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Ich glaube diese Medaille wäre in Russland nicht sehr gerne gesehen...

Wenn man sich die Geschichte über die Maus-Restauration in Kubynka anschaut, ist jeder der nicht 5 mal am Tag seinen Patriotismus laut rausschreit ein Staatsfeind.
 
Ich habe ja nichts gegen Patriotismus an sich. In Polen z.B. gibts auch viele, die ihr Land lieben und auch viele "patriotische" WoT Spieler (przemek_PL etc.). Aber soweit ich das mitgekriegt habe, übertreiben es die Russen mal wieder. Allein die Maus Geschichte in Kubinka zeigt es wieder mal deutlich. Aber so ist es nunmal mit den Mentalitäten. Kann man kaum bis gar nicht ändern.
 
Was nur leider an meiner Frage vorbei ging. Ich wollte etwas Feedback auf meine Idee ;)

SeroEna schrieb:
Was haltet Ihr aktuell eig. von diesem blöden Camping auf jedem Tier mittlerweile?

Ist schon mies, das wenn man hinten campt immer eine verdammt gute Performance erreicht. Dafür die "aggressiveren" Spieler bestraft werden.

Meiner Ansicht nach sollte WG einen Zeitbonus einführen, Gefecht innerhalb der ersten 5 Minuten beendet, Faktor 1,5!

EDit: + Blitzkriegsmedaille :daumen:
 
@SeroEna

TDs, neue Genauigkeit seit 8.6, + Prem-Munition für Silber + viele schlechte Maps

zerstören jegliche Bewegung.
(Beamtenmikado! Solche Maps wie Komarin begünstigen es extrem.
Du fährst zwei mal auf den Wald zu und stirbst in 0.0 Sekunden, beim dritten Mal bleibst du selber in Deckung)

Du kannst sagen, alles blöd, ich höre auf,
alles blöd, ich bin stur und fahre meine Maus weiter,
oder alles blöd, ich bin es nicht, ich passe mich an.

Solange man das Spiel versteht, kann man ja einfach das spielen, was aktuell spielbar ist und am meisten Spaß macht.
 
Zuletzt bearbeitet:
Wobei in so einer Situation ein guter Scout das Spiel entscheiden kann. Einmal gespottet sind das easy kills für die Arty. Nur raffen das viele Scouts nicht und campen hinter den Heavies und snipen dann....
 
Da die "Damage-Dealer" ebenfalls im Wald hocken und es selten so viel Arty gibt, sterben vielleicht 1-2 im Wald der Scout auch und das Campen geht weiter.

Es reicht, wenn da 3 TDs leben bleiben +2 Meds irgendwo in der Mitte, die halten jeden Rush auf.

Du kommst da als Scout auch erst durch, wenn eine Flanke durch ist oder die Mitte, was aber extrem selten ist, weil alle campen.

(Bis T7 ist die Map gut spielbar, danach sind die TDs zu op und die Spieler wollen nicht in den ersten 2 Minuten sterben, also wird meistens gecampt)

PS:
WG hat ja jetzt neue Leute für Maps geholt,
Überarbeitungen haben mir sehr gut gefallen,
also vielleicht verschwinden ja solche Maps in 2-3 Patches
 
Zuletzt bearbeitet:
Fing alles damit an, dass alle Trees bis TierX ausgebaut wurden. Hätte man es dabei belassen, dass es nur TierX Heavys gibt wären viele Probleme gar nicht erst aufgetreten.

Aber etwas in die Richtung von Seros Idee fänd ich durchaus gut. Es wird ja z.b auch angegeben wieviele km man sich bewegt hat. Das könnte man belohnen. Dmg einstecken soll glaub ich ja auch belohnt werden in Zukunft. Aber ein Bonus für einen schnellen Sieg fänd ich auch super.
 
Kein Bonus, ein Malus.

Gesamtzeit / Spielzeit x Faktor x Base XP => Sieges XP

Je länger ein Spiel dauert umso geringer fallen die EP an, je kürzer umso mehr bekommt man. Das würde für beide Seiten gelten, auch verlierer würden so bei 7,5 min Spielen doppelt so viele EP erhalten wie bei einem 15 minuten Campfest. Man könnte die Gesamtzeit evtl noch beschneiden:

(Gesamtzeit - 3min) / Spielzeit

Dann würde man bei Spielen, die 12 Minuten dauern 100% EP erhalten, bei 15 Minuten Spielen jedoch nur 80%.

5 Minuten Spiele wären bei 240%
7,5 Minuten Spiele bei 160%
10 Minuten Spiele bei 120%


EDIT: Ein Verlust, der dennoch gute EP gebracht hätte wäre dann aufgrund der kurzen Spielzeit dennoch einträglich, ein Sieg in langen Matches hingegen völlig sinnbefreit.

Dies würde eine schnelle Spielzeit forcieren müsste aber mit einigen Änderungen im Mapdesign einhergehen. Einige Arties würden dann evtl 3-4 Schüsse abgeben können, T95 und co würden evtl erst gar nicht zum Schuss kommen.
 
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Ich finde die Spielzeit im großen und ganzen ok. Wenn man die Spielzeit verlängert oder verkürzt muss man auch an sämtliche Nachladezeiten ran, weil man das Balancing völlig verändert.
Und da gibt es größere Baustellen, ich sage nur Lags, Sichtsystem, Historic battles,...
 
Es geht ja nicht darum die maximale Spielzeit zu verkürzen, die kann ja bei 15 Minuten bleiben. Aber wenn ein Match besonders gut und schnell läuft, dann sollte es auch mehr EP bringen und so eine aktive Kampfweise belohnen.

EDIT: Am Besten man blendet dann noch oben den EP Faktor ein, der dann kontinuierlich runterzählt, damit dürfte dann selbst der härteste Camper aktiv werden.
 
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Wenn du im Moment aggressiv spielst wirst du doch auch belohnt. Du bekommst normale XP für einen schnellen Kampf, also viel XP/Minute. Jemand der für die gleiche Leistung 5min mehr braucht hat weniger XP/Minute.

Wer aggressiv spielt überlebt halt weniger.
 
Es geht mir aber nicht um XP die Minute... Dann könnte ich auch einen Bot laufen lassen, der mit all meinen Panzer (>50) jedesmal suicid scouten fährt.

Es ging darum, diese starren Spielweisen abzuschaffen, bzw. einen Anreiz zu schaffen dies zu verändern. Wer aggressiv spielt, soll aus meiner Sicht halt etwas belohnt werden!


Wenn ich da an El Halluf, Prokhorovka, Murovvanka etc. denke, dann gibt es Spiele wo man 12 Minuten steht - und in den letzten drei ist Rumble in the Jungle. Dabei bieten diese Karten durchaus auch Potential für schöne schnelle Gefechte und Flankenangriffe. Aber nein, da ist selbst der kleinste Panzer in der letzten Ecke und snipert sich einen weg.

Evtl. bin ich zu ungeduldig, aber ein Gefecht starten um dann auf Klo zu gehen, anschließend eine zu rauchen um dann in den letzten 5 Minuten anzufangen sich über das schlechte Team aufzuregen und sich in den Kampf zu werfen, ist mir einfach zu wider. Gestern hatte ich im T10 Gefecht acht Meds auf Ruinberg - Was für ein Spaß, überall Gewusel und Verlagerung des Kampfsquadron. Theoretisch hätten wir nach 5 Minuten auch cappen fertig haben können, da der Gegner sich eingeigelt hatte. Aber nein, es muss ja auf Damage gespielt werden... Das die Meds dann aber nach und nach rausgenommen werden war abzusehen. Das Gefecht dauerte dann wesentlich länger als nötig und kostete auch mehr Panzer. Sinn=0 - es geht dann nur noch um die WN Bewertung. nicht mehr um das Team und den Sieg als allgem. Ziel.
 
Ja darum finde ich die gefahrenen km wären ein guter Ansatz. Kann man ja für jede Panzerklasse einen unterschiedlichen Wert nehmen. Eben ein Bonus wenn man viel Strecke gemacht hat. Funktioniert halt nur wenn man sich viel bewegt und nicht/spät stirbt.

Der Bonus für kassierten Dmg könnte man ja auch noch unterteilen ist Nah und Fernkampf. Gibt ja auch ne Medaille wenn man soundsoviel Schaden über 300+ m gemacht hat. Ein gut angeführter Push von einem oder zwei Heavys würde denen dann eben Boni bringen.

Wie Sero eben meint. Boni bzw Medaillen die Bewegung und Angriff fördern.

Würden mir noch mehr Sachen einfallen. Ne Medaille wenn man in der gegnerischen Hälfte ist und nen Gegner dort abschießt z.b.
Da gäbe es viele Möglichkeiten ^^
 
Da WoT ja wie Kreisklasse Fußball ist, wo die Blindfüchse mit 400 € Fußballschuhen auflaufen um ein besseres "Ballgefühl" zu haben - der Ball aber nicht mal 20 € kostet, es ein Gottesacker ist und deren Talent auch eher am Kicker und Tresen zu hervorkommt, bietet nun Maxnomic den Bürostuhl für Pro-Gamer.

Von daher empfehle ich den definitiv für alle Pro-Gamer unter euch, welche auch Fußball spielen^^
 
Eure Ansätze aktives Spielen zu forcieren sind gut, mir fallen aber dann immer gleich mißbräuchliche Spielweisen ein.

- gefahrene km belohnen: alle fahren sinnlos vor und zurück
- kassierte/potentielle DMG: Du sprichst dich im Teambattle ab und knallst dir gegenseitig in spitzen Winkel die granaten an den Panzer, vorher vielleicht noch auf lowpen Guns umstellen.
 
SeroEna schrieb:
Da WoT ja wie Kreisklasse Fußball ist, wo die Blindfüchse mit 400 € Fußballschuhen auflaufen um ein besseres "Ballgefühl" zu haben - der Ball aber nicht mal 20 € kostet, es ein Gottesacker ist und deren Talent auch eher am Kicker und Tresen zu hervorkommt, bietet nun Maxnomic den Bürostuhl für Pro-Gamer.

Von daher empfehle ich den definitiv für alle Pro-Gamer unter euch, welche auch Fußball spielen^^

Um ehrlich zu sein, ich bin wirklich am Überlegen, ob ich mir so ein Ding hole. Weniger wegen irgendwelcher Gamerambitionen sondern prinzipiell als Arbeitsstuhl. Hab da momentan so ein pseudoergonomisches Teil aus Ikea (Markus) und das geht da doch schon aufs Kreuz, wenn man Homeoffice macht.

@ Wehrwolf: Deswegen der Ansatz über die Zeit, den kann man eher schlecht manipulieren.
 
:eek: Sitze seit zwei Jahren auf einem Markus und finde den richtig gut!

Von allen getesteten Bürostühlen sagte mir der am meisten zu. Preis Leistung stimmt, er ist bequem, kein schwitzen, etc. - Keine Ahnung wie Du auf dem Stuhl sitzt, da ist ja jeder anders unterwegs. Ihn aber so abzuschreiben höre ich zum ersten mal, und habe bisher auch im Freundeskreis eher positive Resonanzen gehört.
 
Wehrwolf schrieb:
Wobei in so einer Situation ein guter Scout das Spiel entscheiden kann. Einmal gespottet sind das easy kills für die Arty. Nur raffen das viele Scouts nicht und campen hinter den Heavies und snipen dann....
cob schrieb:
Da die "Damage-Dealer" ebenfalls im Wald hocken und es selten so viel Arty gibt, sterben vielleicht 1-2 im Wald der Scout auch und das Campen geht weiter.

Es reicht, wenn da 3 TDs leben bleiben +2 Meds irgendwo in der Mitte, die halten jeden Rush auf.

Du kommst da als Scout auch erst durch, wenn eine Flanke durch ist oder die Mitte, was aber extrem selten ist, weil alle campen.

Mal wieder diese Vermischung hier Scout ≠ Light Tank. Der AMX12 t taugt als Scouter ja auch nicht viel, obwohl er nur 12t wiegt.
Zum Thema: Ja, das kenne ich. Wenn ich auf diese Seite fahre, suche ich mit meist einer dieser Varianten aus:
- Hinten campen, was totlangweilig ist aber garantiert nicht schief geht.
- warten, bis ein paar Gegner rushen und krepieren, dann bis zum Wrack vorfahren, es als Schutz nutzen und drauf hoffen was zu scouten - sonst Blind Shots
- vorrushen - entweder krepiert man sofort oder alle Gegner, die man aufklärt sind in >5 Sekunden tot
- In einer T8 Runde im KV-4 unter dickstem Beschuss so weit vorfahren, bis man diese camper endlich spottet und ihnen beim platzen zusehen kann:king:
 
läuft :

shot_020.jpg
 
cob schrieb:
@SeroEna

TDs, neue Genauigkeit seit 8.6, + Prem-Munition für Silber + viele schlechte Maps
TDs und Pemium Ammo allein würden die Bewegung nicht hemmen, aber wenn die Maps mit jeder Version Deckungsloser, freier, übersichtlicher und Artillerieoptimierter werden und außerdem noch je Map Update eine strategisch wertvolle Stelle wegretuschiert wird, dann kann man auch ohne HEAT, ohne einen TD sondern mit nahezu jedem erdenklichen Panzer mit ausreichender Durchschlagskraft hinten im letzten Eck der Karte rumlungern und noch was reißen.
Überlegt mal was auf Karten wie Malinowka los wäre, wenn alle aufgeklärten Gegner angezeigt werden würden...
Ich mein man kann ja heutzutage schon mal 'ne Arty durch blindshots auf >700m killen, wenn man die richtige Map erwischt.
 
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