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PuscHELL76
Gast
"Am 128 Bit breiten Speicherbus der GeForce GTX 960 wird die doppelte Kapazität nichts ändern."
^-- wozu dann 4GB...
^-- wozu dann 4GB...
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Also ehrlich gesagt frag ich mich überhaupt was die Ultra Version soll ...HardBrainer schrieb:Will mir jemand mal den Sinn des Rießigen Kühlers der Ultra Version erklären. Was bringt es auf eine "Energisparkarte" einen so großen Kühler zu schnallen ?
4GB auf 128 bit? nein danke.
Notting schrieb:das is jetzt nen 'Scherz', oder? auf dem Foto.. 'extreme Gaming' und gtx960 verstehen sich wohl eher nicht
T.Pursch schrieb:Ist schon irgendwie seltsam. Erst kamen ca. 187 Posts dass 2 GB zu wenig für die GTX 960 seien, jetzt ist es auf einmal Unsinn dass sie 4 GB hat. Wir reden hier mal nicht über die Geschwindigkeit im allgemeinen, da es in diesen besagten Posts meistens NUR um "2 GB ist nicht genug/ Speicher ist zu schnell voll" etc. ging
*ironie* Solche Leute gibts doch gar nicht, du Märchen erzählerNecareor schrieb:Jetzt jammert doch nicht so viel, die GTX 960 kann die 4GB Speicher sicherlich besser ausschöpfen als die GeForce GT 630 mit 4GB DD3, die im PC-Laden um die Ecke meinem Bekannten angedreht wurde (für den Preis einer GTX 650 Ti )
akuji13 schrieb:Spiel mal Shadow of Mordor oder FC4 mit einer Karte die unter 4Gb hat wenn du die Texturen auf Very High (SoM) oder Ultra (FC4) setzt.
http://www.geforce.com/whats-new/gu...-and-tweaking-guide#far-cry-4-texture-quality
http://www.pcgameshardware.de/Mitte...pecials/Hands-on-Test-Ultra-Texturen-1137689/
Lange bevor ihr die Leistung ausgeht kriegt man die Kretze wegen der ständigen Hakler weil der Vram voll bzw. überläuft.
Und das passiert bereits in 1080p.
Mit 4Gb kann man die Texturen in Spielen generell recht hoch halten was mMn viel mehr für die Grafikqualität bringt als shader xy oder schadows z auf max.
Allerdings: wenn die 4Gb Version preislich noch teurer ist, ist eine 970 vermutlich die bessere Wahl...wenn da nicht generell der "4Gb-bug" wäre...
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=560256