F
foo_1337
Gast
Man kann wohl sehr sicher, dass nvidia da nichts mehr machen wird. Für die paar DX11 only Spiele, die FSR haben lohnt es sich für Ampere Nutzer ohnehin nicht und die nächste Frage wäre dann, wieviele DX11 Titel überhaupt noch mit FSR ausgerüstet werden. Und ob es sich dann bei denen lohnt? Und dann, siehe oben: Vielleicht hat der Vendor genau in dem Fall für RTX30 den FP32 Workaround aktiviert. Wenn die Entwickler da aber genauso "unfähig" sind wie bei DLSS wohl eher nicht
Wie du schon sagst: Nvidia hat wichtigeres zu tun, denn wenn man sich die Release Notes der Treiber anschaut, gibts da bekannte Bugs, die von Release zu Release nicht behoben werden.
Wie du schon sagst: Nvidia hat wichtigeres zu tun, denn wenn man sich die Release Notes der Treiber anschaut, gibts da bekannte Bugs, die von Release zu Release nicht behoben werden.