Rincewind79
Cadet 2nd Year
- Registriert
- Jan. 2006
- Beiträge
- 28
Ich spiele pCARS seit es es angekündigt wurde und habe vor Kurzem Assetto Corsa bekommen, besonders das Force Feedback ist doch sehr unterschiedlich! Erst habe ich pCARS geliebt und sehr viel über Fahrtechnik und Setups gelernt, nachdem ich AC gespielt habe, fühlt das FFB von pCARS jedoch sehr schwach an. Trotzdem fühlt sich das selbe Auto in beiden Sims recht ähnlich und fährt sich auch recht ähnlich. Die Rundenzeiten sind in AC teilweise sogar besser, da ich das Auto durch das genauere FFB besser kontrollieren kann.
Leider hat AC bei mir diverse Bugs und ist teilweise unspielbar. Die etwas konservative Grafik zusammen mit den fehlenden Wetter und Zeit Effekten sorgen auch nicht gerade für eine intensive Atmosphäre, da ist pCARS deutlich weiter! Ich muss dazu auch sagen, dass ich ein Grafikfetischist bin. pCARS mit dem FFB von AC wäre mein Favorit!
Zu AC muss ich leider sagen, dass das Spiel aus meiner Sicht nicht ansatzweise fertig ist, zu viele Dinge fehlen völlig, die Menüs sind viel zu klein und (noch) kommt bei mir keine richtige Stimmung auf. Den vollen Preis würde ich dafür nie bezahlen (habs geschenkt bekommen). Wenn ich im Gegensatz dazu in pCARS durch die grüne Hölle jage, das Wetter entsprechend einstelle, dazu Sonnenauf oder -untergang, das zieht mich total rein! AC erinnert mich sehr viel mehr an GTR: sehr gute Fahrphysik und FFB, aber recht trockene und starre Präsentation.
Was mir bei beiden Spielen fehlt ist eine offene Welt ala TDU/The Crew und ein Story-Modus. In AC und pCARS kann man sofort auf alle Autos und Strecken zugreifen, da fehlt mir irgendwie die Progression und das Gefühl etwas erreicht zu haben. Wenn ich gleich am Anfang mit einem Zonda R durch die Gegend ballern kann, fühlt sich alles darunter so lahm und schwammig an.
Aber wie bereits erwähnt wurde sprechen unterschiedliche Spiele auch unterschiedliche Zielgruppen an. Mein Traum wäre die offene Welt eines The Crew oder TDU, gepaart mit der Grafik und den Effekten von pCARS und dem FFB/Fahrverhalten von AC.
Und was den Anspruch einer waschechten Simulation angeht: schon in GTR konnte man Fahrhilfen aktivieren, die auch jedem Arcade-Raser gute Rundenzeiten beschert haben, das lässt sich durchaus vereinen. Ich kann es auch weiterhin nicht nachvollziehen, dass manche Spieler Spaß daran haben jedes Rennen gleich beim ersten Versuch als Erster abzuschließen und die meiste Zeit mit Vollgas und ohne jeden Anspruch durch die Gegend zu rasen. Bei Spielen wie GRID/NFS/Dirt schlafe ich regelmäßig ein, bei pCARS/AC/RBR muss ich nach einer Runde erst mal eine Verschnaufpause einlegen und den Herzschlag beruhigen, DAS erwarte ich von einem Rennspiel!
Leider hat AC bei mir diverse Bugs und ist teilweise unspielbar. Die etwas konservative Grafik zusammen mit den fehlenden Wetter und Zeit Effekten sorgen auch nicht gerade für eine intensive Atmosphäre, da ist pCARS deutlich weiter! Ich muss dazu auch sagen, dass ich ein Grafikfetischist bin. pCARS mit dem FFB von AC wäre mein Favorit!
Zu AC muss ich leider sagen, dass das Spiel aus meiner Sicht nicht ansatzweise fertig ist, zu viele Dinge fehlen völlig, die Menüs sind viel zu klein und (noch) kommt bei mir keine richtige Stimmung auf. Den vollen Preis würde ich dafür nie bezahlen (habs geschenkt bekommen). Wenn ich im Gegensatz dazu in pCARS durch die grüne Hölle jage, das Wetter entsprechend einstelle, dazu Sonnenauf oder -untergang, das zieht mich total rein! AC erinnert mich sehr viel mehr an GTR: sehr gute Fahrphysik und FFB, aber recht trockene und starre Präsentation.
Was mir bei beiden Spielen fehlt ist eine offene Welt ala TDU/The Crew und ein Story-Modus. In AC und pCARS kann man sofort auf alle Autos und Strecken zugreifen, da fehlt mir irgendwie die Progression und das Gefühl etwas erreicht zu haben. Wenn ich gleich am Anfang mit einem Zonda R durch die Gegend ballern kann, fühlt sich alles darunter so lahm und schwammig an.
Aber wie bereits erwähnt wurde sprechen unterschiedliche Spiele auch unterschiedliche Zielgruppen an. Mein Traum wäre die offene Welt eines The Crew oder TDU, gepaart mit der Grafik und den Effekten von pCARS und dem FFB/Fahrverhalten von AC.
Und was den Anspruch einer waschechten Simulation angeht: schon in GTR konnte man Fahrhilfen aktivieren, die auch jedem Arcade-Raser gute Rundenzeiten beschert haben, das lässt sich durchaus vereinen. Ich kann es auch weiterhin nicht nachvollziehen, dass manche Spieler Spaß daran haben jedes Rennen gleich beim ersten Versuch als Erster abzuschließen und die meiste Zeit mit Vollgas und ohne jeden Anspruch durch die Gegend zu rasen. Bei Spielen wie GRID/NFS/Dirt schlafe ich regelmäßig ein, bei pCARS/AC/RBR muss ich nach einer Runde erst mal eine Verschnaufpause einlegen und den Herzschlag beruhigen, DAS erwarte ich von einem Rennspiel!