Naja, wer sagt, dass mit einer amd gpu die Werte nicht erreichbar seien?habla2k schrieb:Beim Lesen klang das für mich ja fast ein wenig nach (unfairem) Vorteil für nvidia Nutzer? Kann das so gewollt sein, also von nvidia sicher, aber von valve?
Ansonsten muss für einen geringen Inputlag die Renderpipeline stets zeitig geleert werde und das ist m.W.n. nur durch einen tiefen Eingriff ins Spiel selbst möglich, sofern es automatisiert erfolgen soll.
Ansonsten muss man z.B. manuell die fps-Grenze ermitteln, mit welcher die gpu nicht ins Limit läuft.
Die werte scheinen mir verdammt niedrig, für welches system gelten die, Notebook mit interner Displayanbindung kann nämlich noch mal einen deutlichen Unterschied machen.