CloudConnected
Commodore
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Genau das hatte ich geschrieben als die Anforderungen erhöht wurden.
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Genau und das heißt, das Game in 6 Monaten fertig und deutlich günstiger kaufen. 😀Khaotik schrieb:... Lassen wir uns überraschen. Skylines 1 war auch erst mit den ganzen Mods nach und nach richtig interessant und schön zu spielen.
Und dann wundert man sich, warum der Spielemarkt mit seinen ganzen Day1 Katastrophen so ist wie er ist...demer83 schrieb:Ich verstehe nicht, warum viele hier Paradox so loben betreffend der offenen Kommunikation? Einige Tage vor dem Launch so eine Meldung rauszuhauen ist nicht fair. Hätten Sie wirklich ne gute Kommunikation gehabt, hätten Sie die bestehenden Performance Probleme bereits vor 3 bis 4 Wochen mitgeteilt.
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Ja sicher doch. Da käme man in Unity aber nicht sonderlich weit und schafft sicher kein Spiel von diesem Umfang.R4nD00m schrieb:Es ist traurig, nur noch GUI Klicker unterwegs ohne Plan von Programmierung und Optimierung.
Wer mal mitlesen will, um welche Faktoren optimiert werden kann, schaut sich mal das Log von SIMAirport an. "x um Faktor 10 beschleunigt", "removed bottleneck"
Weil sich das sonst kein Entwickler zutraut oder nicht in der finanziellen Lage ist einen Shitstorm abzufedern. Manch anderes Studio riskiert da lieber einen Shitstorm und antwortet darauf mit süffisanten Bemerkungen wie man solle sich doch neue und aktuelle Hardware kaufen. Siehe Starfield. Bethesda hat halt den Bethesda Bonus, gekauft wirds trotzdem.demer83 schrieb:Ich verstehe nicht, warum viele hier Paradox so loben betreffend der offenen Kommunikation?
Blowfly schrieb:nun ja, wer alles glaubt was es auf YT zu sehen ist, dem ist auch nicht mehr zu helfen. Und dass es praktisch keinen Verkehr auf den Strassen von CS2 gab, ist dir nicht aufgefallen? Die spielen da irgendeine spezielle Vorführversion, wo alles performance-kritische einfach abgeschaltet wurde.
Wo denn? Ist es halt nichtSimanova schrieb:Ist Early Access
Es fühlt sich so anjo0 schrieb:Wo denn? Ist es halt nicht