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Star Citizen [Sammelthread] Star Citizen [PreRelease] Teil III

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Also die 325A wurde schon als Luxus Fighter beworben.

"Just because it's a rough galaxy doesn't mean you need to sacrifice your comfort: the 325a can come out on top in any dogfight. The 325a features an advanced weapon payload as well as a custom targeting system designed especially for the 325a by WillsOp. "
 
Ich fand die 325A eigentlich recht gut im VS. Steht und fällt wohl alles mit der Bewaffnung und der Agilität. Aktuell kannst mit der 325A und der S4 Gun schon gut Ärger machen. Aber wenn die wächst und dadurch an Agilität einbüßt... wobei die Avanger auch noch ganz gut zu steuern ist.

Mit den 8 SCU wird es wohl eher ein Luxus Mini-Transporter werden der sich selbst verteidigen kann. Mal sehen wie das dann bei der 350R und 325A umgesetzt wird. Für die 300i und 315p sollte das Konzept gut funktionieren.

Mal sehn, eventl hol ich mir die 350R dann auch wieder zurück. ;)
 
Ich finde das die 315p aktuell wieder sehr interessant wird. Möglicherweise eine gute Alternative zur dur wenn man auf Artefakt Jagd gehen möchte. :)
 
Vorallem dank den 8 SCU eröffnen sich da ganz neue Möglichkeiten. Bin gespannt ob die M50 auch einen Rework bekommt um auf Linie gebracht zu werden. Ich hoffe nicht. ^^
 
Solange es kein Dodge RAM wird. ^^
 
Langsam wird das mit der Performance ja sogar was,
Wir nähern uns der 60 FPS in UHD im Multiplayer.

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Wäre das der Normalfall, dürften eigentlich alle Nörgler mit einem Mal erschlagen sein.
~60 FPS in 4k wären ja auf jeden Fall über 100 in 1080p.
Rechnet man dein System runter auf den Normaluser sind die stabilen 60 locker drin.
Mal schauen, wann sich der Zustand dann fest einstellt, dass ist meiner Meinung nach dann der Punkt, den man erreichen muss.
 
Im Verse oder im Arena Commander? Bei letzterem ist das chon lange kein Problem, aber die Server laufen selten mal "superstabil bei angenehmen 35 FPS". Meist sind es laggy 25-30 FPS inkls Drops in den einstelligen BEreich - nachwievor! Wenn man mal Glück hat und nen frischen Server zu einer guten Zeit erwischt ist das..wirklich nur Glück. Aber auch keine Aunshame oder irgendwas Neues.
 
Nein, weil es dieses Jahr keine gamescom Veranstaltung gibt.
Der nächste Stream ist zur Citizencon.
 
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Find ich gut. So verschwendet man keine Zeit und Geld für die Entwicklung.
 
Was sollten su da auch präsentieren?
Den Sandwurm hab ich bisher im PU noch nicht finden können, den schwarzen Obelisk auch nicht und eine planetenfüllende Stadt könnte ich auch nicht finden. Von daher liebes Team von CIG, spart euch die Zeit und bringt das Projekt voran statt unerfüllte Erwartungen in Form von geskriptetem Gamrplay zu erzeugen.
 
ZeT schrieb:
Find ich gut. So verschwendet man keine Zeit und Geld für die Entwicklung.

*Hust* der Informierte SC Fan weiss das das Geld für diese Shows nicht von den Schiffsverkäufen kommt sondern von den Einnahmen der subscriptions . Wie gesagt der Informierte SC fan weiss das, das gehört zur Grundinformation. *Hust*

Shortdickman schrieb:
Von daher liebes Team von CIG, spart euch die Zeit und bringt das Projekt voran statt unerfüllte Erwartungen in Form von geskriptetem Gameplay zu erzeugen.

Das ist richtig, dem ist nix weiter zuzufügen, die Show war eh nur für Fans Only und förderte in keiner weise wirklich das Projekt. Wie schon der böse böse DS feststellte wird da nur im vorfeld Zeit für die Vorbereitung verballert und wirklich voran kommt in der Zeit SC nicht. Das einzige was ich erwarte ist, das in dieser Woche noch ein GamesCom Schiff Verkauf kommt. Bietet sich halt einfach an.
 
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DerkleineGrisu schrieb:
*Hust* der Informierte SC Fan weiss das das Geld für diese Shows nicht von den Schiffsverkäufen kommt sondern von den Einnahmen der subscriptions . Wie gesagt der Informierte SC fan weiss das, das gehört zur Grundinformation. *Hust*

Deswegen verbrennst du trotzdem Geld wenn das Team nicht arbeiten kann weil es auf einer Con ist. Ebenso kosten die ganzen Demos ebenfalls Geld weil Zeit. Oder glaubst du, das sowas wie der Vertical Slice usw aus den Subs gezahlt wird?
 
Das Problem ist einfach, dass gamescom und Citizencon zeitlich zu nahe beieinander liegen.
Und zweimal direkt hintereinander was präsentieren heißt zwei mal unnötige Crunchtime und Zeitverschwendung.

Ein Event im Jahr reicht dicke...
 
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