davediehose
Lieutenant
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Von der zwangsweise intensiveren Mehrkern-Programmierung würde der gesamte Spielebereich profitieren (und diesmal wirklich, nicht wie bei der PS3), da bei rechnender Hardware sowieso schon länger der Punkt erreicht ist, wo jegliche Leistungssteigerungen beinahe nur noch durch höhere Parallelisierung erreicht werden können. Im Gegensatz zu den meisten hier finde ich es aber auch sehr gut, dass bei den Konsolen sowas wie Genügsamkeit einkehrt. So ein Design könnte wegen der niedrigen Takte überaus energieeffizient sein. Natürlich nicht ganz so sparsam wie die Wii U (mit weniger Leistung), die von einem 4cm-Lüfter ausreichend gekühlt wird, aber doch bestimmt im Bereich von unter 100W bei Volllast.
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