zorrkvonhui
Lieutenant
- Registriert
- Juni 2013
- Beiträge
- 679
Oh das ist schön zu hören, dass das nicht nur ein kurzer Hype war, sondern dass immernoch massig Frischfleisch nachkommt =)
...
Ich persönlich finde das Game super! Natürlich gibt es noch eine Menge verbesserungswürdige Elemente, beispielsweise die Z´s welche durch Wände porten wie Poltergeister oder man selbst durch nervige Server-desync-Probleme plötzlich mal durch ne Wand 20m richtung Tod fällt, dennoch ist in DayZ um Welten mehr Potential enthalten als bei so einigen "pseudo-fertigen" Vollpreistiteln auf dem Markt.
Und naja zu dem Punkto "DayZ wird nie fertig..." da würde ich mal raten euren Infopool etwas aufzufrischen, denn wer nach "Augen auf beim Spielekauf" handelt, wird kaum übersehen, dass ein Wechsel von Alpha zu Beta-Status nicht vor 2015 angepeilt ist, geschweige denn irgendein ETA für ein Finalrelease nur grob ins Auge gefasst wurde.
Worüber sich natürlich streiten ließe, ist die Feature-Update-Strategie des Dev-Teams, dass Monate vor dem Implementieren vom Cooking-Feature schon (derweil völlig nutzlose) Items aufgepatched werden anstatt sich mal um anständige Mappings für die Wände oder dementsprechend integere Waypoints für Z´s zu kümmern, so dass man Wände auch als solche behandeln und nutzen kann ohne die ständige Angst dass da gleich was durch kommt oder man selbst einfach mal heraus purzelt....
Werde auch mal wieder reinschaun müssen, denke das letzte Update noch garnicht ausprobiert zu haben =)
und die Community scheint ja fleißig zu wachsen!
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Ich persönlich finde das Game super! Natürlich gibt es noch eine Menge verbesserungswürdige Elemente, beispielsweise die Z´s welche durch Wände porten wie Poltergeister oder man selbst durch nervige Server-desync-Probleme plötzlich mal durch ne Wand 20m richtung Tod fällt, dennoch ist in DayZ um Welten mehr Potential enthalten als bei so einigen "pseudo-fertigen" Vollpreistiteln auf dem Markt.
Und naja zu dem Punkto "DayZ wird nie fertig..." da würde ich mal raten euren Infopool etwas aufzufrischen, denn wer nach "Augen auf beim Spielekauf" handelt, wird kaum übersehen, dass ein Wechsel von Alpha zu Beta-Status nicht vor 2015 angepeilt ist, geschweige denn irgendein ETA für ein Finalrelease nur grob ins Auge gefasst wurde.
Worüber sich natürlich streiten ließe, ist die Feature-Update-Strategie des Dev-Teams, dass Monate vor dem Implementieren vom Cooking-Feature schon (derweil völlig nutzlose) Items aufgepatched werden anstatt sich mal um anständige Mappings für die Wände oder dementsprechend integere Waypoints für Z´s zu kümmern, so dass man Wände auch als solche behandeln und nutzen kann ohne die ständige Angst dass da gleich was durch kommt oder man selbst einfach mal heraus purzelt....
Werde auch mal wieder reinschaun müssen, denke das letzte Update noch garnicht ausprobiert zu haben =)
und die Community scheint ja fleißig zu wachsen!