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Star Citizen [Sammelthread] Star Citizen [PreRelease] Teil III

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Hab mir eben die den Ship Talk sah gut aus und auch das Gefängnis war durchaus interessant. Wenn NPC vernünftig funktionieren wird es lustig.
 
Jo, ich glaube bis NPCs so funktionieren wie angekündigt gehen locker nochmal mindestens 2-3 Jahre ins Land. Da ist CIG echt nicht gut drin.
 
Ich finde auch es müssen nicht immer NPCs sein. Warum nicht einfach Spieler als "Gefängniswärter" einstellen. Ähnlich wie es jetzt schon mit Port Kareah gehandhabt wird.
 
vollkornbrot schrieb:
Hi my Name is Chris Roberts and welcome to glitch citizens...
Ja die ganzen Glitches und bugs nerven und es kommen bei jedem zwischen patch neue hinzu und jetzt?

Naja, jetzt warten wir (immer noch) darauf, dass die Cryengine Mechanismen, die seit fast 2 Jahrzehnten Industriestandard sind, von den CIG Devs in ihrer modded Star Engine über 2568 Tage nach Kickstarter Ende, ihren Weg in die PTU finden.
Denn solange CIG an diesen Grundlagen scheitert, verlassen wir nicht mal den pre-Alpha Status, in dem gewisse funktionale Layer und Module der Engine überhaupt als Fundament den grünen Haken bekommen.

Hinter den schönen Screenshots und den Werbeclips für Schiffe verbirgt sich ein Monument an Failure und Unzulänglichkeit, was an sich noch nicht schlimm wäre, aber nach der Gesamtentwicklungszeit alle roten Lampen leuchten lässt.
Selbst in der eigenen Citcon Demo sieht man Tonnen an Problemen, ich hatte dazu ja mehrere snippets/gifs gepostet. Sie scheitern an Lektion 1 Clipping und Basiselementen, immer noch.

Vor fast 3,5 Jahren gab es schon die akuten Zweifel, ob sie überhaupt das Know How und die Expertise haben:

Ende 2019 ist die Substanz für "Nein, sie können es nicht" leider größer denn je.

Hello Games, die ihrerseits aus einem Katastrophenprojekt namens No Man's Sky kommen, haben in der Zeit, in der CIG noch immer noch an Grundlagen scheitert, jetzt das vierte Major Release inkl. 2 Dutzend content updates und Erweiterungen und Patches in das Spiel geschoben. Das waren 36 Monate Progress.

TLDR:
Es geht hier nicht um glitches oder bugs, isoliert betrachtet, sondern, dass die Known Issues nach JAHREN nicht behoben werden.
Sie beherrschen, für jeden sichtbar, ihre eigenen Tools und Werkzeige nicht mehr.
Und es hört ja nicht auf:

https://pastebin.com/Em0dVFfF

Highlights:
If a player dies in the vicinity of Microtech, the server will crash. Work around: Please avoid Microtech for now.

Interacting with the Vanguard series ships causes a crash. Work around: Please do not use these ships.

lol
Amateure, die 17 Jahre uralte Mechanik noch lernen müssen, das Coaching ist mit 300 Mio Dollar ja zumindest bezahlt.
Die haben an allen Ecken und Enden Enginge-, Server- und Technikhürden.

Aber 2015 2016 2017 2018 2019 2020 wird das besser. Ganz sicher!

SQ42 steht sicher viel besser da ;)
Ergänzung ()

DerkleineGrisu schrieb:
du sagst es NPC´s und funktonieren, da wiederspricht sich einfach extrem bei SC.
Games aus den letzten Jahrzehnten haben eine AI, die CIG bis heute implementiert bekommt. AI at stairs, coming 2020
 

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Sodele, fertig mit Schiffswürfeln für diesen Sale. :) Bin jetzt bei:

UEE Paket 1: Carrack, Mercury, Super Hornet (keine Änderung)
UEE Paket 2: Polaris, M2, Redeemer
Pisces Warbond Paket: Vulture

Ein netter Solo Explorer oder ein medium Salvage Schiff würde mir noch reinlaufen, bei der Mule werde ich wohl passen da ich Salvage interessanter finde.

@Laphonso
Berechtigte Kritik in allen Ehren, aber es wird jezt auch nicht besser wenn du das immer gleiche wiederholst und dabei mit Superlativen um dich wirfst. Wir sprechen uns am besten wieder wenn wir dann wirklich bei 300 Mio Entwicklungsbudged (!) angekommen sind. Davon ab darfst du die Gebetsmühlen gerne den Buddhisten überlassen.
 
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Wann endet der Sale? Vanguard ccu und Mercury CCU sind im Hangar. Mal sehen was die Mole letztendlich kostet
 
Ich weiß jetzt nicht, ob das wirklich neu ist. Der entsprechende Spieler hat mE schon länger nicht mehr gespielt.
Das beschriebene Verhalten ist keine Neuigkeit von 3.8.
Wenn ich mit meiner SH unterwegs bin, müsste ich jetzt auch schon Management betreiben.
Nach einem Schildtreffer geht kein normales feuern mehr, weil das aufladen zu viel Saft zieht.
Infolgedessen ist die Feuerrate eingeschränkt.

Also die Aussage in allen Ehren, aber ich fürchte da wurde jemand einfach von einer Mechanik überrascht, die schon längst da ist.
Genauso hab ich auch schon ne herrenlos davonfliegende Freelancer Stück für Stück zerlegt und man hat schön die Triebwerksfehler gesehen (bevor se dann natürlich ganz weg waren 😋)

Aber ich lass mich auch gerne überraschen. Und dass die daran noch weiter tweaken hätte mich jetzt auch nicht gewundert.
 
Da kommen dann wieder ballistische Waffen ins Spiel... find ich eh geiler, leider hast du immer das Problem mit der Munition
 
Okay, wenn ich rein halte ist mir das noch nie passiert. :D Liegt vielleicht daran das ich eh meist nur "Burst" schieße. Ist einfach eine Gewohnheit von den Hardcore Shootern.
 
Die Mercury lockt mich ja auch von Design her.... aber mein hangar is eh viel zu voll bzw. in dem zustand aktuell... wofür? ;)
 
9,6 Mio $ Einnahmen im November. Rekordmonat oder? Letztes Jahr im CitizenCon Monat waren es 8-irgendwas.
 
@th3o
Ich meine auch das das ein neuer Rekord ist. Lief scheinbar sehr gut und die Nachfrage nach den ganz dicken Brocken war echt enorm. Javelin und Co Waren ja immer in Sekunden ausverkauft.

@GUN2504
Ballistische Waffen sind toll, aber halt nur an Schiffen die sich nahe der Zivilisation aufhalten. Bei einem Explorer gefallen mir Energie Waffen besser.
 
Hab mir bei der Expo gleich mein Weihnachtsgeschenk geholt, die Pisces LTI auf Vultur aufgewertet.

Eigentlich habe ich jetzt alle meine gewünschten Bereiche abgedeckt und von meiner Seite aus kanns losgehen :D .

Ich hab bei der Expo ein paar mal vorbeigeschaut, aber bei der Reclaimer bzw 890 musste ich auch kurz stoppen, der Anblick dieser Kolosse wirkte gewaltig auf mich - speziell die Reclaimer!
 
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Okay, meine Schiffe sind jetzt wie geplant im Hangar.. Carrack, Vanguard, Mercury und Mole (am 12.12). Hab dann noch einige StoreCredits übrig, aber mal sehen was dann noch so kommt.
 
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Gestern kurz meine neue Pisces ausprobiert. Was mir aber fast besser gefallen hat: Start in ArcCorp und nicht auf der elenden Port Olisar. Ich hoffe, das kann man bald permantent festlegen, wo man starten will?
 
Hatte abends mal die 890 probiert, ist schon ein Pott, fast eine halbe Stunde drin rumgelaufen um alles anzusehen :D
Dauert es eigentlich immer so lange aus der Atmosphäre raus oder gibts da nen Trick?
 
@tayna21
Mit den Pötten gibt es schon "kleinere" Tricks, aber das dauert immer ewig. Genau aus dem Grund bin ich froh das die Carrack kleiner geworden ist und einen C8 dabei hat. :D
 
ok weiß ich Bescheid. so oft hab ich so ein Riesenbaby ja nicht an der Angel :D
 
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