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BF1 [Sammelthread] Spielerfahrungs- und Meinungsaustausch

@DaDare
Nun, wenn es nur die Anzeige wäre, würde es mir ja nichts ausmachen aber der Download dauert ja auch so lange.
Wenn der Manager in Origin mir anzeigen würde ich lade mit 1 MB/sek und in in Wahrheit sind es 10 Mb/sek wäre mir das ja egal... Aber es dauert ja auch so lange, sprich die Anzeige ist richtig.
 
INTRODUCING THE BATTLEFIELD ROOTS INITIATIVE

Hi!

Today we are kicking off what we've chosen to call the Battlefield Roots Initiative (BRI)! Within this project we are going to target areas important to experienced players and veterans of Battlefield.

We will discuss issues, improve features and reach conclusions. We will disagree, and we will have fierce discussions - but we feel it's high time we start to focus on this now!

In the near future we will be expanding on this through direct communication, so if you know of a great representative you think we should be talking to - let us know!



TEAMPLAY FIRST

We will start looking at our teamplay gameplay and loops - we feel there are several places where we can do a better job here, and we will probably need to experiment and do some pretty controversial changes to accommodate this going forward. The goal here is to take what we have, fix obvious issues - and improve the teamplay aspects, including depth, communication and teaching players how it works.



AMMO TEAMPLAY & BALANCE

With They Shall Not Pass (XP1) We knew we had several maps with heavy chokepoints (Like Fort De Vaux) - which creates some really tense and hectic gameplay - but also comes with its slew of problems.



Challenge 1: Explosive spam

In the retail game we currently have a problem with grenades and how much they affect general gameplay (it's to put it in player words - spammy). We needed to fix this for the XP1 release, but the time was short in supply, so we had to split the solution up in pieces.



Long Term Goals

Our long-term plan is to improve the utility of ammo crates and pouches. We want ammo gadgets to matter for all players in all situations, as soon as they spawn in.

We think the current system does not achieve this, as ammo usually only comes into play when you spam gadgets or survive long enough. We also want to address the gadget spam and frustration stemming from the current way resupplies are handled.

For the near future, we are looking into tweaking the passive regeneration times of some grenades vs average player lifetime, which might currently be on the short end, and the effect of smoke grenades.



What have we done now?

Changed resupply mechanic for grenades from hard reliance on ammo to cooldown-based with significant acceleration from ammo crates
Temporarily disabled Ammo Pouches resupplying grenades
Reduced all grenade ammo to 1
Small tweaks to Mini, Impact, Incendiary and Light AT grenades


Why did we do the resupply tweaks?

Limit the amount of grenades players get when constantly resupplied by support players, without having to resort to very long and bad timers like in BF4 (Illustration: BFFs - Grenade Resupply (Season 5E12) - YouTube).
Prevent support players from resupplying themselves quickly to spam grenades. A single support player could easily block a choke point indefinitely with incendiary grenades. Spam like this is no longer possible.
Better balance between grenades: We no longer have to spawn players with multiple grenades because the single hit/burst damage is weaker. This gives us much more granularity for balance. The most notable example here are gas grenades, which come with one grenade only now and have less availability than smoke grenade (previously, availability was exactly the same).
Staying alive should not be inferior to dying a lot when it comes to ammo availability.


What are our current findings?

The duration it takes for grenades to be actively resupplied seems to be in a good state. We do not expect bigger changes in general to be necessary here.
The duration it takes for smoke grenades to regenerate on their own seems fine. You get close to 100% uptime and more grenades per life than previously even if you are unlucky about finding ammo. As grenades that cannot deal damage, smokes should have high availability.
The amount of grenade kills per time for Soissons and Rupture is comparable to similar maps of the base game. The amount of grenade kills per time for Fort de Vaux is high, but there are no comparable maps in the base game.


What is up next for testing?

Gather more data on grenade kills per time and average infantry player lifetime.
Balance the passive resupply times based on the collected data. Players should not get too many grenades passively during the average lifetime. Some passive resupply times are likely to go up a little.
Look into making the cooldown mechanic more ********* to reduce grenade availability on Fort de Vaux specifically.
Improve smoke grenades. You should not require two at a time for them to be viable. Test expanding the visual effect and improve system for distribution.


What are testing plans beyond that?

Make sure team mates cannot spot targets for you if your line of sight is occluded by smoke. This makes the effect of smoke on spotting inconsistent.
Create a proper gas AOE system. While we currently could prevent gas from damaging through walls, it would also get blocked by rocks and small pillars, making it very inconsistent. There is no way for gas to creep around objects as expected.
We want to take care of gadget spam. Expect ammo count adjustments and a few damage increases where it makes sense.
The overall system of resupplies is currently not working as intended. The best squad composition to fight a tank is to bring 5 assault players. 3 assault players combined with a medic and support should beat that, but usually it does not. We want ammo gadgets to matter for all players, no matter how long you stay alive. Ammo should be relevant the moment you spawn in. Medic players are rarely affected by ammo unless they run rifle grenades. However, a support player can currently allow a medic to fire 12 rifle grenades in a row with almost no delay. This should not be possible.
Tweak the balance between Ammo Crates and Ammo Pouches. In general, pouches are better and allow for more abuse currently.
We want to improve the clarity of being resupplied. The game should let you know what is being resupplied and how much longer it will take.
We also want to improve clarity to support player regarding which players are the lowest on ammo, so they can prioritize accordingly.
Additionally, we want to reduce the impact of support and medic players not paying attention to their team mates.
And many, many more things - but let's focus on one area at a time!


Reference values & Context

Type Old resupply time New resupply time (active) New resupply time (passive)
Grenade 6s / 1 grenade 12s / 1 grenade 36s / 1 grenade
Frag/Stick 6s / 1 grenade 12s / 1 grenade 36s / 1 grenade
Light AT 6s / 1 grenade 12s / 1 grenade 36s / 1 grenade
Incendiary 6s / 1 grenade 12s / 1 grenade 36s / 1 grenade
Impact 6s / 1 grenade 12s / 1 grenade 36s / 1 grenade
Gas 8s / 2 grenades 9s / 1 grenade 27s / 1 grenade
Mini 8s / 2 grenades 8s / 1 grenade 24s / 1 grenade
Smoke 8s / 2 grenades 6s / 1 grenade 18s / 1 grenade
Some numbers for comparison:

Respawn time in Conquest: 15 s
Health regeneration duration: 10 s delay, 20 s to restore 100 health
Medical Crate/Bandage Pouch healing duration: 8 seconds to restore 100 health


DISCUSSION & FEEDBACK

That concludes our first, and pretty meaty update! Once XP1 testing is over on the CTE we will start testing more of these features (and others we'll talk about later)!

If you have a great idea, an area you've been irritated about and have constructive ideas or criticism about - please let us know in this thread!



David "t1gge" Sirland, Lars "IlCarpentero" Gustavsson

Quelle:Introducing the Battlefield Roots Initiative : battlefield_live
 
Hallo zusammen. Früher - zwischen 2005 und 2008 war ich sehr eingefleischter Battlefield-MP-Spieler gewesen. Als nach 2142 für paar Jahre kein Hauptteil mehr erschien hatte ich die späteren Teile nur noch Singleplayer bei bzw. von Freunden gespielt auch weil für ausgedehntes MP spielen kaum Zeit mehr war. Das Setting von Battlefield 1 finde ich sehr erfrischend, sodass ich seit Bad Company 2 wieder mit den Gedanken spiele, mir einen Teil zu kaufen. Dazu habe ich wieder etwas mehr Zeit um auch eingerosteten MP-Fähigkeiten wieder zu trainieren.

Aktuell bekommt man das Spiel für 29€ und daher wollte ich fragen, ob ein halbes Jahr nach Release es noch irgendwelche andauernden Probleme gibt, die gegen einen Kauf sprechen? (Bugs, Balancing, Cheater?)
 
Mexdus schrieb:
Aktuell bekommt man das Spiel für 29€ und daher wollte ich fragen, ob ein halbes Jahr nach Release es noch irgendwelche andauernden Probleme gibt, die gegen einen Kauf sprechen? (Bugs, Balancing, Cheater?)

am kommenden wochenende kostenlos spielbar
Battlefield 1 Origin Open Trial

Mit der Battlefield 1 Origin Open Trial kannst du Battlefield 1 kostenlos spielen.† Die Trial-Version kann vom 3. März, 5 Uhr PT, bis zum 6. März, 10 Uhr PT, heruntergeladen werden.

Anschließend hast du 10 Stunden Spielzeit mit 4 Multiplayer-Modi auf 5 Karten. Außerdem kannst du die ersten beiden Kriegsgeschichten der gefeierten Einzelspieler-Kampagne spielen.
cheater: bis jetzt nicht wirklich welche getroffen. maximal 2 - bei ca. 110stunden spielzeit. also wirklich wenig.
 
Ich hab ganz selten mal n paar laggs. Laufe dann auf der Stelle und komme nicht voran .. muss dann ein bisschen warten dann legt es sich wieder.
Und dx12 stürzt bei mir ab ..
Ansonsten alles top 👌
 
Haha, ich hör schon die Schreie wie man in den Bunkern auf Monte Grappa überleben soll :D
 
Spielt einer die Community Missions ? Gibt wieder ein neues DogTag :)

5000 Versorgerpunkte und 25 Kills an stationären Waffen werden benötigt !

Einen inGame Tracker gibts immer noch nicht :freak:

393284-battlefield-1-img_0029.jpg
 
Danke für die Antworten. Weiß eigentlich jemand, ob auch Seegefechte wie in 1942 als Maps geplant sind? Der damalige Trailer hatte bei mir die Hoffnung geweckt, dass man z.B. die Schlacht im Skagerrak bekommt.
 
Hab hier nur diese Info von Battlefield-inside.de

Battlefield 1 – Turning Tides
Unter den Namen “Turning Tides” konzentriert sich die dritte Battlefield 1 Erweiterung auf die amphibischen Kriegsführung. Es sollen unter anderem ein neuer Zerstörer und das Küstenklassen-Luftschiff ins Spiel integriert werden. Weiterhin sollen wir den Angriff auf Zeebrugge und den Landungsangriff bei Gallipoli in Battlefield 1 erleben können.

Wieviel "Wahrheit" da nun drin steckt kann ich dir nicht beantworten :D
 
Naja, amphibische Kriegsführung ist was anderes als eine riesige Seeschlacht wie im Skagerrak. Ich habe Battlefield 1942 nie gespielt, anhand der Karten würde ich aber darauf schließen, dass es dort Trägerschlachten und Schlachten um Inseln (also amphibische Kriegsführung) gab.

Bei einer reinen Seeschlacht, ohne irgendwelches Land, gibt es ja prinzipiell keine Fußsoldaten, was ich mir bei BF auf Dauer langweilig vorstelle. Dafür gibt es eigene Spiele. Aber auf amphibische Kriegsführung mit Unterstützung von Seeseite und Kämpfen auf See wie auf Paracel Storm in BF4 hätte ich auch Bock.
 
So, da ist man frühs Online, findet aber keine Server in BF1. Selbst Operationen laufen nicht.
Ist es normal, das man hier nur noch ab Vormittag bis Abends spielen kann?
Leere Server und Co.
Der Hyp ist vorbei und keine Langzeitmotivation vorhanden ;(
 
duAffentier schrieb:
Ist es normal, das man hier nur noch ab Vormittag bis Abends spielen kann?
Leere Server und Co.


Ja das normal, ab 11/12 Uhr kann man erst normal spielen !
 
In einem Artikel (irgendeine Games Zeitung) stand, das alles leer ist an Server und nach 6 Monaten schon die Lust raus ist, da keine Moitivation wie früher da ist.. ;(
 
Die Server sind nicht leer. Morgens vielleicht, kann ich nichts zu sagen. Wenn ja liegt es vielleicht daran, dass wir eben nur in unserer Zeitzone spielen. Keine Russen am Vormittag und keine Amis in der Nacht.
 
Oder die Studenten schlafen noch ihren Rausch aus und die Staatsangestellten haben noch keine Wochenende :D
Das war btw. scherzhaft gemeint :)
 
War bei BFBC2 nicht so und BF2 bzw BF3.
Da konnte man immer Spielen... ;) Hier kann man ja nur nach Kontinent sortieren. Aber früher war es besser., Heute spielen die ganzen Kids und nach 6 Monaten muss was neues her.
Aber versch. Berichte zeigen dies auf, BF1 wenig Langzeitspielspaß hat, mangelnden Waffen, Ausrüsten etc.
 
Ist halt dem Setting geschuldet. Die Spielerzahlen sehen zwar noch ganz okay aus, aber zwischen Release und dem ersten DLC ging einfach zu viel Zeit ins Land und das Grundspiel bietet nicht genug Anreiz um 6 Monate eine große Spielerschaft zu binden. Im Vergleich zu anderen Spielen müssen bei BF ja auch noch größere Server gefüllt werden. Während bei 5v5 Spielen wie Counter Strike oder Rainbow Six tägliche Spitzenwerte von 30-40 Tausend Spielern mehr als ausreichen um Matches zu generieren, fällt das bei 32v32 schon deutlich schwerer. Sobald ein 64p Server unter ~32 Spieler fällt, stirbt er meist recht schnell komplett aus und ist dann ein willkommenes "Es reicht dann auch für heute".
 
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