Krautmaster
Fleet Admiral
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es dürfte für jede Engine einen initialen recht hohen Aufwand bedeuten. Gerade auch weil man ja das Material der Welt definieren muss, Reflektionswerte, Rauheit usw.
In kommenden Titeln mit ähnlichen Engines dürfte die Sache dann wesentlich einfacher zu implementieren sein. Je nach dem was man an Effekten dann sogar einsparen kann (RTX Shadows / Reflections statt klassische Schatten / Spiegelungen) wird dann sogar einfacher zu implementieren sein, eben weil physikalisch korrekter.
In kommenden Titeln mit ähnlichen Engines dürfte die Sache dann wesentlich einfacher zu implementieren sein. Je nach dem was man an Effekten dann sogar einsparen kann (RTX Shadows / Reflections statt klassische Schatten / Spiegelungen) wird dann sogar einfacher zu implementieren sein, eben weil physikalisch korrekter.