CD
Rear Admiral
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Heutzutage brauchts also eine knappe dreiviertel Million, um das Interesse an irgendwas zu belegen? Und was für ne Kosten-Nutzen-Rechnung steht da für die vermeintlichen Investoren dahinter, die bei Erfüllen des Finanzierungsziels das restliche Geld stellen? Geht man davon aus, dass sich das fertige Spiel neben den ganzen Kickstartern noch mehrere Millionen weitere Spieler kaufen? Weil wenn das nicht der Fall sein sollte (weil zB das Interesse an einem "klassischen Oldschool Shooter" halt nicht über die Leute rausreicht, die sich bereits zum Early-Access eingekauft haben, naja dann springt für die Investoren am Ende wohl nicht so viel raus, oder?