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Star Citizen [Sammelthread] Star Citizen [PreRelease] Teil III

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Bulletchief schrieb:
Mein uralter 4790k langweilt sich in SC bei 40%. Ergo gibt's andere Prioritäten.
Die 1080ti langweilt sich im übrigen bisweilen ebenfalls, ergo hat SC auch immer noch andere Prioritäten 😅.

40% CPU Auslastung sind nicht aussagekräftig... Wenn Du allerdings feststellst, dass sich die 1080Ti "langweilt", ist das sehr wohl aussagekräftig und deutet auf ein CPU Limit hin. Somit dürfte ein Wechsel auf eine aktuellere CPU durchaus etwas bringen, selbst bei "nur 40% Auslastung"... Dies aber nur so nebenbei ;-)
 
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Mein 3900x ist auch deutlich unter 50% last in sc, da fehlt einfach noch ne Menge feinschliff bei der Performance. Ist halt ne alpha :)
 
AnkH schrieb:
40% CPU Auslastung sind nicht aussagekräftig... Wenn Du allerdings feststellst, dass sich die 1080Ti "langweilt", ist das sehr wohl aussagekräftig und deutet auf ein CPU Limit hin. Somit dürfte ein Wechsel auf eine aktuellere CPU durchaus etwas bringen, selbst bei "nur 40% Auslastung"... Dies aber nur so nebenbei ;-)


Genau, man muss halt die Auslastung der einzelnen Threads anschauen. Wenn da steht zb 25%, dann kann es trotzdem sein dass ein Thread auf 100% läuft und die anderen auf was ich wieviel, aber im Schnitt kommen da halt für die ganze CPU 25% raus. Der eine Thread ist dann aber der Limiter.
Arbeitsspeicher kann auch zum Bottleneck werden wenn der zu langsam ist oder nicht genug davon.
 
Oder man schaut sich eben die GPU Auslastung an, viel einfacher. Wenn die GPU unter 95% ausgelastet ist, man aber nicht sinnlos tiefe Settings nutzt oder einen Framelimiter/VSYNC, kannst Du getrost von einem CPU Limit ausgehen, völlig unabhängig von der gezeigten CPU Auslastung...
 
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Und gleichzeitig sollte man sich davon nicht verrückt machen lassen weil das Spiel einfach nicht gut optimiert ist aktuell. Wenn man anfangen würde die Hardware and die am schlimmsten optimierten Spiele anzupassen, da kann man arm bei werden :D
 
Mein 1231v3 ist auch komplett an der Kotzgrenze..Alle 8 Threads auf 95-100%... zumindest in den Stationen. Solang es im All und auf den Planeten aber läuft komm ich damit klar =)
 
ArcCorp ist hier auch ein Problem. Alles andere läuft super. Neuer Prozi kommt ersrt mit meinem Dan-Case im Januar. Mal sehen ob ich SC Branding drauf machen werde.
 
Ich habe jetzt im Schnitt etwas über 50FPS auf 3440x1440, im All komme ich teils an die 80FPS ran. Soweit bin ich sehr zufrieden mit der Hardware. :)
 
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Bei mir ist es wahrscheinlich der alter i7-6700K der nicht mehr ganz mit macht. Ich hoffe das der R7 3700X ausreichend wird, denn mehr bekomme ich ins A4 nicht rein.
 
Ich zitiere mal @HisN : CPU Limit lässt sich nur über die GPU bestimmen.
Auslastungen der Kerne im Taskmanager sind irreführend ;)
GPU weniger als 95% ausgelastet, dann CPU Limit!

Ich habe meine neue Hardware nicht wegen SC gekauft.
Wurde einfach mal wieder Zeit. Mit dem Monitorupgrade auf 3440x1440 sowieso :D
Und der R9 3900x sollte erstmal eine Weile halten.
Zum Beispiel gerade bei Anno1800 im LateGame brauche ich CPU Power.
 
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trane87 schrieb:
denn mehr bekomme ich ins A4 nicht rein.
Ich mag daher größere MiniITX Gehäuse. Bspw Fractal Node 304 ist super für auch große Luftkühler & mehrere Festplatten und immer noch klein genug für den Schreibtisch (Mainboard/GraKaanschlüsse leicht zugänglich) und Transport im Trekkingrucksack.

Hab gestern mal Handtracking mit der Quest ausprobiert. Hat sofort funktioniert, Lag war nicht spürbar. VR ist nur mit FoIP inkompatibel. ;-)

Nutzt jemand FoIP in SC?
 
3.8 sieht schon gut aus.... nur leider chrashed das sehr gerne bei mir.
 
ZeT schrieb:
3.8 sieht schon gut aus.... nur leider chrashed das sehr gerne bei mir.


Nicht vergessen...ist noch alles im PTU und CIG sagt selbst:
Hey everyone,

In the next 30 minutes or so (~0135 UTC), we'll be opening up 3.8 PTU Wave 1 for all concierge and subscribers to test our current 3.8 build. Please note that this is not going to be a normal PTU experience, this is a stress test for Server-side OCS.

Before you jump on in, take a minute of your time to check out what that means for you and your testing experience.

  • We are collecting data here on how SOCS performs when under the stress of a higher concurrent user-base. We need as many of you as possible to log on and play so we can monitor when and how things break. We know they will break, but we're specifically looking for when and how they break.
  • This will be rougher than a normal PTU build. We know this and we do not plan to go live with the variety of issues we expect to see during this stress test. Expect critical issues and crashes.
  • There's a chance we will be bringing PTU back down at any time if we've collected the data we need and the experience is not enjoyable.
We're looking forward to seeing all the ways you stress test SOCS and the clever ways you break our build. We'll be keeping a close eye on you this weekend. Totally not creepy, totally for science (and to make a better game)!

As always, thank you so much for helping us test our latest build and create a better gameplay experience for live servers. If things go well, or if we need more stress testers, there is a chance we may open up PTU to everyone, so keep your eyes peeled for more news this weekend.

See ya in the 'verse.



Nur so als kleiner Reminder... ;)



Viele Grüße,
stolpi
 
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Ja ich weis, habs jetzt doch noch nach Hurston geschafft. ^^

Aber lustig wars schon, die Schiffe stehen in Hurston aber ich wach nach dem Crash immer wieder in PO auf. xD
 
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Alter Schwede, 3.8 wird schon ein Kaliber für sich. So langsam dürfte allen Kritikern das lachen im halse stecken bleiben. Naja mit Cyberpunk im nächsten und squadron 42 spätestens 2021 werde ich erstmal beschäftigt sein.
 
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Also wenn es mal gerade nicht crasht, dann ist 3.8 auf jeden Fall wieder ein Sprung. So langsam habe ich tatsächlich nicht mehr so viele Ängste daß es am Ende nichts wird, allerdings ist der Zeitrahmen eben noch etwas fraglich wegen der Unwägbarkeiten.
Aber die Größe der Welt an sich und die Stufenlosigkeit, das wird sicherlich sehr schwierig zu erreichen von anderen Spielen.
Ich freue mich jedenfalls auf 3.9 😉
Trotzdem ist die Ares nichts für mich. 😎
 
Stufenlosigkeit hä ?. Es gibt schon sehr Lange Spiele die das seit jahren können, vielleicht nicht in der Grafikporno wie es SC kann , aber sie können es.

Z.b. No Man Sky, Dual Univers oder Infinity:Battlescape. Gerade beim letzten konnte die Engine das schon Jahre VOR der auch so hoch gelobten Star Engine . Also auf dem Teppich bleiben.

@birdskywinter 3.8 ist kein Kaliber, ganz und garnicht. Das alte 3.8 wäre ein kaliber gewesen. Die haben es ja nicht mal geschafft nach der Umstellung von 3 Monate auf 6 Monate die angedachten Schiffe in den 3.8 Patch zu drücken. Die schiffe hätten sie auch gleich aus dem Pätch streichen können. An sonst bleibt nur noch SSOCS übrig was auch nur eine Dummy Version ist die wenigstens funktioniert.
Das rest neue ist echt nicht der rede wert und reines Blendwerk für mich, sieht nach viel aus, ist aber komplett nicht spielerelevant / Entwicklungsrelevant finde ich. ( leider ) .
 
Gestern das erste mal FPS Mining betrieben. Das ist jetzt schon eine spannende Angelegenheit und die Höhlen sind deutlich komplexer als gedacht. Grusleig war es in der Höhle zusätzlich. Kann mir gut vorstellen, dass ich Exploration mit FPS Mining verbinde und ggf. doppelt absahne.
3.8 läuft ganz brauchbar, aber der Server stürzt gelegentlich ab. Performance ist im allgemeinen "besser", aber Mikroruckler habe ich immer noch viele. Vielleicht liegt das auch an meinem langsamen Arbeitsspeicher. Die neuen Raumstation sind wirklich gut und mit großen Schiffen ein Segen.
 
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Dafür hat man doch das Beiboot. ;)
 
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