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NewsDiablo Immortal: Spieler berichten von Technik-Problemen auf Android und PC
Man kann es den Leuten halt nicht recht machen. Sie haben es auf den PC portiert gerade WEIL die Community sich über einen Smartphone only Port beschwert hatte...
Entwickler von Spielen möchte ich heutzutage auch nicht mehr sein...
seltsam, das dann fixes so schnell zur Hand sind bzw das Problem identifiziert ist. die Geräte und Möglichkeiten, durch Tests solche Probleme zu erkennen, gab es doch vor der Veröffentlichung auch.
Blizzard scheint aber auch nur eine von vielen zu sein, deren Validierungsprozess eher auf Quantität, statt Qualität basiert....
Man kann es den Leuten halt nicht recht machen. Sie haben es auf den PC portiert gerade WEIL die Community sich über einen Smartphone only Port beschwert hatte...
Entwickler von Spielen möchte ich heutzutage auch nicht mehr sein...
War ja klar, dass es P2W wird. Ist WoW ja auch schon seit ~7 Jahren. Gleiche gilt für die Technik. Laut Dev Team wurde da genau so viel Zeit rein gesteckt wie für D3 und D4. Ich denke aber die Zeit wurde vor allem für die P2W Mechanik gnutzt.
WoW mag inzwischen vieles sein, z.B. beanstanden die einen, dass es zu casual ist, während andere die zu harten Mythic Raids stören. Was allerdings an WoW P2W sein soll, erschließt sich mir nicht. Man zahlt die Subscription und zockt. Vanity Items o.ä. optionale, kostenpflichtige Sachen bringen in Raids nichts.
Tja, und genau da liegst du falsch.
Du willst Endgame spielen, also Rifts, Raids, Seasons? Jeweils hochleveln und höhere Schwierigkeit schaffen, Season Challenges absolvieren, etc?
Kannste nämlich knicken, wenn du kein Geld ausgibst. Die Droprate ist da so unterirdisch, dass selbst der Grind aus D1-3 wie Pillepalle aussieht dagegen.
Und wir reden dabei komplett von PvE!
Ergänzung ()
Drakonomikon schrieb:
Aber genau dieses toxische Spielerfeedback hat damals Blizzard dazu veranlasst
Toxisch? Weil ich kein P2W im Spiel haben möchte, was unausweichlich das Game Design negativ beeinflusst?
Die Kritik ist fair ind angebracht, und oft genug sogar konstruktiv.
Sollen sie es halt monetarisieren wie all die anderen enorm erfolgreichen F2P Spiele ohne P2W.
Blizzard wird mit Immortal Geld verdienen. Viel Geld. Darauf ist dieses Projekt ausgelegt. - Ich selbst habe es mir gestern angeschaut, für ca. eine Stunde. Es ist nicht meins.
Und ja, ich bin naiv. Sicher werden Sie Dinge im Unternehmen aufklären und verbessern, für die man sich noch lange nicht zuende geschämt hat. Zukünftig werden Mitarbeiter auch besser bezahlt.
Und das Geld wird in laufende Projekte und zukünftige Spiele fließen. Wir bekommen ein tolles Diablo 4, also endlich einen würdigen Nachfolger für Diablo 2, und natürlich ein tolles StarCraft 3.
Das Geld wird nicht nur in den Taschen der Aktionäre verschwinden. - Ja. Hoffen darf man.
Aber genau dieses toxische Spielerfeedback hat damals Blizzard dazu veranlasst das Auktionshaus zu schließen. Das war eine so gute Möglichkeit endlich mal Items zu tauschen und die Spieler heulen deswegen rum.
Also meiner Erinnerung nach war der Stein des Anstoßes der Echtgeld-Auktionshaus und nicht das Auktionshaus allgemein. Da haben die Leute die wertvollen Items lieber gegen Geld reingestellt und das Gold-Auktionshaus war mehr oder weniger die Resterampe. Es hätte gereicht, wenn Blizzard den Echtgeld-Part rausgenommen hätte.
Dir sollte nicht entgangen sein das ein Entwickler Geld verdienen muss. Und das geht halt nicht ausschließlich mit Nerdgames sondern mit Spielen, die die breite Masse interessieren.
Die Resterampe hat genügt, um mit relativ geringen Goldmitteln trotzdem den höchsten Schwierigkeitsgrad zu bewältigen. Da gab es sogar viele Anleitungen auf YouTube zu.
Bloß keine Kritik üben, nicht dass aus Feedback nochmal das Spiel besser wird...
Lieber alles klanglos annehmen, damit in Zukunft noch mehr Spiele damit verseucht werden.
Vielleicht wollen Diablo Fans ja auch einfach gerne ein gutes Spiel ohne Abzockmechanik.
Ist es jetzt schon so krass, wenn man kein P2W mag? Ist es zu viel verlangt, dass Blizzard sich in 4+ Jahren Entwicklung immerhin die Mühe macht, einen halbwegs sauberen Port zu bringen?
Klar, es liegt an der Erwartungshaltung, und nicht an der Gier und Faulheit von Blizzard...
Und dann einen Port abgeliefert mit quasi keinerlei Mühe. Dahin gerotzt und fertig. Danach hat die Community nicht gefragt.
Wer ein Produkt liefert, muss auch Kritik abkönnen. Wer als Entwickler fähig ist und gutes abliefert, wird auch gelobt. Wer - unter Auftrag eines der größten Publishers der Welt (!) - dann aber selbst grundlegende Features einer üblichen PC Version nicht einbaut, muss nicht in Schutz genommen werden.
Ergänzung ()
Photographil schrieb:
Nichts von dem was die rausgebracht hätte wäre im Sinne der Community gewesen
Wie wärs mit nem F2P Spiel ohne P2W und mit zumindest grundlegenden Einstellungen auf dem PC? Damit wären die meisten wohl schon zufrieden. Aber nein, es ist ein liebloser Port mit furchtbarer Monetarisierung.
Ich hab DI heute auf meinem iPad Pro installiert. Bin noch ganz am Anfang und kann bisher folgendes sagen:
Grafik für ein Mobile-Game beeindruckend, für ein PC/Konsolentitel wäre diese aber weniger als ausreichend
Steuerung fühlt sich teilweise „clunky“ an (kann aber auch an der Hardware im iPad Pro 1. Gen liegen)
Für absolute Neueinsteiger wäre eine Erklärung der Klassen in der Auswahl sicher sinnvoll gewesen
Bereits beim ersten starten kommt eine Meldung: „Wenn du alles heruntergeladen hast [blablabla], bekommst du eine extrem geile Truhe (und danach hast du wahrscheinlich richtig Bock Geld in unserem Shop auszugeben)“