Das Problem ist eher, dass die den Hals nicht voll kriegen. Man versucht inzwischen einfach Systeme aufzubauen, die langfristig regelmäßig Einnahmen generieren. Games verkaufen sich meistens in den ersten Wochen ziemlich gut und dann flacht das ganze doch ab. Allerdings hat man selbst dann bei einem guten Spiel, meistens einen satten Gewinn eingefahren. EA ist aber genau das nicht genug und als Begründung kommt dann sowas wie laufende Serverkosten etc.
Dabei liegt es doch nur daran, dass kein Hosting mehr angeboten wird und die Hersteller lieber selbst die Server hosten wollen um die volle Kontrolle über den Kunden zu behalten. Gerade Serverkosten könnte man wunderbar outsourcen auf Privatpersonen, Clans etc. und dann sind die laufenden Kosten für ein paar Patches im Vergleich verschwindend gering.
(...)