr und zu den Servern, eigentlich finde ich, dass die EA Server auch bei so großen Updates immer stabil liefen...

Zumindest hat es nicht lange gedauert bei den anderen Patchs (okay hab DSL 20.000 aber bei schlechten Servern bringt dir das auch nichts...)
 
eimer_MS schrieb:
Client - Fixed some crashes
Client - Toggle/hold crouch is user controllable
Client - Toggle/hold zoom is user controllable
Client - Vsync bugfixed for DX10/DX11
Client - Rewritten how settings are written to disk; this should reduce/eliminate the spawn lag
Client - Removed K/D ratio and Skill Level filters in the leaderboards
Client - Any points you get while being dead will be added to your score
Client - Support for Map Packs so PC gets future VIP maps at the same time as consoles
Fixed a bug where the Saiga12 with slugs would do too much damage at long range.
Fixed a bug where M95 rounds would not kill armored targets with headshots.

Das sind die, auf die es ankommt, der Rest sind bloß Nettigkeiten.
 
Technocrat schrieb:
Das sind die, auf die es ankommt, der Rest sind bloß Nettigkeiten.

die hier
->Client - Fixed DX9 issue, which likely caused graphics glitches and perhaps crashes (ATI Users)
->Server - reduced latency in packet handling
sollte man auch nicht außer acht lassen ;)
 
Zuletzt bearbeitet:
also die herausnahme der K/D aus den leaderboards ist für mich jetzt keine besonders wichtige erneuerung..
 
Find ich Klasse mit der K/D, war aber schon eeeewig davor bei der PS3 so.
Ich hoffe so merken die Leute, dass man mit Teamplay mehr Punkte bekommt.
 
Technocrat schrieb:
Das sind die, auf die es ankommt, der Rest sind bloß Nettigkeiten.

Gameplay - Various minor level bugfixes
Gameplay - Helicopter handling has been tweaked
Gameplay - Weapon tweaks have been implemented based on PC public feedback
Gameplay - Tracer dart gun speed has been changed from 300 m/s to 200 m/s
Gameplay - Fixed technical hang when a crate was armed outside of the combat area
Gameplay - "Victory is near" message was shown for the wrong team on Valparaíso, this has been fixed
Gameplay - Countermeasures can be fired when driving a helicopter
Gameplay - The brightness of the pilot view in the Russian helicopter has been reduced
Gameplay - Advanced Spotting scope works better
Gameplay - Knifing people in the back works again (we backed out the change that we had done for Server R11)
Gameplay - Hit box for moving targets expands based on the speed of the targets movement
Gameplay - G36 now has crosshair when in Hardcore mode


Son Schmarrn... Nettigkeiten... die Dinger sind imo genauso wichtig. Hitboxen werden angepasst(freu als Sniper), Reduced Brigthness beim Russenchopper dann kann man ihn vllt sogar mal benutzen... usw
mfg MasterSepp
 
Wird diese nervige CG nicht gepatched?
 
was sollte denn daran gepached werden...?
 
eimer_MS schrieb:
was sollte denn daran gepached werden...?

So siehts aus,

meiner Meinung nach genau richtig.
Mal ehrlich was soll dieses ganze: " Waffe x ist zu stark und muss korigiert werden"?

Wenn der CG gefixt wird ist wieder irgendeine Waffe zu stark. Mal davon abgesehen dass das ganze durchaus realistisch ist.

Das M60 ist auch übermäßig stark. Auch das Abakan.

Meiner Meinung nach ist die Balance extrem gut!

Klar rege ich mich auch ab und zu über CGs auf, aber deshalb dauernd am Gameplay herumzupfuschen hallte ich für wenig sinvoll.

Ich hasse games wo man sich bei jedem Patch an eine neues Gameplay gewöhnen muss.

Gruß
 
Genau auf diese Punkte freue ich mich am Meisten.

Server - Some potential sources for lag/rubberbanding have been eliminated

Server - Ticket counts and bleed rate are controllable per-level

Server - reduced latency in packet handling

Gameplay - Helicopter handling has been tweaked

Gameplay - Tracer dart gun speed has been changed from 300 m/s to 200 m/s

Gameplay - Countermeasures can be fired when driving a helicopter

Gameplay - Knifing people in the back works again (we backed out the change that we had done for Server R11)

Gameplay - Hit box for moving targets expands based on the speed of the targets movement

Server Browser - All settings are automatically saved between sessions
Server Browser - Pings are sent via an alternate mechanism, which should work for non-Administrator users as well

Client - Vsync bugfixed for DX10/DX11
Client - Rewritten how settings are written to disk; this should reduce/eliminate the spawn lag

Client - New chat system allows chatting when dead (but not during end of round) and keeps a 100 lines log

Zur Balance kann ich nicht viel sagen. Stören tun mich eigentlich nur der CG, M60 und teilweise auch Akaban.

Hier ein Video zu den Täuschkörpern:

http://www.youtube.com/watch?v=nMT4fJDjX-8

Dort sind auch einige Situationen beschrieben, wo die Flares nicht helfen!
 
Was sollte daran gepatched werden?

Jeder 3te rennt mit dieser Mistwaffe herum und setzt sie gegen Infanterie ein und nicht gegen Fahrzeuge.

Wenn diese Leute die Wahl zwischen Fahrzeug und Infanterie haben, wählen sie zu 100% die Infanterie.

Und die Stärke dieser Waffe ist verglichen mit dem RPG/AT4 gegen Inf. eindeutig zu hoch. Da braucht man nur in die Nähe damit schießen und das Ziel stirbt.

Ich habe nichts gegen jegliche Art von Raketenwerfer, wenn sie richtig eingesetzt werden (Gegen Fahrzeuge, Infanterie Gruppen wos zulange dauert mit der normalen Waffe oder z. B. gegen Camper in einem Haus oder gegen diese stationären MGs, Raketenwerfer, etc.)

Ansonsten, bis auf ein paar Kleinigkeiten (Abakan, M60, Reichweite der NS2000 mit Slugs), ist für mich mit der Balance alles in Ordnung. Aber die CG gehört unbedingt gepatched bzw. auf das Level der anderen Raketenwerfer gebracht.
 
Zuletzt bearbeitet:
Bartman360 schrieb:
Find ich Klasse mit der K/D, war aber schon eeeewig davor bei der PS3 so.
Ich hoffe so merken die Leute, dass man mit Teamplay mehr Punkte bekommt.

warum? ingame wird's doch immernoch angezeigt.
 
Ich halte auch nichts davon ewig an der Waffenstärke rumzupatchen. So wie jetzt ist es ok. Es gibt in jedem Spiel Leute die sich aufregen über bestimmte Waffen, siehe CSS, CoD alte Bf Teile usw. Wer damit nicht klar kommt sollte Singleplayer Games zocken. Selbst wenn es geändert wird sehe ich schon morgen Abend wieder andere rumweinen das jetzt irgendwelche anderen Waffen zu stark sind. Es ist einfach immer wieder die selbe Leier bei jedem Spiel...
 
da ich viel zu faul bin jetzt selber nen ellenlangen text zu verfassen warum waffen gut oder schlecht sind, sag ich einfach mal counterphil hat VOLLKOMMEN recht :)
 
in dem video sind doch welche zu sehn ...

und vorhin hab ich es doch noch irgendwo gelesen.
 
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