Nahrungsproduktion:
Gatherer/Hunter/Fishmen geben das ganze Jahr kontinuierlich Nahrung
Die Produktivität hängt aber nicht nur vom Fangen/Jagen/Sammeln ab, sondern auch vom Abtransport. Daher macht es z.B, Sinn ein Waldgebiet mit einem Forsthaus/Jagdhütte/Sammelhaus/Herbalist sowie einer Lagerscheune/Storage Barn und einem Logpile/Rohstofflager auszustatten.
Die 4 Produktionsgebäuden werden im Quadrat/Carree eng zu einander gebaut, während die zwei Lager etwas abseits im Radius eines Marktes errichtet.
Die Produktiven haben nun kurze Wege und produzieren schnell, während die Vendoren/Laboren die Waren zum gewünschten Ort bringen.
Eine zusätzliche Optimierung ist es wenn man jetzt noch einen Woodcutter an den Log Pile baut, der hat dadurch extrem kurze Wege zum holen/bringen seiner Waren.
Herdsmen können Hühner/Schafe/Rinder züchten, diese Herden kann man ab einer bestimmte Größe teilen und zwei daraus machen.
Hühner liefern kontinuierlich Eier und bei Überschuss Chicken.
Schafe liefern Wolle und Fleisch
Rinder liefern Leder und bei Überschuss Beef
Für mich am sinnvollsten sind die Schafe, da man Leder auch vom Jäger bekommt kann man mit der Wolle die zur Zeit beste Kleidung herstellen und dadurch die Happines/Healthy steigen und die Produktivität. Weniger Zeit im Haus zum aufwärmen.
Ackerbau:
Es gibt sehr viele Möglichkeiten für den Ackerbau, aber nicht alle sind gleich, einige werden sehr früh bereits angebaut und werden sehr bald schon wieder geerntet, andere haben Bearbeitungszeit vom früher Frühling bis zum späten Herbst.
Ich weis nur nicht gerade welche genau!
Obstgärten:
Sind vor allem später sehr sinnvoll da man aus fast dem gesamten Obst später den Alkohol herstellen kann.
Märkte:
Märkte sind sehr sinnvoll, sie holen alle Waren aus der gesamten Umgebung zu einem zentralen Punkt. Die Leute die da wohnen haben sehr schnell ihr Häuser aufgefüllt und sind wieder Produktiv. Blacksmith/Schmied und Tailor/Schneider direkt am Markt bauen, kurze Wegen zum holen und bringen der Waren, selbiges später mit dem Wirtshaus/Tavern.
Die Lagerkapazität hängt von der Menge und Größe der Log Piles und Storage Barns ab. Jeder noch so freie Flecken den man nicht sinnvoll bebauen kann wird ein Log Pile, immer in der Nähe zu Produktionsstätten von Nahrung und Medizin ein Storage Barn errichten. Den Abtransport übernehmen die Vendoren und die Farmer wenn sie nicht auf dem Feld sind.
Direkt am von Anfang an eine Schule errichten, dadurch schon sehr früh entsprechende Bildung und höhere Produktivität.
Recht früh anfangen Werkzeuge zu produzieren, den sollten die einmal ausgehen, kann man sie zwar immer noch produzieren, aber der Leistungseinbruch ist riesig und führt schnell zum virtuellen Tot.
Das ist erst mal alles dazu, ich hoffe jemand kann daraus ein nutzen ziehen.