MrHeisenberg schrieb:Wenn man heute noch so wie damals Coden würde, wäre die Entwicklungszeit eines Spiels > 25 Jahre.
Jein, heute hast Du aber auch ganz andere Development Tools als damals. Wenn ich sehe was Cracks bei YT in der UE so treiben, da kann man ja mittlerweile ganze Welten mit "wenigen" (relativ) Klicks prozedural generieren, wo Du früher jeden Baum hättest von Hand platzieren müssen.
Ich befürchte nur, die Engines bieten mittlerweile so viele Möglichkeiten, dass Entwickler Teams leicht in die Versuchung kommen Features einzusetzen, die eben nicht mit "place & forget" zu bewerkstelligen sind und für das richtige Handling ist dann zu wenig Zeit bzw. KnowHow verfügbar.