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News Diablo Immortal: Spieler berichten von Technik-Problemen auf Android und PC

Powl_0 schrieb:
Ich rede von Bewertungen insgesamt, im Schnitt.
Das ist ja eben subjektiv...?


Powl_0 schrieb:
Und dass D3 sich lange einer recht hohen Beliebtheit erfreute, ist Fakt.
1. Die These, um die es ging, war "Damit[, mit einem Diablo 4,] hätte man es den Leuten recht machen können.". Diablo 3 ist ein passendes Beispiel, dass man es "den Leuten" eben nicht einfach mit einem neuen Diablo "recht machen" kann. Da ist sie spätere Beliebtheit irrelevant.
2. Oha. Magst du diesen "Fakt" gerne näher erörtern? Diablo 3 hat mit ~9.9k Bewertungen einen Metacritic-Userscore von 4.1 von 10. Reaper of Souls hat mit ~1.7k Bewertungen weniger als 20% der Bewertungen und auch "nur" einen Userscore von 6.6. Zum Vergleich: Die später erschienende Ultimate Evil Edition hat "nurnoch" (unterschiedliche Plattformen) 1.5k Bewertungen, dafür aber eine Bewertung von 7.8.

Was heißt in diesem Zusammenhang also "recht hohe Beliebtheit"? Es hat Leuten Spaß gemacht - jau, keine Frage. Aber genauso wie
Powl_0 schrieb:
Dass es bei jedem Spiel auch Leute gibt, die es nicht mögen, ist klar.
wird es bei jedem Spiel Leute geben, die es mögen, außer vllt es ist ein reiner Asset-Flip.



PeterPlan schrieb:
Das ist ganz objektiv scheiße
Nein. Das ist ganz und gar subjektiv scheiße. Weil es aus deiner Sicht scheiße ist. Objektiv heißt nicht, dass es für die Mehrheit "scheiße" ist.
 
Ich bin froh, die Spiele aus der nicht MTX-versäuchten Ära gespielt zu haben, um eine Referenz dafür zu haben, wie start ausgeprägt der money grab in einem aktuellen Spiel ist. Junge Spieler, die mit MTX aufwachsen, können diese Methoden nicht durchschauen und finden es nicht mal problematisch.
Man kann nur froh sein, dass die Spielindustrie nicht nur aus den Publisher-Grössen und Konsorten besteht, die schon seit ein paar Jahren ihre Spiele um MTX ausrichten sondern wir noch mit klassischer Spielekost bedient werden (Indie-Szene wäre da besonders hervorzuheben).

Besonders bedenklich finde ich, dass Kinder und ältere Spieler auf die MTX (Loot-Box-Casino-Praktiken) konditioniert werden, so dass sie es schon mittlerweile als normalen Teil eines Spiels ansiehen und akzeptieren, oder schlimmstenfalls gar nicht anders kennen...

Gerade gehört im Video: Um im End-Game mitmischen zu können (wenn nicht erspielbar, da zu kranker Grind), müsste man mehr als $100.000 ausgeben....Prost, Mahlzeit.
 
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@Cool Master @CiX
WoW ist kein P2W! https://en.m.wikipedia.org/wiki/Free-to-play#Pay-to-win
Es gibt euch keinen Vorteile, wenn ihr euch einen Raid erkauft und im PvP kommt ihr mit Boost nicht unter die Besten! Im Raid oder M+ genausowenig!

Hingegen Diablo Immortal ist P2W, z.B. verringerte CDs....

Ich verstehe es, wenn die "Booster" störend sind, aber P2W ist was anderes!
 
Im klassischen Sinne boosten Booster den Fortschritt im Spiel. Ist kein P2W, da man normalerweise gegen Spieler eines ähnlichen Levels spielt, unabhängig davon, wie schnell man da hingekommen ist.
Viele haben nicht die Zeit, die langen Grinds abzuarbeiten. Man erkauft sich den Fortschritt.

P2W sind direkte Vorteile im Spiel, wo hingegen es der Gegner ohne diese Boni schwerer hat.
Damals bei WOT konnte man sich die bessere Munition nur über Echtgelt besorgen. Mittlerweile kann man sich diese erspielen. Jedoch schlagen die Kosten für die Ammo mitsamt der Reparaturkosten der Panzer auf höheren Levels so sehr zu Buche, dass man da ohne einen Premium-Account einfach nur Miese macht.
Einer mit Premium-Abo kann da schon williger mit der besseren Munni um sich ballern. Semi-P2W würd ich sagen.
 
Auf iOS läufts gut. Auf dem PC ist die Steuerung und weiteres fürn Arsch.

Die geteilten Meinungen bezüglich Pay2Win beweisen doch gerade eine perfide nicht für jeden offensichtliche Pay2Win integration in DI.
Ich habe mir auch den BattlePass gekauft einfach um schneller besser zu sein. MMn ist DI ganz klar Pay2Win. Mir gefällt das nicht. Diese 5CHF sollen Blizz aber geschenkt sein. Ich schäme mich ja irgendwie trotzdem. Diese Geilheit auf Belohnungsgefühle wirkt reflektiert widerlich. In der Hektik des Momentes aber absolut plausibel die KK zu zücken 😂
 
@random12345

Warum hast du denn Geld ausgegeben, obwohl du das Modell kritisierst?

Das kann ich eigentlich am wenigsten verstehen. Ich kann verstehen, wenn Leute kein Geld ausgeben (dazu zähle ich mich) und ich kann verstehen, wenn Leute Geld ausgeben, weil sie es nicht besser wissen und sich große Vorteile davon erhoffen und in die Falle tappen.

Aber dass man Geld ausgibt, obwohl man sich der Abzocke bewusst ist, begreife ich ehrlich gesagt nicht.

Der Punkt bei Pay2Win mechaniken ist doch folgender. Dir wird im Spiel unangenehmer Grind vorgesetzt. Das Spiel gaukelt dir nun vor, dass du mit nur wenig Geld Einsatz sehr schnell große Fortschritte machen kannst. Der Spieler geht darauf ein und gibt Geld aus, erzielt gefühlt großen Fortschritt, Glücksgefühl setzt ein.
Nach einigen weiteren Minuten oder max. Stunden ist die Investition aber wertlos, weil sie in einem Progressionssystem, welches auf exponentiellem Wachstum aufbaut quasi im Nichts verpufft. Das Spielchen geht von vorne los. Langer Grind mit zähem Fortschritt und die kurzfristige Belohnung nur ein paar Euros entfernt, so soll der Spieler laufend Geld investieren.

Das Problem bei Pay2Win ist ja nicht, dass es mit einer einmaligen Ausgabe getan ist. Das System “funktioniert“ nur, wenn man permanent weiter Geld reinsteckt. Effektiv hat man mit Echtgeld daher genauso den gleichen Grind, wie ohne Echtgeld, nur das Spiel gaukelt dir durch psychologische Tricks und ausgefeilte Mechaniken einen deutlich schnelleren Fortschritt vor. Deutlich schnellerer Fortschritt in einem Spielsystem, welches auf praktisch ewigen Grind ausgelegt ist (Der Spieler soll das ja im Bestfall Jahrelang spielen und nicht schon nächste Woche durch sein). Finde den Fehler.
Das ist halt der klassische “Karotte vor der Nase“ trick.
 
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Laphonso schrieb:
Wer von Euch hat 30 vs 60 fps mal länger getestet?
Es ist spürbar weicher/smoothe, aber rechtfertig das den Mehrverbrauch der Batterie?
Also ich zocke es auch auf dem M1 iPad Pro.
60fps ist soooo viel besser als 30fps. Bisher zocken ich auf der Couch, an einem 3m Ladekabel ;)
Bin nächste Woche 5 Stunden im ICE unterwegs, das teste ich mal den Akkuverbrauch.
Ergänzung ()

Bonanca schrieb:
2. Oha. Magst du diesen "Fakt" gerne näher erörtern? Diablo 3 hat mit ~9.9k Bewertungen einen Metacritic-Userscore von 4.1
Liegt am Hate.
Und am Schwierigkeitsgrad ganz am Anfang, wo dich die ein oder andere Elitegruppe schon mal mehrfach zerlegt hat (und an Hardcore gar nicht zu denken war).

Davon hat sich das Spiel nie mehr so richtig erholt, obwohl es spätestens mit dem Addon ziemlich nah am Maximum war - zumindest für einen bestimmten Zeitraum.

Nachher hat man es wieder ein bisschen versaut.
 
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W0dan schrieb:
Aber dass man Geld ausgibt, obwohl man sich der Abzocke bewusst ist, begreife ich ehrlich gesagt nicht.

Es soll Leute geben, die haben sogar an solchen Spielen Spaß.

Andere gehen am WE in die Kneipe/Disco/Club/Bar und versaufen locker mal 100€. Und das bis zu 4x im Monat.
Obwohl die Leute wissen, dass Alk ihnen schadet und die Cocktails massiv überteuert sind....

Jeder kann/darf sein privates Geld ausgeben wie er möchte.
Ich mache da niemandem einen Vorwurf.
 
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Denen die es spielen wünsche ich, dass die Probleme schnell behoben werden.

Ich persönlich kann mir aber nicht erklären weshalb man sowas auf dem PC spielen möchte.

Selbst auf dem Smartphone, vorausgesetzt ich würde darauf spielen, wäre mir das zu seichte Kost.

Aber wer Spaß daran hat, dem gönn ich das. Jeder wie er mag.
 
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Syrato schrieb:
WoW ist kein P2W!

Definitions Sache. Für mich ist P2W:

Pay-to-win, auch p2w oder PTW abgekürzt, bezeichnet Spiele, in denen man für Echtgeld starke Vorteile kaufen kann, mit denen man anderen Spielern deutlich überlegen ist. Meistens verwendet man ihn für Spiele, die eigentlich f2p, also free-to-play sind, aber bei denen man über Mikrotransaktionen z. B. besonders mächtige Items kaufen kann.

Syrato schrieb:
Es gibt euch keinen Vorteile, wenn ihr euch einen Raid erkauft

Klar tut es das. Wenn es das nicht geben würde, hätte es das nie gegeben:

https://www.buffed.de/World-of-Warc...lizzard-boosting-communitys-verboten-1388317/

Es gab eine eigene Booster Community für Echtgeld und oder Gold. Das ist also auf jeden Fall P2W. Man erkauft sich hier Erfolge und ggf. Mounts welche andere Spieler nie bekommen können.

Syrato schrieb:
und im PvP kommt ihr mit Boost nicht unter die Besten! Im Raid oder M+ genausowenig!

Klar geht das. Gladiator ist damit kein Problem. Ich möchte aber kein Link posten such einfach mal nach "arena boost wow gold" und du wirst sehen das es Boosts für 2400+ gibt. Im Raid gehts genau so siehe Link oben.

SVΞN schrieb:
Ich persönlich kann mir aber nicht erklären weshalb man sowas auf dem PC spielen möchte.

Recht einfach:

1. Größerer Bildschirm
2. Bessere Steuerung

Alleine die zwei Punkte wären es mir am PC 100 mal wert. Aber ich sehe es wie du das Spiel ist lächerlich.
 
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Cool Master schrieb:
Recht einfach:

1. Größerer Bildschirm
2. Bessere Steuerung

Alleine die zwei Punkte wären es mir am PC 100 mal wert. Aber ich sehe es wie du das Spiel ist lächerlich.
Nein, so war das nicht gemeint.

Ich meine nicht die Gründe, weshalb man es lieber am PC als auf dem Smartphone spielen möchte.

Ich meine, weshalb man sowas überhaupt am PC spielen möchte.

Für mich ist es einfach kein vollwertiges PC-Spiel.
 
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Noch ein technischer Fehler in der PC Version: manuell geänderte Tastenbelegung speichert nicht, sondern setzt bei jedem Spielstart zurück.

Und noch einer: ab und zu (mehrmals pro Abend) werden Tasteneingaben für ein paar Sekunden nicht registriert, meist mitten während Kämpfen. Hatten wir in der Gruppe jetzt schon bei mehreren Leuten auf dem PC.

Es ist tatsächlich verblüffend, wie lieblos und kaputt dieser Port ist. Und vor allem sind es so offensichtliche Dinge, die jedem QA Tester am ersten Tag auffallen würden.

Und sowas von einem Riesen wie Blizzard...
War wohl kein Geld für mehr Entwicklungszeit da.
 
Loopman schrieb:
Es soll Leute geben, die haben sogar an solchen Spielen Spaß.

Andere gehen am WE in die Kneipe/Disco/Club/Bar und versaufen locker mal 100€. Und das bis zu 4x im Monat.
Obwohl die Leute wissen, dass Alk ihnen schadet und die Cocktails massiv überteuert sind....

Jeder kann/darf sein privates Geld ausgeben wie er möchte.
Ich mache da niemandem einen Vorwurf.


Mit dem Argument kannst du aber auch wirklich jegliches Verhalten rechtfertigen. Das macht es aber nicht besser.

Und letzten Endes hat es auch Auswirkungen auf mich bzw. Leute, die sowas nicht spielen, weil Erfolg und Misserfolg solcher Geschäftsmodelle den gesamten Markt beeinflussen.

Es gab mal einen Mobile Games Markt ohne Free2Play. Anfangs wurden Spiele mit Pay2Win in den Appstores extrem schlecht bewertet, einfach weil es noch echte gute Gratis Games gab, die entweder wirklich kostenlos oder Werbefinanziert waren. Aber auch Free2Play hatte damals dank Spielen wie LoL noch einen guten Ruf.

Nur am Ende war es ein kampf gegen windmühlen. Die core Gamer wurden halt komplett vertrieben und man hat die heranwachsende Jugend auf diese Art von Spielen konditioniert.

Resultat ist, dass es in den App Stores kaum noch gute, kurzweilige Spiele für 2-3€ gibt, so wie damals z.B. ein Angry Birds. Nein, heute wird praktisch jede Spielidee für Mobile in einem Free2Play Modell verwurstet. Nachfolger bekannter, guter Spiele erscheinen als Free2Play und sind von vorne bis hinten mit slot machine Spielmechaniken und Grindlastigem Fortschritt vollgestopft.

Also ja, ich hab sehr wohl was dagegen, wenn Leute sowas unterstützen.

Am Ende kann jeder tun und lassen was er will. Ich greife auch niemanden persönlich deswegen an. An meiner Meinung, die ich kundtue ändert sich trotzdem nichts.
 
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OT @Cool Master nach dieser Logik ist alles P2W. Nur bringen dir die Erfolg-Belohnungen (auf WoW bezogen) nichts, ausser Kosmetik!
Ich bin auch kein Fan von so etwas, aber deine Definition von P2W ist falsch, Pay 2 Progress oder so.
 
Was hier recht wenig addressiert wird, ist doch wie stumpf das Spiel an sich ist ohne P2W. Ich bin Level 30 und noch kein mal gestorben - ich drücke alle Tasten und thats it. Ich ziehe das Gear an wo mir das Spiel sagt es wäre besser für mich. Ich laufe dorthin wo mich die Fußstapfen hinführen und rede mit a und dann Menge x and y zu erlegen. Vor allem das Kampfsystem ist ein Witz. Null Customization, cooldowns auf CD halten mehr geht eh nicht.
Klar es ist hack and slay, aber mit wirklich viel Zeit in d3 fühlt sich diablo immortal als die Variante für Lernbehinderte, wobei jedes Idlegame mehr "Steuerungsmöglichkeiten" bietet - Und meine Kritik ist vor P2W
 
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SVΞN schrieb:
Für mich ist es einfach kein vollwertiges PC-Spiel.
Exakt, und das ist vielleicht das größte Missverständnis vieler hier. Es ist Diablo Mobile.

Und es hat bzw. bekommt mehr Inhalte/content als Diablo 3, das ist ja der Gag.
Diablo 3 hat Season Gameplay lol. Da gab es EINEN dlc in 12 Jahren .

Und warum ist Diablo Immortal daher Diablo 3 überlegen ? Genau. Dank des Shops.
Das dämmert manchem erst nach und nach.

Es ist ein casual mobile Game für das Hotel, Reisen, Pausen+Wartezeit überbrücken+Couch+Klo+Bett Gaming.
Wer will, kann dennoch die MMO Features für Powerlevel+Grind nutzen und viel Zeit oder Geld investieren.

Ich freue mich einfach darüber, dass ich in 15-60 Minuten Sessions im Diablo Universum die Monster kloppen und farmen und looten kann auf dem iPad.

TLDR:
Diablo Immortal dank MMO features und content > Diablo 3 dank des unverschämten aber mobile üblichen Geschäftsmodells.
Ergänzung ()

Keloth schrieb:
. Ich bin Level 30 und noch kein mal gestorben - ich drücke alle Tasten und thats it. Menge x and y zu erlegen. Vor allem das Kampfsystem ist ein Witz. Null Customization, cooldowns auf CD halten mehr geht eh nicht.

Also wie Diablo 2 und 3? ;-) D2 hatte zumindest die Skilltrees aber am Ende auch best skill guides und wenig Individuelles.
 
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Photographil schrieb:
Das ist die neue Generation der Zocker heutzutage.
Sry, aber dein statement ist Quatsch. Ich darf doch auch in nen f2p Spiel gewisse Grundfunktionen erwarten? Wie wollen die Hersteller so ein Spiel finanzieren, wenn es nur Schrott ist und sich das keiner installiert?
Ergänzung ()

5hred schrieb:
Der Traum aller CEOs: süchtige Kinder/Jugendliche/Erwachsene, die unkontrolliert Geld ausgeben, weil sie schwach geworden sind
Dann hat aber auch die Erziehung total versagt. So als einer der Eckpfeiler, warum Kinder so gefährdet sind
Ergänzung ()

5hred schrieb:
Viele haben nicht die Zeit, die langen Grinds abzuarbeiten. Man erkauft sich den Fortschritt
Dann sollten solche Leute vlt keine spiele spielen, die grind erfordern. Echt krank....ist bei PoE leider auch so, da wird sich ständig über fehlenden/schlechten loot beschwert oder XP Abzug beim Rippen oder den zwang, einen neuen char leveln zu müssen.

Alles mus einfacher, schneller zu erreichen werden. Um dich dann nach 2 Wochen spielen zu langweilen, weils nix mehr gibt, was man erreichen könnte.

..im Gegensatz dazu zeigen ssfhc gamer, wie das game geht ;)
 
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Loopman schrieb:
Es soll Leute geben, die haben sogar an solchen Spielen Spaß.

Ja, das ist ein Konzept, das viele ignorieren. Diablo Immortal macht Laune. Und es ist ein lupenreines ARPG, denn die p2w und level Barrieren und brutales RNG und endlosen Grind hatte Diablo 2 + LOD schon vor über 20 Jahren.

In diesem Sinne musste ich Lächeln bei dem dem Meme:
https://i.redd.it/83acijctop391.jpg
1654399487772.png


:D
 
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