Chismon
Admiral
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Tja, sehr schwach Square Enix/Nixxes, mit der Low Level API/DX12 an sich hat das nichts zu tun, wenn man diese nicht kompetent umsetzen/einsetzen kann und selbst jetzt ist DX12 bei Rise of the Tomb Raider sicherlich nicht vorbildlich sondern als ehemaliges Bundle-Spiel nVidia/Gameworks minimal optimiert, was aber bei dem AMD/Gaming Evolved Spiel im Falle von Deus Ex nicht einmal zutrifft bisher ... peinlich .
Was die Welt braucht sind auf Basis von DX12 (und nicht auf Basis von DX11) entwickelte Spiele oder Entwickler mit so viel Kompetenz und Einsatz, dass die Low Level APIs ebenfalls auch ausgereizt wird (bestes Beispiel dafür ist id Software mit Doom, aber auch AotS und Hitman sind jetzt einigermaßen gut aus gefallen im Gegensatz zu den schon erwähnten Unfällen oder The Talos Principle (Vulkan), Quantum Leap (DX12) oder Total War : Warhammer (DX12), wo auch relativ wenig dabei herum gekommen ist).
Naja, dann heißt es wohl hoffen auf Quake Champions (oder ein Crysis 4?), zumal Battlefield 1 ja auch nicht berauschend bzgl. DX12 Unterstützung war (basierend auf der Beta) und ich vom kommenden Call of Duty - Infinite Warfare in dem Bereich auch nicht wirklich etwas vorbildliches erwarte.
Was die Welt braucht sind auf Basis von DX12 (und nicht auf Basis von DX11) entwickelte Spiele oder Entwickler mit so viel Kompetenz und Einsatz, dass die Low Level APIs ebenfalls auch ausgereizt wird (bestes Beispiel dafür ist id Software mit Doom, aber auch AotS und Hitman sind jetzt einigermaßen gut aus gefallen im Gegensatz zu den schon erwähnten Unfällen oder The Talos Principle (Vulkan), Quantum Leap (DX12) oder Total War : Warhammer (DX12), wo auch relativ wenig dabei herum gekommen ist).
Naja, dann heißt es wohl hoffen auf Quake Champions (oder ein Crysis 4?), zumal Battlefield 1 ja auch nicht berauschend bzgl. DX12 Unterstützung war (basierend auf der Beta) und ich vom kommenden Call of Duty - Infinite Warfare in dem Bereich auch nicht wirklich etwas vorbildliches erwarte.